Es ist an der Zeit, dass sich Fans von massiven Robotern freuen, denn eine der besten Mods für dieses Genre wurde gerade aktualisiert. Roguetech, die Mod-Zusammenstellung für Battletech von Harebrained Schemes, wurde endlich gepatcht, um die Version 1.6.2 des Basisspiels zu unterstützen. Unterstützung für den neuesten DLC wurde ebenfalls implementiert.
Während das ursprüngliche Battletech und Roguetech im Wesentlichen die gleiche Grundidee haben, ist das Gameplay in der Praxis so radikal unterschiedlich, dass Roguetech im Grunde ein völlig neues Spiel ist.
Die schiere Menge an Mechs und Ausrüstung in Roguetech ist wahnsinnig. Du hast Zugang zu allem, von Power Armour bis hin zu vollwertigen Assault und Heavy Mechs. Diese neuen Ausrüstungsstufen bieten eine riesige Menge an zerstörerischer Kraft, die Ihnen zur Verfügung steht. Die Verbesserungen an LosTech, ClanTech und anderen seltenen Beutestücken machen das Farmen dieser Gegenstände ebenfalls viel angenehmer.
Apropos Anpassungen: Die Änderungen an Roguetech für die Version 1.6.2 von Battletech bieten Korrekturen und Überarbeitungen für die Inhalte sowohl der Flashpoint- als auch der neuen Urban Warfare-Erweiterung. Beginnen wir also mit einigen neuen Einheiten und anderen Überarbeitungen. Omnimechs wurden ausgeglichen, indem sie über spezielle Hardpoints verfügen, die es den Spielern ermöglichen, spezialisierte Waffenplattformen zu erstellen. Es gibt sogar eine neue VTOL-Option für Einheiten im Kampf. Eine Reihe anderer optionaler Module wurde überarbeitet.
Eine Reihe von Gameplay-Änderungen wurden ebenfalls vorgenommen. Das Ansehen bei den verschiedenen Fraktionen wurde neu gestaltet. Der Grundgedanke ist, dass Planeten, die näher an der Heimatwelt liegen, im Kampf einfacher sind, außerdem skalieren alle Planeten mit der Basisreputation einer Fraktion.
Der Installationsprozess ist so einfach wie eh und je. Durch einfaches Herunterladen und Installieren von zwei Dateipaketen können Sie Dutzende von Mechs mit Leichtigkeit und Freude auf das Schlachtfeld bringen. Seid jedoch gewarnt, das Community Asset Bundle, das die Kerndateien der Mod enthält, ist mit über 2 GB ziemlich groß.
Wenn ihr mehr vom Spiel in seiner Grundform sehen wollt, schaut euch unseren Bericht an. Roguetech ist ein kostenloses Mod-Pack für Battletech, das das Spiel komplett überarbeitet. Und wenn ihr die vollständigen Patch Notes für den Basis-Patch 1.6.2 haben wollt, findet ihr sie weiter unten. Wenn ihr Hilfe bei der Installation von Roguetech benötigt, schaut euch die Installationsanleitung an. Wenn ihr die Patchnotizen für Roguetech sehen wollt, schaut sie euch im Wiki an.
Release 1.6.2 Notizen, 20.6.2019
Aus der Gemeinschaft
- Es wurde ein Problem mit dem Spawnen von Gegnern behoben, das dazu führen konnte, dass die Mission der Story-Kampagne Befreiung: Tyrlon‘ nicht abgeschlossen werden konnte
- Die KI friert nicht mehr ein, wenn sie versucht, Einheiten mit sieben oder mehr Ausweichpunkten anzuvisieren
- Ein Problem wurde behoben, bei dem man einen Vertrag nicht annehmen konnte, obwohl man in der angegebenen Fraktion geehrt wurde
- Das Neuladen eines Kampfspeichers führt nicht mehr dazu, dass feindliche ‚Mechs aktive Tarnladungen ignorieren
- Der Raven ‚Mech kann nicht mehr im Kampf angetroffen werden, bevor der ‚Prototyp‘ Flashpoint abgeschlossen ist
- XML-Audiodateien wurden entfernt, was den Absturz der AKSoundEngine bei einigen Spielern beheben könnte
- Ein Problem beim Freischalten von DLCs wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler, die den PDX Launcher verwendeten, nicht erfolgreich auf alle DLC-Inhalte zugreifen konnten
KI
- Die Wegfindung für KI, die in eine Zone geht, wurde verbessert.
- Wenn die KI während eines Assassinen-Auftrags flieht, ist es nun weniger wahrscheinlich, dass sie stecken bleibt
- Die KI ist jetzt aggressiver, wenn sie einen ‚Mech mit ECM-Fähigkeiten hat
- Wenn sich die KI in einem gegnerischen ECM-Feld befindet, trifft sie nun bessere Entscheidungen bezüglich des Feuerns während der Tarnung
- Aktive Sonde zielt jetzt auf Einheiten, die in der aktuellen Runde von der KI aufgedeckt wurden
Lokalisierung
- UI-Probleme behoben, bei denen einige deutsche und russische Zeichenketten Textfelder überschrieben
- Aktualisierte Übersetzungen für verbesserte Genauigkeit
- Weitere Übersetzungen hinzugefügt
Leistung
- Es wurde eine neue Option hinzugefügt, um die Anzahl der Requisiten und visuellen Effekte in Stadtbiomen zu reduzieren. Sie finden diese Option im Video ‚Einstellungsmenü‘: Registerkarte ‚Erweitert
- Rauch-VFX wird jetzt nach dem Einsturz von Gebäuden korrekt aufgelöst. Dies beeinträchtigte die Leistung für einige Benutzer
Kartengrafik
- Mehrere Fälle von flackernden Texturen wurden behoben
- Das Vertauschen von Bodenplatten beim Speichern/Laden auf Stadtkarten wurde behoben
- Mehrere Fälle, in denen sich Gebäude in anderen Gebäuden versteckten, wurden beseitigt
- Viele Probleme mit städtischen Requisiten, die Gebäude oder andere Requisiten durchdringen, wurden behoben
- Mehrere städtische Requisiten, die in der Luft schwebten, wurden geerdet.
- Einige fehlende Stadttexturen wurden ersetzt
Sonstiges
- ECM-Raketenabwehr‘ gilt jetzt für Einheiten, die ein ECM-Feld betreten, in dem ein Feind positioniert ist
- Dem Spieler wird nun korrekt angezeigt, wenn ein ECM-Träger Tarnladungen verliert, während er eine Bewegung des ECM-Feldes über mehrere Feinde hinweg plant
- Das ‚Missile Defense‘-Symbol wird nicht mehr auf der Bewegungsflagge angezeigt, wenn Einheiten ein ECM-Feld verlassen
- ECM-Unschärfeeffekte folgen jetzt einem ‚Mech im Nahkampf
- Mehrfache Toast-Meldungen erscheinen nicht mehr über Einheiten, die zwischen einem ECM-Feld ohne feindliche Einheiten und einem ECM-Feld, in dem sich mindestens eine feindliche Einheit befindet, hin- und herwandern
- ECM-Tarnungs-VFX passen sich nun besser an nicht angreifende ‚Mechs an
- Elektrische Feldeffekte werden nicht mehr durch ECM-Blasen von Nicht-DLC-‚Mechs behindert
- Die Spieleffekte des Kühlfelds sollten nun besser mit den visuellen Pool-Standorten übereinstimmen
- Kleine Punkte erscheinen nicht mehr auf einem Teil des Kühlmittelspritzwassers
- Mehr Umgebungsgeräusche für städtische Biome hinzugefügt
- Einsturzgeräusche von Gebäuden werden jetzt über dem Bellen des Piloten abgespielt
- Geräusche von fließendem Wasser sind jetzt häufiger in städtischen Biomen zu hören
- Man kann jetzt das Raven-Tutorial in der Mech-Bucht ansehen, sobald man es im Flashpoint ‚Prototyp‘ freigeschaltet hat
- Im Flashpoint ‚Doppelagent‘ spawnen verbündete Mechs nicht mehr auf demselben Gitterknoten
- Eine überflüssige Aufforderung zur Zahlungserhöhung wurde aus dem Flashpoint ‚Tournament of Champions‘ entfernt
- Ein Charakter taucht nicht mehr im Missionsbericht auf, nachdem er während des ‚Tournament of Champions‘-Blitzpunkts eliminiert wurde
- Im Flashpoint ‚Belagerungsbrecher‘ werden die Ziele ‚Zerstöre Verstärkungswelle‘ im Nachbericht nicht mehr verdoppelt
- Eines der Ziele im Flashpoint ‚Doppelagent‘ wird nicht mehr vertauscht
- Darius gibt nun eine Warnung aus, wenn man im Flashpoint ‚Siegebreaker‘ mit einer schwachen Lanze eine Mission startet
- Die Missionsnachbesprechungen der Arbeitgeber im Flashpoint ‚One Man’s Trash‘ entsprechen nun korrekt den richtigen Ereignissen
- Feindliche Transportfahrzeuge verlieren nach dem Laden einer Speicherdatei in ‚Liberation‘ nicht mehr ihre Zielmarkierung: Smithon‘
- Das Bewegen eines ‚Mech in das Ziel des Transportfahrzeugs lässt die zugehörigen Ziele in der Kampagnenmission ‚Befreiung‘ nicht mehr scheitern: Smithon‘
- Die Zerstörung aller Feinde in einem Auftrag löst nun in einigen der neuen Auftragstypen einen Abschlussdialog aus
- Beim Rückzug aus der Mission ‚Testfahrt‘ wird nicht mehr ein Fehler-Name oder ein leeres Porträt angezeigt
- Künftige Evakuierungszonen sind nun in mehr Vertragstypen sichtbar. Einige Dächer auf der Karte Capitol Hill können nun betreten werden, die zuvor unerreichbar waren.
- Das Nebenziel ‚Beschütze alle Gebäude des Condo-Komplexes‘ schlägt nun fehl, wenn das erste Gebäude zerstört wird
- Beim Abschluss der zweiten Mission von ‚Belagerungsbrecher‘ führt die Zerstörung beider Truppen nicht mehr zu einem Fehler
- Der Spieler kann einen Feind nicht mehr anvisieren, wenn die Einheit, die ihn anvisiert hat, zerstört wird und dann die gegnerische Streitmacht einen der ‚Mechs des Spielers angreift, während sie sich im Zustand ‚unangreifbar‘ befindet.
- Die Flagge ‚Sensoren beeinträchtigt‘ wird jetzt nur noch im Statusfenster angezeigt
- Rüstungsleisten werden jetzt korrekt angezeigt, wenn man mit der rechten Maustaste auf getarnte Einheiten klickt
- Kühlmittelpools wenden nicht mehr die Schwierigkeitsmodifikatoren +1 für Treffer von und +1 für Treffer in an
- Der Gallant Urban Assault Tank hat jetzt Scheinwerfer
- Der Ausgang des Ereignisses Treffen mit dem Erzengel zeigt nicht mehr einen Fehler anstelle des Rufzeichens des Piloten an
- Zwei Platzhalterdialoge am Ende des ‚The Gauntlet‘-Auftrags wurden entfernt
- Bei prozeduralen Verträgen, die auf der Karte ‚Tauschstadt‘ gespielt werden, werden nun Regionsflaggen angezeigt
- Standardeinstellungen wiederherstellen‘ speichert nicht mehr automatisch Änderungen, die in den ‚Schwierigkeitseinstellungen‘ vorgenommen wurden
- Tooltips, die die Verletzungsmechanik beschreiben, werden nun korrekt angezeigt
- Feindliche Einheiten bleiben nicht mehr stecken, wenn sie während des ‚Zielerfassungs‘-Auftrags auf bestimmten Karten spawnen
- Elektrische Transformator-Feldeffekte hängen nicht mehr in der Luft, nachdem ein Gebäude zerstört wurde
- Moral-Tooltips erscheinen nun, wenn man den Mauszeiger über markierte ‚Moral‘-Informationen bewegt
- Farbfelder werden nicht mehr auf rot gesetzt, wenn der Spieler einen MechWarrior wieder betritt
- Anpassungsmenü eines MechWarriors aufruft, nachdem eine Kampfspeicherdatei neu geladen wurde
- Baken für verbündete Truppen markieren nun die korrekte Position bei ‚Capture Escort‘-Aufträgen auf der Machtstrukturkarte
- Zerstörte ‚Mechs kehren nach dem Laden eines Kampfspeichers nicht mehr periodisch in ihren Standardzustand zurück
- Im Karrieremodus hat der Gesamtpunktzahl-Multiplikator mehr Tooltip-Informationen zu seinem Mindestwert
Bekannte Probleme
- Kleine Textmengen bleiben unübersetzt
- SFX für die Zerstörung von ‚Mechs sind nur an bestimmten Kamerapositionen zu hören, wenn ein ECM-Feld während ihrer Zerstörung aktiv ist
WICHTIG: Zusätzlicher Hinweis für Spieler, die verschiedene Spieldateien modifizieren… Zur Erinnerung: Modding wird offiziell nicht unterstützt. Wenn Sie ein Spiel mit aktivem Mod gespeichert haben, wird dieses Spiel nach einem Update nicht mehr funktionieren, es sei denn, Sie ersetzen alle modifizierten Dateien genau so, wie sie bei der Erstellung der Spieldatei waren. Gespeicherte Spiele benötigen den exakt gleichen Datenstand, um ordnungsgemäß zu funktionieren.
Roll BackEs ist möglich, zu früheren Versionen unseres Spiels zurückzukehren, falls Sie Probleme mit dieser Aktualisierung haben. Weitere plattformspezifische Informationen finden Sie in unseren Foren unter: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/how-to-rollback-to-a-previous-patch-version.1112335/