Die ESRB hat eine neue Kennzeichnung für alle Spielbewertungen angekündigt, die für Beutekisten und ähnliche Mechanismen in allen Spielen gelten wird, denen sie eine Bewertung zuweist. Die neue Klassifizierung wird für alle Spiele gelten, die Lootboxen, Gacha-Spiele, Item- oder Card-Packs, Preisräder, Schatztruhen und mehr enthalten.
Die neue Kennzeichnung wird getrennt von den In-Game Purchases sein, die ebenfalls 2018 eingeführt wurden. Das neue Label wird jedem Spiel zugewiesen, das In-Game-Angebote zum Kauf digitaler Güter oder Prämien mit realer Währung (oder mit virtuellen Münzen oder anderen Formen von In-Game-Währung, die mit realer Währung gekauft werden können) enthält, bei denen der Spieler vor dem Kauf nicht weiß, welche spezifischen digitalen Güter oder Prämien er erhalten wird (z. B. Lootboxen, Item Packs, Mystery Awards).
Dem Bericht zufolge haben weniger als ein Drittel der Eltern schon einmal von einer Lootbox gehört. Das bedeutet, dass es absolut sinnvoll ist, mehr Klarheit über Beutekisten und ähnliche Mechanismen in Videospielen zu schaffen. Die ESRB sagt nun, dass die Entscheidung, zusätzliche Klassen für Spiele hinzuzufügen, zum Teil auf der Reaktion der Verbraucher auf die Glücksspielmechanik und auf ihren eigenen Untersuchungen beruht. Jüngste Untersuchungen zeigen, dass weniger als ein Drittel der Eltern sowohl von Lootboxen gehört haben als auch wissen, was sie sind, so der ESRB. Es ist nach wie vor wichtig, dass alle Verbraucher, insbesondere Eltern, ein klares Verständnis der von uns bereitgestellten Bewertungsinformationen haben.
All dies macht die anhaltenden Gegenreaktionen gegen Beutekisten ziemlich gerechtfertigt, da der Begriff Beutekiste sowohl einen sehr unheilvollen Ruf angenommen hat, als auch notorisch unreguliert ist. Und da große Unternehmen wie EA und Take Two sie verteidigen, während sie Milliarden von Dollar verdienen, gibt es in diesem Fall eine Menge Wut gegen das System. Allerdings wirkt es ein wenig hohl, dass der ESRB jetzt gegen Lootboxen vorgeht, wo er sie doch zuvor vehement verteidigt hat. Und in Anbetracht der schäbigen Reaktion dieser Unternehmen auf den Versuch der europäischen Gesetzgeber, diese fiesen Systeme zu verbieten, gibt es wahrscheinlich gerade ein Hin und Her zwischen dem gierigsten Abschaum der Branche und dem ESRB zu beobachten.
Der ursprüngliche Hinweis auf In-Game-Käufe wird weiterhin an Spiele vergeben, die irgendeine andere Art von Kauf anbieten, einschließlich zusätzlicher Level, kosmetischer Gegenstände, DLC, Erweiterungen usw., erklärte der ESRB. In Zukunft wird er jedoch nicht mehr für Spiele mit ‚Lootboxen‘ oder ähnlichen Mechanismen vergeben, um sicherzustellen, dass die Verbraucher klar verstehen, wenn das Spiel Käufe mit zufälligen Elementen anbietet.