Nightdive Studios sammelte ursprünglich 1,3 Millionen Dollar auf Kickstarter von über 21.000 Unterstützern für ein vollständiges Remaster des Klassikers System Shock.
In einem heutigen Update hat Stephen Kick, CEO von Nightdive Studios, nun bestätigt, dass es Probleme gab, da das Team den Fokus verlor und das Projekt begann, mehr als nur ein Remaster zu werden. Ursprünglich sollte das Spiel Ende 2017 ausgeliefert werden, aber das ist nun vorbei und Kick hat zugegeben, dass Nightdive Fehler gemacht hat, weil sie ihre Möglichkeiten überschätzt haben. Das erklärt, warum die Unterstützer das Spiel derzeit nicht spielen können. Hier ist der Inhalt des Updates:
Im März 2016 veröffentlichte Nightdive Studios unser Video über unsere Vision von System Shock Remastered. Es wurde in Unity erstellt und war mit fast einer halben Million Views auf YouTube sofort ein Hit. Im Juni 2016 starteten wir eine Kickstarter-Kampagne, um die Vision Wirklichkeit werden zu lassen. Mit über 21.000 Unterstützern, die mehr als 1,3 Millionen Dollar für die Kampagne beisteuerten, war sie ein voller Erfolg. Wir stellten ein Entwicklungsteam zusammen und begannen mit der Arbeit an dem Spiel. Aber auf dem Weg dorthin ist etwas passiert.
Vielleicht waren wir zu erfolgreich. Vielleicht haben wir unseren Fokus verloren. Die Vision begann sich zu ändern. Wir gingen von einem Remaster zu einem völlig neuen Spiel über. Wir wechselten die Engine von Unity zu Unreal, eine Entscheidung, die wir nicht bereuen und die sich für uns bewährt hat. Mit dem Wechsel haben wir begonnen, mehr zu tun, aber uns von den Kernkonzepten des ursprünglichen Titels zu entfernen.
Als unser Konzept wuchs und sich unser Team veränderte, wuchs auch der Umfang unserer Arbeit und damit auch das Budget für das Spiel. Als das Budget wuchs, begannen wir eine lange Reihe von Gesprächen mit potenziellen Publishing-Partnern. Je mehr wir an dem Spiel arbeiteten, desto mehr wollten wir tun, und desto weiter entfernten wir uns von den ursprünglichen Konzepten, die System Shock so großartig machten.
Letztendlich liegt die Verantwortung für die Entscheidungen bei mir. Als CEO und Gründer von Nightdive Studios, einem Unternehmen, das auf der Wiederbelebung der System Shock-Franchise aufgebaut wurde, habe ich es zugelassen, dass die Dinge außer Kontrolle gerieten. Ich kann Ihnen sagen, dass ich es aus den richtigen Gründen getan habe, dass ich mich voll und ganz dafür eingesetzt habe, ein großartiges Spiel zu entwickeln, aber mir ist klar geworden, dass wir den falschen Weg eingeschlagen haben, dass wir genau den Leuten den Rücken gekehrt haben, die dies möglich gemacht haben, unseren Kickstarter-Unterstützern.
Ich habe das Team in eine Pause geschickt, während wir unseren Weg neu bewerten, damit wir zu unserer Vision zurückkehren können. Wir machen eine Pause, aber wir beenden das Projekt NICHT. Bitte nehmt meine persönliche Zusicherung an, dass wir zurückkehren und stärker denn je sein werden. System Shock wird fertiggestellt und alle unsere Versprechen werden erfüllt.
Stephen Kick
[Kickstarter Update]
Wir haben das immer wieder bei Kickstarter-Projekten gesehen. Star Citizen ist das ultimative Beispiel für eine schleichende Ausweitung der Funktionen, die zu Problemen bei der Entwicklung führt. Es gab Gerüchte, dass Star Citizen sein Geld schlecht verwaltet, besonders nach wiederholten rechtlichen Problemen, aber diese Art von Problemen bei einem viel kleineren Projekt wie diesem Remaster zu hören, ist eine Schande.
Was denkt ihr über dieses ganze Debakel? Lasst euch das eine Lehre für zukünftige Spieleentwickler sein. Schätzen Sie Ihre Fähigkeiten realistisch ein und halten Sie sich an Ihre Ziele mit realistischen Erwartungen an das, was Sie schaffen können.