Das oft diskutierte Powerplay-Update für Elite: Dangerous bringt diesen Monat eine Reihe von Änderungen an der Art und Weise, wie Kopfgelder und Verbrechen funktionieren.
Zu den vorgeschlagenen Änderungen gehören auch Überlegungen, wie Shader-Caches im Spiel funktionieren. Damit sollen einige der Probleme mit stotternden Bildern behoben werden, von denen Benutzer berichtet haben.
Die besagten Änderungen und Optimierungen sind in einem neuen Entwicklerbeitrag von Frontier-Produzent Michael Brookes zusammengefasst. Daraus geht hervor, dass diejenigen, die heimlich Autoscooter im Weltraum spielen wollen, ihre Aktivitäten möglicherweise einschränken müssen, da das Rammen bei hoher Geschwindigkeit bald kriminalisiert werden könnte.
In der laufenden Powerplay-Beta wird das Rammen bei Geschwindigkeit innerhalb von Feuerverbotszonen als kriminelle Aktivität getestet. Konkret wird das Rammen mit mehr als 100m/s und der Zusammenstoß mit einem anderen Schiff als Straftat angesehen. Elite: Dangerous begrüßt vorsichtige Fahrer und so weiter. Diese potenzielle Änderung hat anscheinend eine heftige Debatte ausgelöst, so dass sie es vielleicht nicht in das aktuelle Powerplay-Update schafft.
Die größten Änderungen aus diesem Beitrag betreffen die aktiven Kopfgelder. Gegenwärtig werden aktive Kopfgelder für so geringfügige Vergehen wie einen einzigen versehentlichen Schuss auf ein NSC-Polizeischiff vergeben. Powerplay bringt Änderungen an der Art und Weise, wie dies funktionieren wird. Dadurch wird hoffentlich die Frustration verringert, wenn man für einen einzigen Schuss bestraft wird.
Das System wird auch eine neue Form des Kopfgeld-/Bußgeldverfalls in das Spiel einführen. Wenn eine Geldstrafe im Rahmen von Powerplay entfernt wird, wird sie weiterhin als alte Geldstrafe in eurer Akte erscheinen.
Aktive Kopfgelder werden (mit Powerplay) auf folgende Weise aufgelöst: Erstens, wenn ein Schiff das Kopfgeld entdeckt und dich zerstört, wird das Kopfgeld eingefordert und entfernt. Zweitens, wenn dein Schiff zerstört wird, aber das Kopfgeld nicht entdeckt wird, geschieht Folgendes: Das Kopfgeld wird ruhend und kann nur durch Behörden-Scans von Agenten dieser Gerichtsbarkeit aufgespürt werden; wird es aufgespürt, wird es zu einem aktiven Kopfgeld mit einer neuen Sieben-Tage-Frist. Wenn ein ruhendes Kopfgeld nicht innerhalb von sieben Tagen entdeckt wird, wird es entfernt. Wird ein aktives Kopfgeld nicht innerhalb von sieben Tagen beansprucht oder ruhend gestellt, so wird es gelöscht.
Auch wenn ein Kopfgeld entfernt wird, bleibt es in deiner Elite: Dangerous als ‚alte Geldstrafe‘ gespeichert. Die kürzlich hinzugefügten Obergrenzen für Kopfgelder bleiben bestehen, gelten aber nicht für Bußgelder oder alte Bußgelder.
Apropos Bußgelder: Es dauert nun sieben Tage, bis sie zu vollen Kopfgeldern ‚reifen‘.