Rockfish Games veröffentlichte ihren auf Einzelspieler ausgerichteten 3D-Weltraum-Shooter Everspace im Mai 2017 für Windows PC, Mac, Linux, PlayStation 4 und Xbox One. Seitdem hat das Team das Spiel ständig aktualisiert und versucht, den Titel in einem zunehmend überfüllten Space-Shooter-Markt bekannter zu machen.
Binance hat FTX absichtlich aus dem…
Bitte aktivieren Sie JavaScript
Binance hat FTX absichtlich in den Ruin getrieben, sagt Kevin O’Leary bei der FTX-Kollaps-Anhörung
In den letzten Monaten sind sie jedoch auf einige Stolpersteine gestoßen, wenn es darum geht, populäre Inhaltsproduzenten zu finden, die Inhalte rund um ihr Spiel erstellen. Die folgende Geschichte soll Spieleentwicklern und -vermarktern als Warnung dienen: Machen Sie Ihre Hausaufgaben, bevor Sie solche Verträge abschließen.
Der Mitbegründer von Rockfish Games, Michael Schade, sprach mit verschiedenen Gaming-Outlets über die Erfahrungen, die das Unternehmen mit bezahlter Werbung für seine Spiele gemacht hat.
Auf der Reboot Develop-Konferenz sprach Schade ganz offen über die Warnungen, die man in dieser neuen Landschaft von Streamern, Influencern und bezahlter Werbung beachten sollte.
Schade wies darauf hin, dass die meisten Leute, die mit der Werbung für das Spiel beauftragt waren, dies nicht konnten.
Der Rest war okay oder eine Katastrophe. Die Streamer sind viel teurer, stellte er fest. Für den teuersten Stream haben wir 5.000 (Euro) pro Stunde bezahlt, und wir mussten ihn für zwei Stunden buchen. Sein Eröffnungssatz lautete: ‚Ich muss jetzt aufhören, Destiny 2 zu spielen, weil ich auf einem gesponserten Stream bin, um ein Weltraumspiel zu spielen, und ich mag keine Weltraumspiele‘.
In dem Wirrwarr, das auf diese Geschichte folgt, wird behauptet, dass die riesige Gebühr aus den Zahlungen an eine beteiligte Agentur bestand. Diese hat dann einen Teil des Geldes verwendet, um eine andere Gruppe zu beauftragen, die sie dann mit dem angeblich problematischen Streamer in Verbindung brachte. In Verbindung mit den damit zusammenhängenden Informationen lässt dieses ganze Drama also alle Beteiligten ein bisschen schlecht aussehen.
Der CEO der Online Performers Group, eines der beteiligten Unternehmen, bezeichnete die ganze Angelegenheit als definitiv eine der schlimmsten Erfahrungen, die ich in dieser Branche gemacht habe.. YIKES! Das klingt langsam wie ein Fyre Festival für Videospiele.
Seien wir doch mal ehrlich: Bei solchen Geschäften gibt es eine Menge beweglicher Teile, die furchtbar schief gehen können. Schade gibt den Agenturen, die bei der Unterzeichnung des Vertrags und der Auswahl der Influencer geholfen haben, eine Menge Schuld. Mit ein bisschen mehr Sorgfalt hätten diese Leute wahrscheinlich ein paar gezieltere Streamer auswählen können, die tatsächlich Spaß an Everspace gehabt hätten. Oder Rockfish hätte einen längeren Zeitrahmen vorgeben können, damit sich die Streamer vorbereiten können. Dies ist eine dieser Situationen, die aus verschiedenen Gründen von Anfang an schlecht gelaufen ist.
Jetzt denken Sie vielleicht, dass der Entwickler eine Agentur hätte übergehen und die Arbeit selbst erledigen sollen, aber das ist nicht die beste Idee. Der Grund dafür liegt in der schieren Menge. Es gibt Hunderttausende von aktiven Twitch-Streamern mit wachsendem Publikum und ein Vielfaches davon an anderen Inhaltserstellern, die über das Internet verteilt sind. Es gibt keine verlässliche Möglichkeit, aus all dem die besten Leute auszuwählen, mit denen man zusammenarbeiten kann, es sei denn, man ist bereit, Zeit und Geld in die Recherche zu investieren. Rockfish Games ist sich dieser Tatsache sehr wohl bewusst und hat sich darauf verlassen, dass die beauftragte Agentur die Laufarbeit übernimmt. Das Problem ist, dass die Agentur bei der Auswahl der Bewerber für das Angebot offenbar nicht gründlich genug vorgegangen ist. Laut den Mitarbeitern der Agentur, die den Deal abgewickelt hat, war die ganze Sache überstürzt und sie hatten keine Zeit, um die gewünschte Vorarbeit zu leisten.
Auch an Rockfish Games gibt es einiges zu kritisieren. Laut dem betreffenden Streamer hat der Entwickler Aspekte des Sponsorings falsch gehandhabt. Er behauptet, dass sie nicht das gezahlt haben, was versprochen wurde, und dass er keine Vorbereitungszeit vor dem gesponserten Stream hatte.
Alles in allem sollte diese ganze Ansammlung von Fehlschlägen als eine große Lektion dafür dienen, wie man bezahlte Werbung aus verschiedenen Blickwinkeln nicht behandeln sollte. Lassen Sie sich dies auch eine Lehre für die Ersteller von Inhalten sein: Machen Sie Ihre Hausaufgaben, bevor Sie ein Geschäft annehmen. Wenn es etwas ist, das Ihnen nicht gefällt oder an das Sie persönlich glauben, unterschreiben Sie den Vertrag nicht.
Wie finden Sie das?