Everspace 2 hat es geschafft, sein Kickstarter-Ziel in den letzten 48 Stunden zu übertreffen und sogar das erste Stretch Goal zu übertreffen, mit dem der Weltraum-Shooter um neue Mechaniken erweitert wird.
Seit seiner Ankündigung wurde das Spiel von Fans und Neueinsteigern mit großer Begeisterung aufgenommen. Ein großer Teil dieser Begeisterung rührt von den verschiedenen Verbesserungen her, die an der Formel und den Kernkonzepten des Basisspiels vorgenommen wurden. Rockfish hat verschiedene Updates veröffentlicht, die den Spielern einen Einblick in die Welt geben, die das Team aufgebaut hat. Sie sieht nicht nur wunderschön aus, sondern der erweiterte Umfang trägt auch erheblich zum Verkauf des Produkts bei. Insgesamt hat die Fortsetzung während des Spendenzeitraums 503.478 € eingenommen, was dem Team viel Spielraum vor der Veröffentlichung des vollständigen Spiels verschafft. Gute Nachrichten für alle Beteiligten.
Michael Schade, CEO und Mitbegründer von Rockfish Games, verkündete das Erreichen des Ziels am vergangenen Wochenende mit einer E-Mail, die im Internet verschickt wurde, und mit einer wohlverdienten Siegesrunde des Entwicklerteams, während sie dabei waren. Hier ist, was die Entwickler zu dieser Entwicklung zu sagen hatten:
Dank unserer erfolgreichen Kampagne können wir nun unsere Vision von Everspace 2 zusammen mit unserer Community als komplett unabhängiges Studio entwickeln.
Dies ist auch ein klares Signal an andere Indies, dass man trotz der aktuellen Umstände mit einem überzeugenden Prototyp und einer offenen und authentischen Kommunikation mit den Fans erfolgreich sein kann.
Das vollständige Update zur Finanzierung ist auf der Kickstarter-Seite verfügbar. Nach den aktuellen Plänen soll das Spiel im Jahr 2021 fertiggestellt und veröffentlicht werden. Die Steam-Early-Access-Version wird vor diesem Datum erscheinen und ist derzeit für September 2020 geplant. Damit haben die Spieler die Möglichkeit, das Spiel vor der Veröffentlichung zu testen und zu sehen, ob es ihnen gefällt. Für das Spiel sind Versionen für PC, Mac und Linux sowie Varianten für Xbox One und PS4 geplant.
Die Spieler werden mehr als 100 Raumschiffe steuern, die im System herumkreuzen und nach Dingen suchen, die sie erledigen können. Es gibt bereits tonnenweise Missionen und Fraktionen, gegen die man kämpfen kann, aber Rockfish will noch mehr bieten. Zwischen der Fraktionspolitik und den Piratenbanden hat Rockfish aber auch ein paar Überraschungen versteckt. Eine davon ist ein neues Stretch Goal namens Rift Challenges. Diese zufällig ausgelösten Ereignisse werden als wellenbasierte Überlebensmissionen fungieren, die bei verschiedenen Fortschrittsgraden mit besonderer Beute belohnt werden.
Apropos Beute: Das Spiel verwendet ein überarbeitetes und verbessertes Beute- und Ausrüstungssystem, das es den Spielern ermöglicht, den Charakter ihres Schiffes viel genauer zu steuern, zusätzlich zu all den Spezialisierungsmöglichkeiten, die die schiere Menge an verschiedenen Schiffen bietet.