EVE Online hat eine neue Welle der Kontroverse ausgelöst, da sich die Spieler offen gegen eine große Regeländerung auflehnen. Eine Fülle von schlechten Entscheidungen von CCP hat gerade noch schlimmer geworden in dieser Woche. Die Spieler sind alles andere als glücklich und werden wahrscheinlich nur noch wütender werden.
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Diese jüngste Änderung signalisiert auch eine ziemlich große Veränderung in der CCP-Politik. Die bisherige Position von CCP und den Spielern war, dass es eine rote Linie im Sand bezüglich der Monetarisierung gibt. CCP hat jahrelang nicht wirklich Ingame-Gegenstände als Monetarisierungsweg genutzt, aber das hat sich in den letzten Jahren langsam geändert. Und jetzt werden die Dinge auf die Spitze getrieben. CCP hat es viel schwieriger gemacht, das Spiel nicht als Pay-to-Win auf die schlimmste Art und Weise zu bezeichnen. Vor allem ausgestattete Schiffe waren ein Bereich, in dem die Monetarisierung noch nicht angekommen ist. Aber das hat sich letzten Monat geändert. Am 9. März veröffentlichte CCP einen Devblog namens Prospectors Path, in dem sie ein neues Prospector Pack ankündigten.
Das ist ziemlich schlecht in einem Spiel, in dem ausgerüstete Schiffe wie Munition behandelt werden, aber das Problem wurde gerade noch schlimmer. CCP Games kündigte am Freitag an, dass sie den Preis für ein einmonatiges Abonnement für EVE Online um 33% erhöhen werden. Dies geschieht zu einer Zeit, in der die Spielerbasis langsam ausblutet, da es an neuen und interessanten Inhalten mangelt.
Hier ist die Aufschlüsselung der PLEX- und Sub-Preise, wie sie sich nächsten Monat ändern werden. CCP hat bekannt gegeben, dass die Preise für Abonnements um neue Pakete erweitert werden und dass sich auch die PLEX-Preise ändern werden.
Omega-AbonnementMonatliche KostenNeue Kosten (Gesamt)
1 Monat | $19.99 USD | $19.99 USD |
2 Monate | $17.99 USD | $35.98 USD |
3 Monate | $15.99 USD | $47.98 USD |
6 Monate | $14.49 USD | $86.95 USD |
12 Monate | $12.49 USD | $149.90 USD |
24 Monate | $11.29 USD | $270.99 USD |
PLEX
Die PLEX-Stufen wurden komplett umstrukturiert und bieten nun mehrere Optionen von 50 PLEX bis 20.000 PLEX:
PLEX PacksNeue Kosten (Gesamt)
50 PLEX | $2.49 USD |
100 PLEX | $4.99 USD |
250 PLEX | $12.49 USD |
500 PLEX | $24.99 USD |
1.000 PLEX | $44.99 USD |
1.500 PLEX | $64.99 USD |
3.000 PLEX | $124.99 USD |
6.000 PLEX | $239.99 USD |
12.000 PLEX | $419.99 USD |
20.000 PLEX | $649.99 USD |
Für die Spieler ist es sehr schwierig, die Preiserhöhung im Jahr 2022 zu rechtfertigen, vor allem wenn man die vorherigen Punkte berücksichtigt. Die Weltwirtschaft ist ziemlich rau, und es wird wahrscheinlich noch schwieriger werden, die Ausgaben für Unterhaltung zu rechtfertigen.
Die Spielerbasis hat sich sehr lautstark zu den aktuellen Geschehnissen geäußert. Der gesamte CSM (der Rat der gewählten Spieler, der die Spieler gegenüber den Entwicklern vertritt) hat sich zusammengetan und einen offenen Brief an CCP über diese Änderung geschrieben. Und die Mehrheit der Spieler scheint sich zu überlegen, für wie viele Konten sie zahlen wollen, was dazu führt, dass eine Menge Spieler ihre inaktiven Konten abbestellen und CCPs potenzielle Einnahmen weiter schmälern.
Es ist zu erwarten, dass CCP versuchen wird, die Einnahmeverluste durch mehr Verkäufe von Skill Points, Schiffen, PLEX und mehr auszugleichen. Die größte Verschiebung bei diesen Preiserhöhungen ist, dass die Verfügbarkeit von PLEX und anderen Premium-Gegenständen unglaublich turbulent war. Dies alles kommt zu einer Zeit, in der die Spieler zunehmend die Nase voll von CCPs Entscheidungen haben.
Der allgemeine Konsens unter den Spielern ist, dass die Preiserhöhung wahrscheinlich keine großen Veränderungen in Bezug auf die Spielinhalte mit sich bringen und die Qualität dieser Inhalte verbessern wird. Dieser Doppelschlag aus mangelndem Mehrwert und schlechtem Monetarisierungsdruck seitens der Unternehmen ist eine schreckliche Sache für die Zukunft von EVE. Punktum. Die meisten MMOs haben diese Art von Entscheidung bezüglich Preiserhöhungen im Jahr 2022 nicht getroffen, aus offensichtlichen Gründen. Es ist erwähnenswert, dass frühere Unternehmen, die dies versuchten, dem Verfall überlassen wurden, nachdem die Spieler das Spiel massenhaft verlassen hatten, siehe Trion Worlds und Rift als klassisches Beispiel. Nicht einmal Titanen des Genres wie ESO und WoW haben ihre Preise angehoben.