Der neue Modus 20er-Teams ist in Fortnite live.
Der Modus enthält ein paar Änderungen, die sich besser für große Gruppen eignen, wie zum Beispiel eine leicht erhöhte Chance, dass Schatztruhen und Munitionskisten spawnen (10 % bzw. 5 %). Nachschubdrops kommen in Fünfergruppen und haben mehr Inhalt. Der Kreis schrumpft 6-mal statt 9-mal, und die maximale Spieldauer beträgt 23 Minuten statt 25 Minuten. Weitere Einzelheiten sind hier zu finden.
Die Spieler werden in fünf einheitliche Teams aufgeteilt, die sich aus einzelnen Gruppen von vier Spielern zusammensetzen. Jedes Teammitglied kann jederzeit alle 19 seiner Mitspieler auf der Karte sehen. Mit diesem neuen Modus erhofft man sich, dass Fortnite-Spiele im späteren Verlauf nicht mehr so einseitig werden, aber immer noch das Potenzial für massive Hundert-Spieler-Schlachten haben.
Epic hat mit diesem Update auch die Kill Credits für Fallschaden korrigiert. Es wird also nicht mehr vorkommen, dass Granaten und herabfallende Strukturen dazu führen, dass ein Spieler keine Anerkennung für einen fliegenden Kill erhält.
Außerdem gibt es eine Handvoll neuer Burnout-Skins, die die Spieler erwerben können.
Lesen Sie die vollständigen Patchnotizen unten:
- Spieler erhalten Eliminierungspunkte für erzwungenen Fallschaden, entweder durch Impulsgranaten oder durch die Zerstörung von Strukturen unter ihren Feinden.
- Das Zerstören des Sockels einer Struktur zählt genauso viel wie das Zerstören genau des Teils, auf dem ein Spieler steht, bevor er fällt.
- Der Ritt auf einer Rakete bricht nicht mehr Emotes oder die Verwendung von Verbrauchsmaterialien ab.
- Die Emotes in der Lobby werden nun zu Ende gespielt, anstatt nur nach 5 Sekunden zu enden.
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler mit 60 FPS nicht so hoch springen konnten wie Spieler mit 30 FPS.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Waffensuchgeräte ab einer bestimmten Entfernung nicht mehr sichtbar waren.
- Es wurde ein Problem mit dem automatischen Sprint behoben, das dazu führte, dass Spieler weiter sprinteten, wenn sie versuchten, anzuhalten.
WAFFEN + GEGENSTÄNDE
Fehlerbehebungen
- Probleme mit der Genauigkeit des Jagdgewehrs wurden behoben.
- Verwendet jetzt perfekte Genauigkeit, wenn man zielt und sich nicht bewegt. Hüftfeuer bleibt unverändert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die UI des Genauigkeitsfadenkreuzes leicht unpassend war.
- Es wurden zusätzliche Probleme beim Laden von Waffen behoben, die verhinderten, dass Spieler ihre Waffen sehen oder benutzen konnten, während die Welt geladen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abfeuern einer Waffe die Ausrüstungsanimation abbrechen konnte.
WELT
Fehlerbehebungen
- Die Küchenschränke, die sich außerhalb einiger Häuser befanden, wurden korrigiert. Sie sind jetzt wieder drinnen, wo sie hingehören.
- Der HP-Wert von Trauerweidenbäumen wurde erhöht, so dass er die Menge der Ressourcen, die sie geben, besser widerspiegelt.
UI
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, das manchmal dazu führte, dass ein Inventarplatz unbrauchbar war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Schaltfläche Spiel verlassen zweimal drücken mussten, wenn sie ein laufendes Spiel verlassen wollten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Squad-Mitglieder beim Öffnen des Menüs im Spiel im oberen Bereich fehlten.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Schließen des Spiels nach dem Öffnen des Einstellungsmenüs auftrat.
KUNST/ANIMATION
- Die Pump-Animation der Pump Shotgun wird nun abgespielt, wenn sie hochgehalten wird, anstatt im Ruhezustand.
- Entfernte Gebäude und Objekte verbinden sich nun besser mit dem Gelände.
- Verbessertes Terrain-Rendering und Wolkenschatten.
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Segelflugspuren für andere Spieler nicht sichtbar waren.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Zerstörungseffekte bei niedrigen Effekteinstellungen abgespielt wurden.
AUDIO
- Quietschgeräusche für Holz, Stein, Metall und Standardtreffer für das Erntewerkzeug Pick Squeak hinzugefügt.
- Der Standard-Sound für das Öffnen von Schirmen und Gleitern wurde verbessert, damit er mit der Animation synchronisiert wird.
- Es wurde ein Audiohinweis hinzugefügt, der abgespielt wird, wenn Truppmitglieder aus dem Kampfbus springen.
- Der Sound des Epic/Legendary-Sturmgewehrs für den Nahkampf wurde verbessert.
Fehlerbehebungen
- Ein Absturz, der beim Abziehen der Kopfhörer auftrat, wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass taktisch wichtige Töne gelegentlich abgebrochen wurden.
PERFORMANCE
- Das Hitching beim Laden bestimmter Spieleroutfits mitten im Spiel wurde behoben.
- Es wurden Abstürze behoben, die in seltenen Fällen bei der Verwendung der NVIDIA ShadowPlay Highlights-Funktion auftreten konnten.
20 SPIELER-MODUS
- Jedes Team besteht aus fünf Gruppen zu je vier Spielern.
- Alle Mannschaftskameraden werden auf der Karte in grüner Farbe angezeigt.
- Der Kartenbildschirm zeigt nun die Gesamtzahl der lebenden Spieler in jedem Team an.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass Schatztruhen spawnen, wurde von 50-70% auf 60-80% erhöht.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass Munitionskisten spawnen, wurde von 65-80% auf 75-90% erhöht.
- Nachschubdrops kommen immer in 5er-Paketen, statt in unterschiedlichen Mengen pro Sturmkreis. Die Drop-Rate für Nachschub wurde von 180 (+/- 30s) auf 210 (+/- 30s) erhöht.
- 20er-Teams haben sechs Sturmkreise statt neun. Die maximale Spieldauer ist von 25 auf 23 Minuten gesunken.
- Sturmkreis-Zeitvorgaben:
- Sturmkreis 1: Zufälliger Ort. 60s Wartezeit, 180s Schrumpfzeit.
- Sturmkreis 2: Zufälliger Ort. 60s Wartezeit, 90s Schrumpfzeit.
- Sturmkreis 3: Ort, der auf den vorherigen Sturm zentriert ist (für den Rest des Spiels). 120s Wartezeit, 90s Schrumpfzeit.
- Sturmkreis 4: 120s warten, 60s schrumpfen.
- Sturmkreis 5: 180s warten, 60s schrumpfen.
- Sturmkreis 6: 240s warten, 120s schrumpfen.