Die Witcher-Franchise wird von einer neuen Serie fortgesetzt. Die kultige RPG-Reihe gibt es schon lange, und Millionen von Fans warten sehnsüchtig auf das nächste Kapitel. Diese Zeit ist nun endlich gekommen, denn CD Projekt hat mit der offiziellen Vollzeitentwicklung des nächsten Spiels der Reihe begonnen. Bislang hat das Studio mit Jason Slama einen neuen Game Director ausgewählt. Ich freue mich riesig, bekannt geben zu können, dass ich in bescheidener Weise daran arbeite, den Erfolg des nächsten großen AAA-The-Witcher-Spiels als Game Director sicherzustellen, sagte er auf Twitter.
Slama sagte, dass er als Game Director am Erfolg des nächsten großen Triple-A-The-Witcher-Spiels arbeitet, und merkte an, dass CD Projekt offen Personal einstellt, um die Arbeitslast zu bewältigen. Ein besonderer Punkt, der von den Fans als Reaktion auf die Nachricht angesprochen wurde, ist das Thema Crunch. Die Fans wiesen darauf hin, dass Crunch bei einem so großen AAA-Spiel wahrscheinlich eine Besonderheit sein würde. Daraufhin sagte der Direktor: Niemals unter meiner Aufsicht.
Dies steht im direkten Gegensatz zu Entscheidungen, die das Unternehmen in der Vergangenheit getroffen hat. Damals, im Jahr 2019, erklärte das polnische Unternehmen gegenüber Kotaku, dass es seine Mitarbeiter nicht zu Überstunden zwingen würde, oder dass es irgendeine Art von Krisen gäbe. Die meisten Leute nahmen zu Recht an, dass dies Blödsinn war, denn es stellte sich bald heraus, dass es genau das war. Bloomberg erhielt eine E-Mail, aus der hervorging, dass das Studio verpflichtende Sechs-Tage-Wochen einführte, um Cyberpunk 2077 endlich fertigzustellen. Es ist nicht überraschend, dass ein unglaublich verspätetes und fehlerbehaftetes Spiel unter Druck gesetzt wurde, und leider ist es auch nicht überraschend, wie sehr sich die Industrie auf diese brutale Ausbeutung verlässt.
Nach der unglaublich fehlerbehafteten und umstrittenen Markteinführung des Spiels hat die CDPR-Führung noch einmal nachgelegt und behauptet, dass Crunch nicht so schlimm ist – und nie war. Fans und Vertreter der Branche widersprachen dieser Behauptung und verwiesen auf die nachgewiesenen körperlichen und geistigen Schäden, die Crunch verursacht. Die Vorstellung, dass es nicht schlimm ist, monatelang überarbeitet zu sein, ist einfach absurd. Es ist traurig, das zuzugeben, aber die Spieleindustrie verlässt sich zu sehr auf Crunch, um Spiele auf den Markt zu bringen, besonders im AAA-Bereich.
Und diese Abhängigkeit von der Überarbeitung sollte wirklich aufhören. Es hat den Anschein, dass einige Studios sehr zögerlich sind, diesen Wandel zu vollziehen. Aber angesichts der starken gewerkschaftlichen Organisierung und Vertretung innerhalb der Branche haben die Videospiele vielleicht keine andere Wahl. Entweder verbrennt die Branche viele talentierte Leute, die Spiele machen, oder sie werden in die Zukunft geschleppt. Eine Zukunft, in der Crunch der Vergangenheit angehört.
Quelle: GameDeveloper