Electronic Arts hat heute seine Finanzzahlen für das 3. Quartal bekannt gegeben und es sah nicht gut aus. Ein erheblicher Rückgang der Verkaufszahlen von Star Wars Battlefront II wird auf die Gegenreaktion der Verbraucher gegen EA und seine räuberischen Glücksspielpraktiken, auch bekannt als Lootboxen, zurückgeführt. EA hat seine Prognose revidiert und erwartet, dass die Verkaufszahlen von Battlefront II das ursprüngliche Ziel von 10-11 Millionen bis zum Ende des Geschäftsjahres oder Anfang April erreichen werden.
Es ist keine Überraschung, dass Tausende von Menschen einen Titel boykottierten, der von zahlreichen Kontroversen betroffen war, die alle auf die Gier eines der unbeliebtesten Spielehersteller der Branche zurückzuführen sind.
Interessanterweise wurde auch die im Internet verbreitete Verschwörungsbehauptung, Disney habe EA dazu gebracht, die MTX-Systeme in Battlefront 2 abzuschalten, während der Telefonkonferenz direkt entkräftet.
In den Finanzunterlagen wurde eine Erklärung zum Lootboxen-Debakel abgegeben, die wie folgt lautete
Lassen Sie mich nun auf Star Wars Battlefront II eingehen. Das war definitiv eine Lernmöglichkeit. Sie werden sich erinnern, dass wir drei unserer Top-Studios für dieses Projekt zusammengebracht haben, und das Ergebnis war ein gewaltiges Spiel mit einer neuen Star Wars-Geschichte, Weltraumschlachten und einer riesigen Multiplayer-Vielfalt. Wir wollten ein Spiel, das den Bedürfnissen der riesigen und leidenschaftlichen Star Wars-Fangemeinde gerecht wird, also haben wir es mit der Absicht entwickelt, die Community zusammenzuhalten, und uns verpflichtet, auch lange nach der Veröffentlichung kontinuierlich neue Inhalte hinzuzufügen. Angesichts der Neuheit dieses Designs wussten wir, dass das Feedback der Spieler während der Testphase vor der Markteinführung entscheidend sein würde. Nachdem wir Anpassungen auf der Grundlage der Stimmung und der Community-Daten aus der Beta-Phase und den ersten Tests vorgenommen hatten, trafen wir schließlich die Entscheidung, die In-Game-Käufe vor dem Start aus dem Spiel zu nehmen. Wir hatten nie die Absicht, ein Spielerlebnis zu schaffen, das als unfair oder ohne klaren Fortschritt empfunden werden könnte, also haben wir das Feature entfernt, das nach Meinung der Fans ein ansonsten großartiges Spiel beeinträchtigt hat.Wir können uns glücklich schätzen, so leidenschaftliche Spieler zu haben, die uns sagen, wann wir es richtig machen und wann nicht. Wir arbeiten jetzt hart an weiteren Updates, die den Bedürfnissen unserer Spieler entsprechen, und wir hoffen, diese in den kommenden Monaten der Battlefront II-Community zur Verfügung stellen zu können.
Mit diesen Änderungen vor der Veröffentlichung hat Star Wars Battlefront II Millionen von Spielern auf der ganzen Welt während der Weihnachtszeit und darüber hinaus viel Spaß bereitet. Dank des Umfangs und der Tiefe des Spiels verbrachten die Fans im Startquartal doppelt so viel Zeit mit Battlefront II wie mit dem Vorgängerspiel. Die einzigartige Geschichte von Iden Versio, die im Mittelpunkt des Spiels steht, hat fast 70 % der Spieler in die Einzelspielerkampagne gezogen. Das Engagement in der ersten Staffel der kostenlosen Post-Launch-Inhalte von Die letzten Jedi war sehr hoch, und wir freuen uns darauf, den Fans im GJ19 neue Staffeln zu bieten. Da wir das Spiel mit weiteren Inhalten erweitern, glauben wir, dass Star Wars-Fans während der langen Lebensdauer von Battlefront II weiterhin fantastische Erlebnisse haben werden.
Wir sind davon überzeugt, dass Live-Dienste mit optionaler digitaler Monetarisierung, wenn sie richtig gemacht werden, ein sehr wichtiges Element der Auswahl darstellen, das das Erlebnis in unseren Spielen erweitern und verbessern kann. Wir werden kontinuierlich mit unseren Spielern zusammenarbeiten, um in jedem unserer Spiele und Live-Dienste das richtige Erlebnis zu bieten.
Während der Telefonkonferenz haben sie ein wenig mehr darüber gesprochen, was sie über Mikrotransaktionen denken.
Wie wir bereits in den vorbereitenden Bemerkungen erwähnt haben, glauben wir, dass die digitale Wirtschaft einen Platz in den Live-Diensten hat, und unser Plan ist es, dies weiter voranzutreiben und zu fokussieren und zu liefern. Die Teams arbeiten daran, wie das in den Kontext des Star Wars Battlefront 2-Universums passt, und in den kommenden Monaten werden wir mehr dazu sagen können.
EA hat gegenüber Investoren deutlich gemacht, dass sie planen, diese niedrigen Verkaufszahlen durch die Wiedereinführung der umstrittenen Mikrotransaktionen auszugleichen, die sie ursprünglich aufgrund der Empörung der Spieler entfernt hatten. Es ist nicht klar, welche Form diese überarbeiteten MTX-Implementierungen annehmen werden, aber man kann darauf wetten, dass EA nur die Zeit abwartet, bevor sie in Star Wars Battlefront II den Abzug für noch mehr unverschämte Gier betätigen.
Ein vollständiges Transkript der Telefonkonferenz finden Sie hier.