Die Entscheidung, welche die besten Pik-As-Perks für Weird West sind, kann anfangs einschüchternd sein. Vor allem, weil es sich um permanente Buffs handelt, die man nicht wiederherstellen/zurücksetzen kann. Bestimmte Perks sind besser als andere und es kann schwierig sein, das zu erkennen, bis man Karten ausgibt, um es herauszufinden.
Wenn man die Vorteile der einzelnen Aufwertungsstufen nicht kennt, weiß man nicht immer, welche Aufwertung sich lohnt. Außerdem ist es wichtig zu erwähnen, dass du von bestimmten Vorteilen mehr profitierst, je nachdem wie du spielst. So kann man zum Beispiel mit Waffengewalt in jeden Kampf gehen oder sich leise durch die Büsche schleichen.
Dieser Weird West-Guide besteht aus drei Abschnitten: Die besten Perks, die man wählen sollte, anständige Perks und Perks, die man meiden sollte.
Die besten Perks in Weird West
Hochspringer
Höher springen und weniger Fallschaden erleiden.
Der Hochspringer ist mit Abstand mein Lieblings-Pik-Ass, weil er dir so viel Zugang verschafft. Von alternativen Routen bis hin zu in Vogelnestern versteckter Beute. Dir werden nie die Gelegenheiten ausgehen, um die zusätzliche Sprunghöhe zu nutzen, die er dir gibt. Vor allem bei Stufe 3, wo du insgesamt 50% mehr Sprunghöhe bekommst.
Dies kann dir dabei helfen, dich in ein Gelände mit hohen Mauern zu schleichen, an denen du normalerweise nicht vorbeikommst. Du kannst zwar manchmal Möbel stapeln, um höher zu klettern, aber das ist nie ganz so praktisch. Außerdem kannst du mit dem Hochspringer auf die Dächer von Gebäuden gelangen, um Geld zu verdienen.
Hinterhältiger
Füge unaufmerksamen Zielen mehr Schaden zu.
Hinterhalt hat das Potenzial, deinen Schaden erheblich zu erhöhen, vor allem in Kombination mit einer starken Reliktfähigkeit. Du kannst das Tier 3-Upgrade verwenden, um 100% mehr Schaden an unbewussten Zielen mit der Gewehr-Fähigkeit Wächter-Schalldämpfer zu verursachen. In Kombination mit der Fähigkeit erhaltet ihr 100% und 200% zusätzlichen Schaden gegen unbewusste Gegner.
Der Wächterschalldämpfer macht euren Schuss leise, so dass er sich gut eignet, um Feinde leise auszuschalten. Selbst wenn du ihn benutzt, um einen starken Gegner in der Nähe anderer auszuschalten, lohnt er sich. Das macht den Hinterhalt zu einer starken Perk, die sich schnell auszahlt.
Truppführer
Erhöht den Schadensausstoß und die maximalen Trefferpunkte der Truppenmitglieder.
Der Anführer eines Trupps ist eine der besten Vergünstigungen, weil sie deine Mannschaft als Ganzes stärker macht. Du profitierst davon, dass deine Gefolgsleute am Leben bleiben und mehr Schaden anrichten als sonst. Sobald du vollständig auf Stufe 3 aufgestiegen bist, werden deine Gefolgsleute 80% mehr Schaden austeilen und 80% mehr Gesundheit haben.
Das ist ein entscheidender Vorteil, wenn man Anhänger in seiner Truppe hat, die einem wirklich wichtig sind. Im Gegensatz zu einem zufälligen Kopfgeldjäger in einem Saloon, der genauso gut namenlos sein kann. Ich habe immer einen Schnellspeicher parat, wenn ein wichtiger Gefolgsmann ausgeschaltet wird. Wenn du also so bist wie ich, empfehle ich dir Posse Leader, um Save Scumming zu vermeiden.
Bullet Dodger
Erhöhen Sie die Feuerrate während des Ausweichsprungs.
100%
Bullet Dodger hört sich zunächst vielleicht nicht nach viel an, aber man sieht sofort, welche Auswirkungen es hat. Die erhöhte Feuerrate kommt zu deiner normalen Feuerrate hinzu, obwohl du beim Ausweichsprung in Zeitlupe bist. Am liebsten nutze ich Bullet Dodger mit einem Revolver oder einem Gewehr.
Der größte Nachteil dieses Vorteils ist, dass man für jeden Ausweichsprung eine AP-Leiste verbraucht. Wenn ihr diese also für stärkere Fähigkeiten aufspart, könnt ihr von dieser Passivität nicht viel profitieren. Es lohnt sich aber auf jeden Fall, diesen Vorteil zu nutzen, um schnell DPS/Schaden zu verursachen.
Schnelle Verstohlenheit
In der Hocke die Geschwindigkeit erhöhen.
Schnelles Stealth ist eine nützliche Verbesserung der Lebensqualität, wenn du gerne leise spielst. Die Erhöhung der Hockgeschwindigkeit macht es viel einfacher, sich an Feinden auf Patrouille vorbeizuschleichen. Dabei spielt es keine Rolle, ob du durch ein Gebiet mit oder ohne Büsche schleichst. Du wirst von der zusätzlichen Bewegungsgeschwindigkeit profitieren.
Trotzdem würde ich diese Pik-Ass-Vergünstigung als optional betrachten. Wie in meinem Leitfaden zu den 10 besten Tricks und Kniffen im Wilden Westen erklärt, gibt es einen nützlichen Trick, um sich leise zu bewegen. Man kann immer noch rollen, um sich schnell fortzubewegen, ohne ein Geräusch zu machen. Der einzige Nachteil ist, dass man nur weit rollen kann, anstatt kleine Bewegungen zu machen.
Anständige Perks in Weird West
Demolitionist
Verursache mehr explosiven Schaden mit Dynamit und Streudynamit.
Ich habe Demolitionist in meinem ersten Durchgang nicht viel genutzt, aber er hat definitiv das Potenzial, ein starker Perk zu sein. Es kann schwierig sein, Dynamit gut einzusetzen, da die Feinde normalerweise weglaufen, bevor es explodiert. Das heißt aber nicht, dass man die Zeitlupe nicht ausnutzen kann, um zu versuchen, es zu verschießen.
Allerdings darf man nicht außer Acht lassen, dass Sprengstoff in Weird West begrenzt ist. Du wirst also nicht immer die Möglichkeit haben, sie zu benutzen. Allerdings kannst du sie zumindest in den Waffenläden der Städte kaufen. Und die füllen ihre Bestände mit der Zeit auf.
Schlüsseldienst
Erhalte eine Chance, einen deiner Dietriche vor dem Zerbrechen zu bewahren, wenn du ein Schloss knackst.
Ursprünglich wollte ich, dass Locksmith einer der besten Perks ist, aber er fällt aus einem enttäuschenden Grund zurück. Unabhängig davon, wie viele Dietriche man benutzt, um ein Schloss zu knacken, kann man nur einen speichern. Wenn man also fünf Dietriche benutzt, um eine Truhe zu öffnen, und Schlosser aktiviert wird, verbraucht man nur vier Dietriche.
Ein Teil von mir hat gehofft, dass es für jeden Dietrich eine Chance gibt. Allerdings wäre es wahrscheinlich ein wenig lächerlich, wenn die Chance auf Stufe 3 bei 90 % liegt, keinen zu verbrauchen. Wenn sie die Prozentsätze für Stufe 2 und 3 senken würden, würde ich es vorziehen, wenn sie für jeden einzelnen würfeln würden. Ansonsten ist Locksmith vor allem am Anfang gut, wenn man nur ein oder zwei Lockpicks auf einmal braucht.
Schnelles Nachladen
Erhöhen Sie die Nachladegeschwindigkeit bei Schusswaffen.
Auch wenn der Vorteil Schnelles Nachladen nur mittelmäßig erscheint, kann man leicht vergessen, dass man immer nur eine Kugel nachlädt. Abgesehen vom Bogen, der davon nicht profitiert, werden alle anderen Waffen auf die gleiche Weise nachgeladen. Das kann dazu beitragen, dass du immer schießen kannst, egal welche Waffe du häufiger benutzt.
Vor allem, wenn du diese Fähigkeit zusammen mit der bereits erwähnten Perk Bullet Dodger verwendest. Du kannst schnell nachladen und dich für ein weiteres Ausweichen in Zeitlupe und voller Action bereit machen. Außerdem profitierst du bei Waffen mit hoher Kapazität definitiv mehr von der Schnellnachladefunktion.
Gesund
Erhöhe deine maximalen Trefferpunkte.
Das Pik-As der Gesundheit erhält eine lobende Erwähnung, da es dir das Leben retten kann. Abgesehen davon, dass man einen vorherigen Spielstand laden kann, ist man in Weird West tot, das war’s. Du solltest also Gesund haben, um ein paar zusätzliche Lebenspunkte zu haben, damit du eine Tracht Prügel einstecken kannst. Unabhängig davon, ob du auf dem härteren Schwierigkeitsgrad spielst oder nicht.
Das Einzige, was mir an Healthy nicht gefällt, ist, dass der Gesundheitszuwachs nicht signifikant ist. Bis man Stufe 3 erreicht hat, fühlen sich die ersten beiden Stufen ein wenig mittelmäßig an. Aus diesem Grund solltest du vielleicht lieber den folgenden Trail Medic nehmen, um deine Gesundheit leichter wiederherzustellen.
Spurensanitäter
Erhalte mehr Trefferpunkte, wenn du Verbände benutzt.
Trail Medic ist ein guter Perk, um auf Stufe 1 oder 2 zu kommen, wenn du ihn nicht komplett aufwerten willst. Verbände können darüber entscheiden, ob man in einem harten Kampf überlebt oder nicht. Die zusätzliche Heilung durch den Spurensanitäter kann verhindern, dass man stattdessen mehrere Verbände benutzen muss.
Der einzige Grund, warum ich darüber nachgedacht habe, Trail Medic zu kaufen, ist, dass es viele Möglichkeiten der Heilung gibt. Die Realität ist, dass man meistens Verbände benutzt, wenn man eine schnelle Heilung braucht und der Kampf noch nicht zu Ende ist. Ansonsten kann man sich heilen, indem man Wasser trinkt, Nahrung zu sich nimmt, auf normalem Schwierigkeitsgrad und darunter in einem Bett schläft, usw.
Zu vermeidende Perks in Weird West
Schmarotzer
Mehr Geld in Containern finden.
Schnorrer lohnt sich nicht, es sei denn, dieser Vorteil erhöht die Häufigkeit, mit der Geld in Containern erscheint. Ich gehe davon aus, dass er die Geldmenge nur dann erhöht, wenn sich bereits Geld in dem Container befindet. Wenn das der Fall ist, lohnt es sich nicht, ab und zu ganze 5 bis 10 Dollar mehr zu bekommen.
Zumal es selten ist, viel Geld in Containern zu finden. Daher ist die Erhöhung durch Scrounger wahrscheinlich nicht signifikant genug. Das heißt aber nicht, dass man nicht auch eine Kasse ausrauben kann, in der sich vielleicht ein großer Batzen Geld befindet. Wenn überhaupt, ist es wahrscheinlicher, dass du Metallnuggets und Barren findest.
Feilscher
Senkung der Ladenpreise und Servicegebühren.
Feilschen ist nur dann von Vorteil, wenn du häufig in Geschäften einkaufst oder teure Ausrüstungsgegenstände wie eine 1.500-Dollar-Waffe erwirbst. Allerdings können Sie diesen Vorteil auch verlieren, wenn Sie einen negativen Ruf haben. Während ein positiver Ruf zu Rabatten in Geschäften führen kann, erhöht ein negativer Ruf den Preis. Auch wenn der Feilscher die Nachteile eines negativen Rufs verringern kann, beginnt er, sich nicht mehr zu lohnen.
Wenn du sowieso wie ein Krimineller spielst, kannst du genauso gut stehlen, was du brauchst. Da dies so einfach ist, wie in meinem Leitfaden Wie man schnell an Geld kommt beschrieben, brauchst du den Feilscher nicht. Ich würde diesen Vorteil mehr mögen, wenn er den Wert meiner Gegenstände erhöhen würde.
Jäger
Bewege dich schneller, wenn du mit Gewehren, Schrotflinten oder Bögen zielst.
Vielleicht findet jemand eine bessere Verwendung für den Jäger, aber ich kann sie nicht erkennen. Bei weitem scheint diese Fähigkeit die nutzloseste zu sein. Er dient keinem wichtigen Zweck und die Erhöhung der Geschwindigkeit ist nichts Verrücktes. Außerdem kann man einfach aufhören zu zielen, um seine Geschwindigkeit wieder zu erhöhen.
Ich kann mir zwei verschiedene Situationen vorstellen, in denen Hunter nützlich sein kann, aber es ist nicht genug für mich, um Pik-As-Karten dafür zu verschwenden. Erstens kann die Bewegungsgeschwindigkeit helfen, die Distanz zu verringern, wenn man eine Schrotflinte benutzt. Das macht es einfacher, aus der Nähe hohen Schaden zu verursachen. Zweitens kann man Hunter benutzen, um Gegner zu verfolgen, die sich teleportieren können.
Das ist alles, was es zu diesem Weird West-Leitfaden über die besten Vergünstigungen zu sagen gibt. Kommentieren Sie unten, wenn Sie selbst einen Tipp für Vergünstigungen haben, den Sie uns mitteilen möchten. Vor allem, wenn es um eine Vergünstigung geht, von der ich gesagt habe, dass sie sich nicht lohnt. Ansonsten schau dir auch unsere 10 besten Weird West Tipps und Tricks an.