Die nächste Erweiterung für EVE Online kommt, und zwar schon nächste Woche. CCP hat nun endlich die Patch Notes für das nächste große Update für ihr Flaggschiff-MMO veröffentlicht.
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Atlas Sea of Wonders Trailer
Wie bei diesen großen Korrekturen üblich, hat CCP eine ganze Reihe von Fehlerkorrekturen für so ziemlich jeden Aspekt des Spiels eingebaut. Grafische Fehler, Übersetzungsfehler, UI-Macken und vieles mehr wurden mit dieser Version geglättet. Das neue Pointer-Tool ist auch dabei.
Zusätzlich zu den zahlreichen Fehlerbehebungen und den neuen Schiffen und Inhalten des Triglavian Collective bringt CCP auch eine dringend benötigte Leistungsverbesserung. Nach Jahren des Wartens kommt der 64-Bit-Client für EVE Online endlich in die öffentliche Betaphase und bietet mehr Speicherplatz und damit eine bessere Leistung auf modernen PCs. Die Spieler haben sich das schon lange gewünscht und sind sehr froh, das zu sehen. Vielleicht bedeutet es, dass CCP große Pläne für die großen Flottenkämpfe hat, die sie in EVE so gerne fördern.
Was die Änderungen am Gameplay betrifft, so sind die neuen Kriegssysteme eingeführt worden. Die nächste Stufe der Überarbeitung der Kriegserklärungen wurde veröffentlicht, einschließlich der Einführung von Strukturen für Kriegshauptquartiere, Vereinfachung der Kriegskosten, verbesserte gegenseitige Kriege und Verbesserungen der Kriegs-UI. Es gibt auch eine Reihe von Balance-Änderungen für Schiffe, Module und die Herstellung dieser Gegenstände, die auch in gepackt wurden.
Es gibt so viel mehr in diesen Patchnotizen, als man je zusammenfassen könnte, schaut sie euch unten an, um alle Details zu erfahren.
Patchnotizen für EVE Online: Invasion 1.0
Veröffentlicht am Dienstag, 28. Mai 2019
Features & Änderungen:
Allgemein:
- Der 64-Bit-Client wird sowohl für Windows als auch für MacOS als Opt-in-Beta veröffentlicht (Option im EVE Launcher). Mehr Details finden Sie hier!
Gleichgewicht:
DAMAVIK:
- Optimaler Reichweitenbonus wurde durch einen 4%igen Bonus auf die Rüstungsresistenz ersetzt.
- Das Stromnetz wurde auf 55 (von 52) erhöht.
KIKIMORA:
- Kikimora-Drohnenbucht/Bandbreite entfernt
- Energienetz auf 55 reduziert (von 58)
AMMUNITION:
- Alle Tech II-Munition kann jetzt in alle Faction-, Storyline- und Offiziers-Waffenvarianten geladen werden
- Die Verfolgungsgeschwindigkeit wurde für Mystic-Munition auf.5 (von.75) reduziert.
DROHNEN ZUR ELEKTRONISCHEN KRIEGSFÜHRUNG:
- Die Störungsdauer bei Hornet EC-300, Vespa EC-600 und Wasp EC-900 wurde auf 5 Sekunden reduziert (vorher 20 Sekunden).
Abyssaler Totraum:
- Variationen des Faction Disintegrators werden nun als Blaupausen gedroppt (vorher wurde es als Modul gedroppt)
Grafiken:
- Das LOD-System für Abziehbilder wurde verbessert, um es effizienter zu machen und die Zeichnungsaufrufe in den mittleren und weiten Zoomstufen zu reduzieren, wodurch die Leistung auf der GPU erhöht wird.
Module:
Eingeführte verfaulte, gravide und instabile Mutaplasmide für die folgenden Modulgruppen:
- Schadenskontrollen
- Angriffs-Schadenskontrollen
Instabile Mutaplasmide für die folgenden Modulgruppen hinzugefügt:
- Mittlerer Zusatzschildverstärker
- Großer Zusatzschild-Booster
- X-Large Ancillary Shield Booster
- Kleiner zusätzlicher Rüstungsreparateur
- Mittlerer Ausbesserer für Hilfsrüstungen
- Großer Ausbesserer für Hilfsrüstungen
Missionen & NPCs:
Das Triglavianische Kollektiv hat begonnen, Einfluss auf Systeme in den Hochsicherheitsregionen von New Eden auszuüben. Eskalierende systemweite Auswirkungen wurden beobachtet und triglavianische Streitkräfte durchstreifen diese Systeme in unterschiedlichen Flottengrößen und Zusammensetzungen. Gerüchte, die von Kapselforschern bei ihren Expeditionen in den abyssalen Totraum verbreitet wurden, deuten darauf hin, dass diese ersten Wellen triglavianischer Schiffe die Vorhut einer größeren Invasionsmacht sein könnten, die sich erst noch zeigen muss.
Wissenschaft und Industrie:
- Neue Datenspeicher – Es wird ein neuer Datenspeicher hinzugefügt:
- Triglavian Quantum Engineering Datacore wurde hinzugefügt, der für die Erfindung von Tech II Triglavian Schiffen und Entropischen Desintegratoren verwendet wird.
- Neue Komponenten – Wir werden 5 neue Tech-II-Komponententypen für die Produktion von triglavischen Tech-II-Schiffen hinzufügen.
- Strahlungs-Absorptions-Triebwerk
- Singularitäts-Strahlungskonverter
- Nullpunktfeld-Manipulator
- Trinärzustandsprozessor
- Lattice Locked Dekaisogen
- Die Produktion von Zarmazd Tech II wurde neu ausbalanciert, damit sie mit der Produktion aller neuen triglavischen Tech II-Schiffe übereinstimmt.
- Tech I Exotische Plasmaladungs-Blaupausen produzieren jetzt 5000 Einheiten (erhöht von 1000 Einheiten)
- Faction-Desintegratoren benötigen jetzt einen Tech-II-Desintegrator der entsprechenden Größe als Baumaterial
- Die Desintegratoren der Fraktion erfordern nun die Fertigkeit Triglavianische Quantenmechanik für ihre Herstellung.
Schiffe:
NERGAL
Boni:
Vorläufer-Fregatte (pro Stufe):
- 5% Bonus auf leichten entropischen Desintegrator-Schaden
- 4% Bonus auf alle Rüstungsresistenzen
Angriffsfregatte (pro Stufe):
- 20% Bonus auf den maximalen Schadensmultiplikator des leichten entropischen Desintegrators
- 7,5% Bonus auf die maximale Reichweite des leichten entropischen Desintegrators
Rolle:
- 50%ige Verringerung des Radius der Microwarpdrive-Signatur
- 100% Bonus auf die Reparaturreichweite des Fernreparateurs für Rüstungen
- 50% Reduzierung der Energie-Neutralisator-Kapazität
- 50%ige Verringerung des Bedarfs an Fernreparatoren für Rüstungen
- 50%ige Verringerung des Bedarfs an Smart Bomb
- Kann Assault Damage Controls einbauen
Slot-Layout:
- 2 hohe Schlitze
- 3 Mittlere Schlitze
- 4 Niedrige Schlitze
- 1 Geschützturm-Hardpoint, 0 Werfer-Hardpoints
- 2 Rig-Slots
- 400 Kalibrierung
Armaturen:
- 55 Stromnetz
- 150 ZENTRALEINHEIT
Attribute:
- Verteidigung (Schilde / Panzerung / Rumpf): 225 / 1120 / 700
- Basis-Schildwiderstände (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 85
- Basis-Rüstungswiderstände (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 75 / 25 / 65
- Kondensator (Menge / Aufladegeschwindigkeit): 525 / 212s
- Mobilität (maximale Geschwindigkeit / Beweglichkeit / Masse): 313 / 2.9 / 1,043,000
- Warp-Geschwindigkeit: 5 au/s
- Drohnen (Bandbreite / Bucht): 25 / 25
- Zielerfassung (max. Reichweite / Scan-Auflösung / max. erfasste Ziele): 45km / 640 / 5
- Sensorstärke: 14 Radar
- Signatur-Radius: 36m
- Ladekapazität: 250m3
IKITURSA
Boni:
Vorläuferkreuzer (pro Stufe):
- 5% Bonus auf die Verfolgungsgeschwindigkeit des schweren entropischen Desintegrators
- 5% Bonus auf den Schaden des schweren entropischen Desintegrators
Schwerer Angriffskreuzer (pro Stufe):
- 20% Bonus auf den maximalen Schadensmultiplikator des schweren entropischen Desintegrators
- 7,5% Bonus auf die maximale Reichweite von Schwerem Entropischen Desintegrator
Rolle:
- 50%ige Verringerung des Radius der Microwarpdrive-Signatur
- 100% Bonus auf die Reparaturreichweite des Fernreparateurs für Rüstungen
- 50% Reduzierung der Energie-Neutralisator-Kapazität
- 50%ige Verringerung des Bedarfs an Fernreparatoren für Rüstungen
- 50%ige Verringerung des Bedarfs an Smart Bomb
- Kann Assault Damage Controls einbauen
Slot-Layout:
- 4 hohe Schlitze
- 4 Mittlere Schlitze
- 6 niedrige Schlitze
- 1 Geschützturm-Hardpoint, 0 Werfer-Hardpoints
- 2 hohe Schlitze
- 3 Mittlere Schlitze
- 4 Niedrige Schlitze
- 1 Geschützturm-Hardpoint, 0 Werfer-Hardpoints
- 2 Rig-Slots
- 400 Kalibrierung
Armaturen:
- 55 Stromnetz
- 150 ZENTRALEINHEIT
Attribute:
- Verteidigung (Schilde / Panzerung / Rumpf): 225 / 1120 / 700
- Basis-Schildwiderstände (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 85
- Basis-Rüstungswiderstände (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 75 / 25 / 65
- Kondensator (Menge / Aufladegeschwindigkeit): 525 / 212s
- Mobilität (maximale Geschwindigkeit / Beweglichkeit / Masse): 313 / 2.9 / 1,043,000
- Warp-Geschwindigkeit: 5 au/s
- Drohnen (Bandbreite / Bucht): 25 / 25
- Zielerfassung (max. Reichweite / Scan-Auflösung / max. erfasste Ziele): 45km / 640 / 5
- Sensorstärke: 14 Radar
- Signatur-Radius: 36m
- Ladekapazität: 250m3
- 2 Rig Slots
- 400 Kalibrierung
Armaturen:
- 1250 Stromnetz
- 400 CPU
Attribute:
- Verteidigung (Schilde / Panzerung / Rumpf): 850 / 3450 / 2200
- Basis-Schildwiderstände (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 85
- Basis-Rüstungswiderstände (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 75 / 25 / 65
- Kondensator (Menge / Aufladegeschwindigkeit): 1650 / 280s
- Mobilität (maximale Geschwindigkeit / Beweglichkeit / Masse): 220 /.64 / 11,900,000
- Warp-Geschwindigkeit: 3 au/s
- Drohnen (Bandbreite / Bucht): 50 / 75
- Zielerfassung (max. Reichweite / Scan-Auflösung / max. erfasste Ziele): 65km / 300 / 7
- Sensorstärke: 22 Radar
- Signatur-Radius: 120m
- Frachtkapazität: 550m3
DRAUGUR
Boni:
Vorläufer-Zerstörer (pro Stufe):
- 15% Bonus auf die optimale Reichweite des leichten entropischen Desintegrators
- 20% Bonus auf den Schaden des leichten entropischen Desintegrators
Kommando-Zerstörer (pro Stufe):
- 2% Bonus auf die Effektstärke und -dauer von Scharmützelkommandos und Informationskommandos
- 5%ige Verkürzung der Spool-up-Zeit des Mikro-Sprungfeldgenerators
Rolle:
- Kann ein Command Burst Modul verwenden
- Kann Mikro-Sprungfeldgeneratoren einbauen
- 50%ige Verringerung der Reaktivierungsverzögerung für Verteidiger-Werfer
- 95 % geringere Anforderungen an das Stromnetz für Command Bursts
- 50%ige Reduzierung des Signaturradius des Mikrowellenantriebs
- 100% Bonus auf die Reparaturreichweite des Fernreparateurs für Rüstungen
- 50% Reduzierung der Energie-Neutralisator-Kapazität
- 50%ige Verringerung des Bedarfs an Fernreparatoren für Rüstungen
- 50%ige Verringerung des Bedarfs an Smart Bomb
Slot Layout:
- 3 hohe Schlitze
- 3 Mittlere Schlitze
- 4 niedrige Schlitze
- 1 Geschützturm-Hardpoint, 0 Werfer-Hardpoints
- 2 Rig-Slots
- 400 Kalibrierung
Armaturen:
- 70 Stromnetz
- 220 ZENTRALEINHEIT
Attribute:
- Verteidigung (Schilde / Panzerung / Rumpf): 475 / 1250 / 1010
- Basis-Schildwiderstände (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 85
- Basis-Rüstungswiderstände (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 75 / 25 / 65
- Kondensator (Menge / Aufladegeschwindigkeit): 950 / 340s
- Mobilität (maximale Geschwindigkeit / Beweglichkeit / Masse): 318 / 2.88 / 1,450,000
- Warp-Geschwindigkeit: 4,5 au/s
- Drohnen (Bandbreite / Bucht): 10 / 20
- Zielerfassung (max. Reichweite / Scan-Auflösung / max. erfasste Ziele): 60km / 525 / 7
- Sensorstärke: 14 Radar
- Signatur-Radius: 62m
- Ladekapazität: 360m3
Fertigkeiten:
- Es wurden zwei neue Fertigkeiten eingeführt: Triglavianische Verschlüsselungsmethoden und Triglavianisches Quanten-Engineering, die für die Erfindung und Herstellung von triglavianischen Schiffen der Tech II benötigt werden.
Kriegserklärungen:
- Die nächste Stufe der Überarbeitung der Kriegserklärungen wurde veröffentlicht, einschließlich der Einführung von Strukturen für Kriegshauptquartiere, Vereinfachung der Kriegskosten, verbesserte gegenseitige Kriege und Verbesserungen der Kriegsoberfläche.
- Weitere Informationen zu diesen Änderungen und wie sie sich in das Gesamtkonzept für Kriegserklärungen in EVE einfügen, findet ihr in diesem Entwicklerblog.
- Kriegshauptquartier:
- Um einen aggressiven Krieg zu erklären, muss die angreifende Seite nun eine bestimmte Upwell-Struktur, die sie irgendwo im Highsec-Raum besitzt, als Kriegshauptquartier für diesen Krieg bestimmen. Wenn das Hauptquartier zerstört, aus dem Weltraum entfernt oder aus irgendeinem Grund der Kontrolle der angreifenden Organisation entzogen wird, tritt der Krieg in seine 24-stündige Abklingzeit ein und endet dann. Wenn ein Krieg aufgrund der Entfernung des Hauptquartiers endet, kann die angreifende Organisation zwei Wochen lang keinen neuen Krieg gegen die verteidigende Organisation erklären.
- Die Identität der Struktur des Kriegshauptquartiers ist in den Kriegsmeldungen für den Verteidiger enthalten und für alle interessierten Parteien über das Kriegsberichtsfenster sichtbar.
- Kriege, die während der Downtime der Invasionserweiterung aktiv sind, werden während einer Übergangsphase, die mit der Downtime am 25. Juli enden wird, ohne eine Hauptquartierstruktur fortgesetzt. Wenn ein Krieg am Ende der Übergangszeit ohne Hauptquartier aktiv ist, tritt er zu diesem Zeitpunkt in seine 24-stündige Abklingzeit ein und endet am nächsten Tag.
- Vereinfachung der Kriegskosten:
- Die Kosten für aggressive Kriegsrechnungen wurden auf eine Pauschalgebühr von 100 Millionen Isk pro Woche festgelegt.
- Gegenseitige Kriege:
- Die gegenseitigen Kriege wurden überarbeitet, um die Lebensqualität der teilnehmenden Organisationen zu verbessern
- Aggressive Kriege können nicht mehr in gegenseitige Kriege umgewandelt werden. Stattdessen können gegenseitige Kriege durch ein Einladungs-/Akzeptanzverfahren begonnen werden.
- Gegenseitige Kriege können nun ohne Isk-Kosten oder Strukturanforderungen begonnen werden
- Jede Seite eines gegenseitigen Krieges kann nun entscheiden, den Krieg nach Belieben zu beenden, wobei die übliche Abkühlungszeit von 24 Stunden gilt, bevor das Schießen eingestellt wird
- Unternehmen, die in einem laufenden Krieg mit der verteidigenden Seite verbündet sind, können nicht mehr einer Allianz beitreten, bis der Krieg endet oder ihr Bündnisvertrag ausläuft, es sei denn, die Allianz, der sie beitreten wollen, ist auch der einzige Verteidiger, mit dem sie verbündet sind.
Benutzeroberfläche:
- Die Schaltfläche Meine Korvette besteigen wurde hinzugefügt; Korvetten werden nicht mehr automatisch beim Andocken an eine Gondel zur Verfügung gestellt, stattdessen kann der Spieler mit dieser Schaltfläche wählen, ob er in einer Korvette sitzen möchte. Wenn der Charakter derzeit keine Korvette hat, wird ihm eine zur Verfügung gestellt und er kann in sie einsteigen. Befindet sich bereits eine Korvette im Schiffshangar, geht der Charakter an Bord und die eingebauten Standardmodule werden repariert.
- Das Styling für die Schaltflächen Abdocken, Außenansicht und Kontrolle übernehmen wurde aktualisiert.
- Die Benachrichtigungen für die Einlösewarteschlange wurden aktualisiert, so dass sie nun im Neocom und nicht im Benachrichtigungs-Widget erscheinen.
- Hangars sind jetzt standardmäßig unter den Stationsdiensten sichtbar.
- Die Agentur wurde umgestaltet!
- Eine neue, sauberere und funktionellere Benutzeroberfläche, die den Nutzer mit Hilfe des Progressive Disclosure-Ansatzes zu den gewünschten Inhalten führt.
- Das Setzen von Lesezeichen für Seiten ist jetzt möglich, so dass Sie den Trichter überspringen und direkt zu Ihren meistgenutzten Seiten gelangen können.
- Der Agent Finder ist zurück!
- Die Filter sind jetzt besser sichtbar und einfacher zu benutzen.
- Die Filter merken sich jetzt die letzten Einstellungen für jede Seite.
- Die Schaltfläche Alle Filter zurücksetzen ist verfügbar.
- Suchen Sie auf der Seite Planetarische Produktionsagentur nach bestimmten Planetentypen, auf denen Sie Ihre Kolonie errichten möchten, und wenn sie sich in Reichweite Ihrer Fernerkundungsfertigkeit befinden, sehen Sie die verfügbaren Ressourcen, ohne das PP-Fenster des jeweiligen Planeten zu öffnen.
- Die Menge der Anomalien und Signaturen in einem K-Space-System ist nun von überall aus sichtbar.
- Kampfanomalien, Erzanomalien und Eisgürtel zeigen die genaue Art des Ortes aus einer Entfernung von 1 Sprung an. Bei einer Entfernung von 2 Sprüngen oder mehr wird nur noch die Existenz des Ortes angezeigt.
- Storyline-Missionen und Eskalationen leiten den Spieler zu ihren jeweiligen Seiten, indem sie das Label NEW! anzeigen.
- Die umkämpfte Ebene des Factional Warfare-Systems und die verfügbaren FW-Komplexe sind nun von überall in EVE sichtbar.
- Überfallorte und Überfalltypen (Scout/Vanguard/Assault/HQ) werden nun in der Agency angezeigt.
- Die Anzahl der gesammelten CONCORD-LP, die durch das Abschließen von Übergriffsorten gesammelt wurden, wird jetzt in der Agentur angezeigt.
- Die in der Agentur angezeigten Schauplätze haben nun dasselbe Kontextmenü, wenn man sie mit der rechten Maustaste anklickt, wie wenn man sie im Weltraum mit der rechten Maustaste anklickt, so dass man jetzt zum Beispiel mit der Flotte zu einem Schauplatz warpen kann.
- Tooltips, die die verschiedenen Funktionen von EVE erklären, sind überall in der Agentur vorhanden, um den Spielern die Mechanik der einzelnen Funktionen zu erklären.
- Triglavianische Invasionen sind über die Agentur erhältlich.
- Kundeninterne CSAT (Kundenzufriedenheitsumfrage) im Systemmenü
- Die neue Funktion Help Pointer wurde hinzugefügt und ist im Ordner Utilities des Neocom verfügbar.
- Diese Funktion ermöglicht es Spielern, Links zu verschiedenen UI-Elementen zu teilen, die das UI-Element mit einer Beschriftung und einem Pfeil hervorheben, wenn es angeklickt wird. Es wird erwartet, dass diese Funktion besonders wertvoll für erfahrene Spieler ist, die ihre neuen Freunde anleiten.
- Weitere Informationen über die Help-Pointer-Funktion finden Sie in diesem Entwicklerblog.
- Verbesserungen der Kriegs-UI:
- Neuer War Info-Tab im War-Tab des Corporation-Fensters, der das Kriegserklärungssystem erklärt und den Kriegsstatus der Corporation auf einen Blick zeigt
- Die Registerkarte Kill Reports für eine Corporation wurde von der Registerkarte Kriege in die Registerkarte Home des Corporation-Fensters verschoben.
- Neue Registerkarte Kriegsgeschichte im Korporationsfenster unter der Registerkarte Kriege, die frühere Kriege und aktuell erzwungene Friedensperioden aufgrund von Kapitulationen und Entfernung von Kriegs-Hauptquartieren anzeigt.
- Neue Registerkarte Gegenseitige Kriegseinladungen im Korporationsfenster unter der Registerkarte Kriege, die für Korporationsdirektoren und CEOs sichtbar ist und alle aktuell eingehenden oder ausgehenden gegenseitigen Kriegseinladungen anzeigt. Hier können Direktoren und CEOs auch einen Schalter finden, um eingehende gegenseitige Kriegseinladungen zu blockieren, wenn sie dies wünschen
- Der Kriegsverlauf im Infofenster für Konzerne und Allianzen wurde verbessert
- Der Kriegsbericht wurde aktualisiert und verbessert, einschließlich Informationen über die Identität des Kriegshauptquartiers
- Es wurde ein Reiter Kriege zum Infofenster von Upwell-Strukturen hinzugefügt, wenn es sich um ein Kriegs-HQ handelt.
- Ein Icon + Tooltip wurde zu den Struktureinträgen im Strukturbrowser hinzugefügt, wenn es sich um ein Kriegs-HQ handelt
- Dem Charakterauswahlbildschirm wurde ein Icon hinzugefügt, das deutlich anzeigt, wenn Ihre Charaktere in einen aktiven Krieg verwickelt sind
- Im oberen Bereich des Charakterbogens wurde ein Symbol hinzugefügt, das deutlich anzeigt, wenn deine Charaktere in einen aktiven Krieg verwickelt sind
- Ein Icon wurde in den Crimewatch-Timer-Bereich oben links auf dem Bildschirm eingefügt, das deutlich anzeigt, wann deine Charaktere in einen aktiven Krieg verwickelt sind
- Ein unterdrückbares Warn-Popup wurde hinzugefügt, wenn man in High Sec abdockt, während man in einen aktiven Krieg verwickelt ist.
- Zahlreiche kriegsbezogene Benachrichtigungen und Warnungen aktualisiert und hinzugefügt.
Fehlerbehebungen:
Gameplay:
- Es wurde behoben, dass kleine Desintegratoren keinen Bonus von Wolf-Rayet C2-Wurmlöchern erhalten.
- Es wurde behoben, dass der Kikimora-Bonus von Wolf-Rayet C2-Wurmlöchern nicht angewendet wurde.
- Problem behoben, das verhinderte, dass HIC Scram Micro Jump Field Warps verhinderte
- Triglavianische T2-Schiffe haben nun eine angemessene Warp-Geschwindigkeit
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sisters of EVE Advanced Combat Anzüge nicht auf dem Markt erschienen sind.
- Ein seltener Fall wurde behoben, in dem Waffen der gleichen Waffengruppe mit unterschiedlichen Mengen an Ladungen geladen wurden.
Grafiken:
- Tarnungsanzeige der Dienerschwestern des EVE-Kreuzers Stratios behoben
- Turret-Platzierung auf dem Engelskartell-Schlachtschiff Machariel behoben
- Die Platzierung des Geschützturms auf dem triglavischen Kommandozerstörer Draugur wurde korrigiert.
- Spotlight auf dem taktischen Caldari-Zerstörer Jackdaw korrigiert
- Die Skins Singularity Storm und Hadean Horror verhielten sich bei großen Sichtentfernungen nicht korrekt
- Korrigierte Schiffskennzeichnungen auf dem ORE-Industrieschiff Noctis und dem Ore Industrial Command Ship Porpoise
- Shader-Problem bei der Triglavian Assault Frigate Hydra und dem Society of Conscious Thought Cruiser Tiamat behoben
- Ein Edge-Case-Fehler wurde behoben, der beim schnellen Wechsel von Schiffen und SKINs zwischen kapitalen und nicht-kapitalen Hangars auftrat
- Ein Fehler wurde behoben, der beim gleichzeitigen Wechsel von Schiffen und SKINS auftrat
- Spotlight-Platzierung im Amarr-Hangar angepasst
- Ein Problem wurde behoben, durch das Fortizar-Explosionen zu klein erschienen
- Geometrie auf einigen Kristall-Asteroiden korrigiert
- Animationen auf Gewitter- und Lavaplaneten wurden abgeschwächt
- Beim Andocken läuft der visuelle Tarnungseffekt nun bis zum Ende
- Bestimmte Schatten in der Charaktererstellung werden jetzt beim Ändern der Kleidung genauer aktualisiert
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Loslassen der Maustaste den Bildhauermodus nicht beendete, während eine Figur modelliert wurde
- Das Auftragen von grauem Eyeliner erzielt nun den gewünschten Farbton
- Fehler bei der Charakteranpassung behoben, wenn die Charaktererstellung in derselben Sitzung begonnen und nicht abgeschlossen wurde
- Lippenstift wird nun konsistent auf Gesichtsvergrößerungen angewendet, die die Farbe einer Lippe verändern
- Kühlkörper-Mutaplasmiden wurden aktualisiert, um die korrekten Icons zu verwenden
Lokalisierung:
- Rekonfiguration der taktischen Logistik aus den Anforderungen für die Beherrschung von Flugzeugträgern entfernt
Technisch:
- Ein Physik-Desynchronisationsproblem im Zusammenhang mit sich nähernden/umkreisenden Schiffen, wenn sie die Tarnung aktivieren, wurde behoben.
- Eine Client-Schwachstelle wurde behoben, die zu einem Einfrieren des Clients führen konnte.
Text & Beschreibungen:
- Die Pronomen in der Fehlermeldung, die man erhält, wenn man versucht, einer Gesellschaft im Krieg wieder beizutreten, wurden korrigiert.
- Verschiedene Text-, Interpunktions- und Grammatikkorrekturen an vielen verschiedenen Stellen.
- Verschiedene kleine Textfehler in Gegenstandsbeschreibungen und Missionen behoben.
Benutzeroberfläche:
- Die Benachrichtigung für CEOs, wenn sie sich bei anderen Unternehmen bewerben, wurde aktualisiert, um sicherzustellen, dass die Anweisungen auf dem neuesten Stand sind.
- Inkonsistenzen beim Ziehen von Charakter-Links in die Mitgliederliste von Chat-Kanälen wurden behoben. Es wird nun immer versucht, den Charakter in den Chat-Channel einzuladen (wenn möglich), unabhängig davon, woher der Link kam und ob der Link in den leeren Raum oder auf einen anderen Charakter gezogen wurde.
- Bindestriche sind gültige Zeichen für die Suche nach Sonnensystemnamen.
Kriegserklärungen:
- Probleme mit der Anzeige von abgelaufenen Kriegsverbündetenverträgen behoben.
- Es wurde ein Schlupfloch bei der Neuerklärung eines Krieges behoben, bei dem ehemalige Kriegsverbündete plötzlich aus dem Krieg herausfielen.
- Es ist nicht mehr möglich, eine Verbündetenanfrage für einen Krieg zu senden, der nicht für Verbündete geöffnet ist.
- Mehrere andere kleine Korrekturen an Kriegserklärungen.