Der erste Balancing-Patch für Apex Legends wurde veröffentlicht. Er behebt einige offensichtlich übermächtige Fähigkeiten und Waffen sowie eine Handvoll Bugs.
Das Hauptaugenmerk auf der Balance lag auf dem Versuch, das aktuelle Meta-Game rund um die Kombination aus Flügelmann und Friedenswächter aufzurütteln. Dieses Waffenpaar war vor diesem Patch extrem mächtig. In vielen Spielen war es unmöglich, der Zerstörung durch dieses Paar zu entgehen. Diese beiden Waffen wurden gestern herabgesetzt. Der Wingman hat nun eine verringerte Feuerrate, ebenso wie der Peacekeeper, wodurch Fehlschüsse für Spieler auf der anderen Seite dieser Kombination etwas kritischer werden und leichter ausgenutzt werden können. Die Spawn-Rate für diese Gegenstände wurde ebenfalls angepasst, um sie seltener zu machen. Im Grunde genommen sind diese Spiele etwas weniger mächtig, aber viel schwerer zu bekommen. Dies sollte dazu führen, dass die Spieler gezwungen sind, neue Waffen zu finden, die sie für ihre Dominanz ausnutzen können.
Die meisten Fehler, die in diesem Patch behoben wurden, beziehen sich auf den Netzwerkcode und andere Backend-Aspekte des Spiels. Es gab eine Handvoll Probleme mit Verbindungsabbrüchen, die nun behoben sein sollten. Respawn hat auch einige Probleme mit dem Zuschauermodus behoben und sogar einen Absturz im Zusammenhang mit dem Aufrüsten von Anbauteilen gelöst.
Dieser Balancing-Patch ist derzeit live und wird automatisch von Origin heruntergeladen. Die vollständigen Patchnotizen sowie Erklärungen von Respawn zu einigen Designänderungen und den dahinter stehenden Entscheidungen findet ihr weiter unten.
Apex Legends ist ab sofort für PS4, PC und Xbox One erhältlich. Das Spiel hat seit seiner Veröffentlichung im vergangenen Februar einen überraschend großen Erfolg erzielt. Der Battle-Royale-Titel von EA und Respawn hat in weniger als einem Monat enorme Spielerzahlen erreicht, insgesamt über 50 Millionen Spieler. Und da das Spiel in Kürze nach China und möglicherweise auf neue Plattformen expandieren wird, wird diese Zahl wahrscheinlich noch weiter steigen.
APEX Legends Erste Balancing Patch Release Notes
WAFFENBALANCE?
Insgesamt haben wir das Gefühl, dass die aktuellen Waffen solide Optionen für eine Vielzahl von Spielstilen bieten. Wir haben festgestellt, dass der Skullpiercer Wingman am stärksten ist, aber er ist als Waffe mit einer höheren Fertigkeitsgrenze konzipiert. Unsere Anpassungen zielen darauf ab, sie mehr in den Bereich der Handkanone und weg von der vollautomatischen Deagle zu bringen. Wir haben auch die Feuerrate des Peacekeepers mit Schrotflintenbolzenaufsatz angepasst, so dass die Spieler ein größeres Fenster der Verwundbarkeit haben, wenn sie ihren Schuss verfehlen. Außerdem haben die Knappheit von Energiemunition und die geringere Anzahl von Energiewaffen insgesamt dazu geführt, dass diese Waffen schwer zu bekommen sind, also haben wir die Verfügbarkeit von Energiewaffen und Munition erhöht.
WAFFENANPASSUNGEN LIVE AUF ALLEN PLATTFORMEN
- Flügelmann
- Feuerrate reduziert von 3,1 -> 2,6 Schüsse pro Sekunde.
- Skullpiercer Headshot-Schadensmultiplikator reduziert von 2,5 -> 2,25
- Die Grundausbreitung des Hüftfeuers wurde erhöht und die Rate, mit der die Ausbreitung des Hüftfeuers abnimmt, verringert (schrumpft wieder).
- Friedenswächter
- Die Wiederaufladegeschwindigkeit des Gewehrbolzens wurde nur für den Peacekeeper reduziert.
- Abschwächung der Stufe 1 10% -> 7,5%
- Abschwächung der Stufe 2 20% -> 13%
- Abschwächung der Stufe 3 25% -> 16%
- Die Verfügbarkeit von Wingman und Peacekeeper wurde in allen Zonenstufen reduziert.
- Erhöhte Verfügbarkeit von Energiewaffen und Munition in allen Zonenstufen.
ZUSÄTZLICHE PATCH-NOTIZEN
- Es wurden einige Skriptfehler behoben, die gelegentlich zu Verbindungsabbrüchen während der Spiele führten.
- Caustic verursachte gelegentlich Verbindungsabbrüche, während das Werfen ultimativ ist.
- Pathfinder verursacht gelegentlich Verbindungsabbrüche beim Aktivieren eines Vermessungsbunkers.
- Bei Spielern kommt es gelegentlich zu Verbindungsabbrüchen, wenn ein Anhängsel entfernt wird.
- Gibraltar verursacht gelegentlich Verbindungsabbrüche, wenn er seinen Waffenschild hochzieht.
- Bei Spielern kommt es gelegentlich zu Verbindungsabbrüchen, wenn der Zuschauermodus aktiviert wird.
Zu guter Letzt hat Respawn angekündigt, dass sie die Größe der großen Charakter-Hitboxen anpassen werden, um sie zu Beginn von Season 1 besser an das Modell anzupassen, und hat einige zusätzliche Details über einige der Änderungen, die auf APEX Legends zukommen werden, mitgeteilt.
LEGENDEN-BALANCE UND HITBOX-FEEDBACK ANSPRECHEN
TL;DR Unser Ziel ist es, Charaktere mit unterschiedlichen Rüstungsgrößen, Hitboxen und Fähigkeitspaketen zu haben und trotzdem alle Charaktere ungefähr gleich stark in Bezug auf Stärke, Siegesrate und Durchführbarkeit der Auswahl zu sein…
Für die Ausgewogenheit der Charaktere betrachten wir eine Kombination aus verschiedenen Faktoren: Pick-Rate, Sieg-Rate und Sieg-Rate bei der Gegenüberstellung von Charakteren, neben anderen Metriken, und natürlich dem Feedback der Spieler. Die Ergebnisse zwischen den 5 kleinen und mittleren Rig-Charakteren sind positiv – sie liegen alle in einem sicheren Bereich von relativ gleicher Stärke. Unsere Charaktere mit großer Ausrüstung sind jedoch unterlegen und ihre natürliche Größe scheint ein wichtiger Faktor zu sein. Wir planen, die Größe der Hitboxen der großen Charaktere anzupassen, um sie besser an das Modell anzupassen. Sollten diese Änderungen nicht ausreichen, um diese Charaktere in Einklang zu bringen, ziehen wir auch eine Reihe anderer Änderungen in Betracht, wie z.B. die Reduzierung des natürlichen Schadens sowie individuelle Anpassungen der Stärke der Ausrüstung. Da viele dieser Änderungen signifikant sind, wollen wir sicherstellen, dass sie ausgiebig getestet werden, bevor sie in Kraft treten, für den Fall, dass sie notwendig sind. Im Folgenden findet ihr einen kurzen Überblick über die Roadmap, wie wir große Charaktere wieder in Einklang bringen wollen.
Insgesamt wollen wir versuchen, die Stärke der Charaktere mit großen Rigs zu erhöhen, bevor wir große Nerfs für alle anderen in Betracht ziehen. Wir haben zwar kleine Anpassungen vorgenommen, aber wir hoffen, dass es gesünder ist, die Stärke der großen Rigs zu erhöhen, als alle anderen zu nerfen.
LEGENDENANPASSUNGEN, DIE WIR ZU BEGINN VON SAISON 1 VORNEHMEN WERDEN
Größere Änderungen am Gleichgewicht:
- Verkleinerung der Trefferbox und Optimierungen für Caustic, Pathfinder und Gibraltar
- Wir passen die Größe der Hitboxen jetzt besser an die Ausrüstung und das Modell des Charakters an
- Da diese Anpassungen einen GROSSEN Einfluss auf das Spiel haben, wollen wir sicherstellen, dass es keine größeren Bugs gibt, also wollten wir sie nicht überstürzen
- Wenn sich diese Anpassungen als unzureichend erweisen, werden wir weitere Anpassungen während Saison 1 in Betracht ziehen?
Geringfügige Änderungen des Gleichgewichts:
- Ätzend
- Fallen – Die Abklingzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
- Fallen – Radius und Annäherungsradius um ca. 10% vergrößert
- Fallen – Die 1-Sekunden-Verzögerung des Rauches, der den Spielern Schaden zufügt, wurde entfernt
- Pfadfinder
- Insiderwissen – Die Anzahl der Baken in der Welt wurde von 10 auf 12 erhöht.
- Lebensader
- Care Package – Die geringe Chance, dass Rüstungen und Helme der Stufe 4 fallen, wurde entfernt.
- Wraith
- Into The Void – Abklingzeit von 20 -> 25 Sekunden erhöht
- Bangalore
- Doppelte Zeit – Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 40% auf 30% reduziert.