Die Kosten für die Geschäftstätigkeit in EVE Online werden steigen. CCP Games hat heute angekündigt, dass sie die Abonnementkosten in Zukunft erhöhen werden, um die Entwicklung des Spiels zu unterstützen.
Diese Anpassung spiegelt die globalen Trends wider, die sich auf die allgemeinen Produktionskosten auswirken, und trägt der jahrelangen Inflation Rechnung, so dass der 1-Monats-USD-Abonnementpreis zum ersten Mal seit 2004 geändert wird, so CCP. Diese Anpassungen werden sich auch auf andere [Nicht-US-]Währungen auswirken.
Die Preise von EVE Online sind seit Jahren ziemlich konstant geblieben, daher ist diese Nachricht ein kleiner Schock für die Community. Sogar fast zwei Jahrzehnte nach dem Start ist das Spiel für lange Zeit in der gleichen Form geblieben. Und die Hauptattraktion des MMOs, nämlich zwischenmenschliche Konflikte und riesige Schlachten, hat eine treue Fan-Gemeinde gewonnen. Diese Art von Veränderung wird die Community in ihren Grundfesten erschüttern, denn sie sind besorgt über das, was als Nächstes kommt.
Und wie sieht die neue Preisgestaltung aus?
Derzeit kostet ein einmonatiges Omega-Abonnement 14,95 $; drei Monate kosten 38,85 $, sechs Monate 71,710 $ und 12 Monate 131,40 $. Ab dem 17. Mai werden die Preise geändert:
- Ein Monat – $19,99
- Zwei Monate – $35.98
- Drei Monate – $47.98
- Sechs Monate – $86.95
- 12 Monate – $149.90
- 24 Monate – $270.00
Die Preise für PLEX, ein Gegenstand, der gegen die EVE-Spielwährung getauscht oder zum Kauf von Omega-Spielzeit verwendet werden kann, werden neu strukturiert. Derzeit können sie in Paketen zu Preisen zwischen $4,99 (110 Plex) und $499,99 (15.400 Plex) erworben werden; nach der Anpassung wird die Preisstruktur wie folgt aussehen:
- 50 Plex – $2.49
- 100 Plex – $4.99
- 250 Plex – $12.49
- 500 Plex – $24.99
- 1.000 Plex – $44,99
- 1.500 Plex – $64,99
- 3.000 Plex – $124,99
- 6.000 Plex – $239,99
- 12.000 Plex – $419,99
- 20.000 Plex – $649,99
Das ist eine ziemlich große Erhöhung der PLEX-Preise, und die wirtschaftlichen Auswirkungen dieser Ankündigung werden Händlern von hochwertigen Gegenständen sicherlich das Leben schwer machen. Das ist aber nicht die einzige Sorge, ganz im Gegenteil. Der Gedanke, mehr für ein fast 20 Jahre altes Spiel zu bezahlen, wird nur die eingefleischtesten Fans wirklich ansprechen. Und da die Spieler das Spiel in den letzten Monaten zuhauf verlassen haben, ist es schwer vorstellbar, dass diese Preiserhöhung ihre Chancen erhöht, wieder zurückzukommen. CCP wird die Qualität und Attraktivität der neuen Veröffentlichungen steigern müssen, um dies zu rechtfertigen.
Warum ist das so?
Kurz gesagt, CCP scheint das Spiel so zu konzipieren, dass die Spieler zu Zahlern gemacht werden. Kurz bevor diese Nachricht bekannt wurde, wies der CSM-Spielerrat auf genau dieses Problem hin. Der Brief, der von Brisc Rubal gepostet wurde und in den EVE-O-Foren zu finden ist, beschreibt die Empörung der Spieler über den Verkauf von Schiffen im Spiel, der im krassen Gegensatz zu dem steht, was viele als entscheidend für den Erfolg und die Herausforderung des Spiels ansehen. Es ist schwer, mit dieser Idee zu argumentieren, wenn man den jüngsten Trend in der Monetarisierung von EVE Online betrachtet. Jeder, der aufpasst, kann sehen, dass CCP alles daran setzt, dass die Spieler das MMO mehr wie einen mobilen Titel behandeln.
Dies entspräche dem Trend bei Spielen insbesondere in Asien, sich auf Wale zu konzentrieren. Das Kernkonzept dieses Ansatzes besteht darin, genug Spielspaß zu bieten, um ein Stammpublikum süchtig zu machen, und dann langsam die Notwendigkeit zu erhöhen, Geld zu zahlen, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Kurz gesagt, viele EVE-Fans vermuten, dass die Pay-to-win-Schleicherei immer schlimmer wird, und sie haben Recht.
Vor allem die jüngste Schwächung der Industrie hat einige zu der Annahme veranlasst, dass CCP das Spiel absichtlich schwieriger gestaltet. Einige Spieler haben auf den Einfluss von Pearl Abyss hingewiesen, nachdem CCP von dem Konglomerat übernommen wurde. Dies kann nicht wirklich bestätigt werden und ist Teil einer viel größeren Diskussion, aber es ist erwähnenswert. Es ist unmöglich, in einer solchen Situation das Streben nach Gewinnmaximierung zu ignorieren.
Früher war das Spiel vollständig kostenpflichtig, aber in den letzten Jahren wurde der Übergang zum Free-to-Play-Status, auch bekannt als Alpha-Klon, unumgänglich. Das Bezahlen für ein Abonnement wird als Upgrade auf den Omega-Klonstatus bezeichnet und schaltet die gesamte Palette an Schiffen und Modulen im Spiel zur Nutzung frei. Die Aufteilung von Alpha zu Omega war für CCPs Strategie zur Entwicklung des Spiels bis zu diesem Punkt ziemlich entscheidend. Und da der CSM zugegeben hat, dass CCP dies unabhängig von den Wünschen der Spieler tun würde, sieht es düster aus. Es wurde deutlich gemacht, dass dies passieren würde, egal wie sehr wir uns dagegen wehren, schrieb Redditor deltaxi65.