OK, EA ist nicht völlig verrückt, also haben sie einige Änderungen vorgenommen. Electronic Arts und DICE haben auf die kreischenden Horden von Hunderttausenden von Spielern gehört, die die mehr als 40-stündige Mühsal zum Freischalten eines einzigen Helden in Star Was Battlefront 2 gehasst haben, und sie haben sie angepasst. Anstatt 40 Stunden zu brauchen, um einen einzigen Helden freizuschalten, können die Spieler jetzt VIER Helden in dieser Zeit freischalten.
Schätzungen von Spielern, die Zugang zu diesen früheren Sitzungen hatten, gehen davon aus, dass das Freischalten von Top-Tier-Charakteren wie Darth Vader mehr als 40 Stunden in Anspruch nimmt. Und das nur, wenn man sich ausschließlich diesem Ziel widmet. EAs anfängliche Antwort auf diese Bedenken kam nicht sehr gut an, denn dieser spezielle Reddit-Kommentar erhielt (bis heute) 453 Tausend Ablehnungen. Berichten zufolge ein Rekord für die Seite.
Und ja, 10 Stunden Grinding für einen Helden (der im letzten Spiel im Preis inbegriffen war) ist immer noch schrecklich, und nein, ich werde in diesem Zusammenhang nicht mit irgendeinem Grind zufrieden sein, weil sie eine Free-to-Play-Wirtschaft in einen AAA-Titel zum Vollpreis gezwängt haben. Und ich bin mir sicher, dass mehr als nur ein paar Leute, die sich dessen bewusst sind, wie schäbig das ist, diese Meinung teilen. Es ist bedauerlich, dass dieses objektiv irritierende System als Sieg bezeichnet werden kann, aber so ist die Spieleindustrie nun einmal. Wenn es nicht EA ist, der räuberische Glücksspielmechanismen für irrsinnige Profite durchsetzt, werden Warner Brothers, Take-Two, Activision oder ein anderer großer Name es zuerst tun.
Lesen Sie die vollständige EA-Ankündigung hier.
Für die Ungeduldigen, hier die Highlights. Die Freischaltkosten für Battlefront 2-Helden werden zum Start um 75% gesenkt. Luke Skywalker und Darth Vader werden nun für 15.000 Credits erhältlich sein, Imperator Palpatine, Chewbacca und Leia Organa für 10.000 Credits und Iden für 5.000 Credits, heißt es in der Mitteilung. Diese Änderung gilt heute auch für alle, die das Spiel frühzeitig spielen.
Ein weiterer positiver Aspekt dieser ganzen Aufregung ist die Tatsache, dass gezeigt wird, wie man durch direkte Aktionen etwas erreichen kann. Solange die Mehrheit der Spielerschaft nicht beschließt, den AAA-Publishern zu sagen, dass sie aufhören sollen, sich wie das noch gierigere Alter Ego von Dagobert Duck zu benehmen, besteht der einzige Weg nach vorne leider darin, seine Unzufriedenheit mit dieser verbraucherfeindlichen Politik laut und deutlich zu äußern.
Zerreißt weiterhin EAs öffentliche Erklärungen und fordert sie auf, sich zu bessern, aber droht den Entwicklern um alles in der Welt nicht mit Gewalt.
EA/DICE halten am Mittwoch ein AMA ab, ich bin mir sicher, dass die Köpfe des Entwicklerteams gerne ein paar gezielte Fragen aus der Community beantworten werden.
[UPDATE]
EA hat außerdem eine Reihe von Anpassungen an den Spielerbelohnungen vorgenommen, die im Grunde nichts an der Zeit ändern, die man zum Grinden eines Helden benötigt. Es sieht so aus, als ob EA es geschafft hat, einen Teil der Spielergemeinde mit einer Lockvogeltaktik zu ködern.
Was EA bei der Ankündigung, die Kosten für das Freischalten von Helden in Star Wars Battlefront 2 zu senken, nicht erwähnt hat, ist, dass auch die Belohnungen im Spiel reduziert wurden. Vor den Änderungen wurden Spieler für den Abschluss der Story-Kampagne von Star Wars Battlefront 2 mit 20.000 Credits belohnt, jetzt sind es nur noch 5.000 Credits.