Doom Eternal ist zwar noch ein ganzes Stück von der Veröffentlichung entfernt, aber das hat Entwickler Bethesda Softworks nicht davon abgehalten, in der letzten Phase vor der Veröffentlichung die Werbetrommel für das Spiel zu rühren. Der neueste Teil des Presseblitzes ist eine Diskussion über den Schwierigkeitsgrad des kommenden FPS-Spiels. Laut dem Entwicklerteam sollten die Spieler etwas anderes erwarten als beim Reboot von 2016.
Der Co-Director des Spiels, Hugo Martin, sprach kürzlich mit USGamer über die Schwierigkeitseinstellungen in Doom Eternal. Die Spieler werden in diesem neuen Spiel mehr Variation in den Schwierigkeitsgraden sehen. Das Spiel bietet beide klassischen Schwierigkeitsgrade für Spieler, die das wollen, aber dieses Spiel bringt etwas Neues auf den Tisch. Zum einen wird dieses neue Spiel viel intensiver sein.
Unabhängig davon, welche Option du wählst, handelt es sich im Grunde um genau dasselbe Spiel. Im Vergleich zu DOOM aus dem Jahr 2016 haben die Entwickler einige ziemlich große Änderungen an der Art und Weise vorgenommen, wie das Spiel gespielt wurde. Laut dem Team änderte sich das Spiel bei dieser Veröffentlichung zu sehr von jedem Schwierigkeitsgrad aus. Für die Fortsetzung will das Team jedoch ein gleichbleibend intensives Tempo beibehalten. Wenn eine härtere Option gewählt wird, ist es einfach verdammt viel schneller. Aber sie wollen nicht zu viele Mechaniken und Änderungen am Spielfluss einbauen, die die Spieler abschrecken.
Für den härteren Schwierigkeitsgrad gibt es Nightmare, was dasselbe Spiel ist, aber die Spieler auf dieser Stufe spielen es viel schneller. Die andere große Option ist Extrem. Begrüßen Sie Permadeath. Es ist genau so, wie der Name schon sagt. Wenn du dachtest, dass Halo LASO-Durchläufe überwältigend schwer waren, dann warte auf das hier.
Das Unternehmen hat auch andere Neuigkeiten für das Spiel veröffentlicht. Eine dieser Enthüllungen war ein neuer Gameplay-Trailer, der unten zu sehen ist. Doom Eternal erscheint am 20. März für Xbox One, PlayStation 4 und PC; und zu einem späteren Zeitpunkt für Google Stadia und Nintendo Switch.