Epic hat still und leise an Änderungen und Patches für sein Flaggschiff, das Battle-Royale-Spiel Fortnite, gearbeitet. Das Unternehmen hat Fehlerbehebungen, neue Inhalte und viele Patches für die Spieler veröffentlicht, um das Spiel noch besser zu machen. Dieser Trend wird sich mit der Veröffentlichung des neuesten Fortnite-Patches, 8.20, fortsetzen. Dieser Patch liegt zwar noch in weiter Ferne, aber Epic möchte uns schon jetzt eine Vorschau geben.
Zu diesem Zweck hat der Community-Koordinator von Epic Games, Sean Hamilton alias u/MrPopoTFS, auf Reddit vorläufige Patch-Notizen für das Fortnite-Update v8.20 veröffentlicht. Hier sind die Highlights.
Waffen und anderes Gameplay
Mit dem Patch 8.20 für Fortnite wurden einige seltsame Probleme behoben, wie zum Beispiel, dass Spieler unverwundbar werden, wenn sie mit bestimmten Mechaniken interagieren. Die Serverstabilität wurde ebenfalls verbessert, da es nun weniger Abstürze gibt. Die Entwickler versuchen auch, Gameplay-Mechaniken zu verbessern, die in früheren Patches veröffentlicht wurden, und beheben ein Versehen mit dem Baller-Fahrzeug und Fallenschaden.
UI
Der größte Fix, auf den sich einige Spieler freuen werden, ist eine Lösung für den Bug, der die Squad Fill-Präferenz eines Spielers auf Fill ändert, was dazu führen kann, dass man sich mit unerwünschten Spielern anstellt. Es gibt eine Reihe von Bugs auf mobilen Geräten, wie z.B. das Aussetzen des Sichtfeldes oder das Flackern der Minimap, die ebenfalls behoben wurden. UI-Elemente sollten auch richtig sitzen, d. h. das Hauptmenü wird nicht mehr außermittig platziert.
Epic arbeitet auch an der Behebung anderer Fehler, die noch nicht behoben wurden, wie z.B. das Verschwinden des Fadenkreuzes einer Waffe, obwohl solche Dinge noch nicht behandelt wurden.
Glitches mit Kunst- und Animations-Assets wurden mit v8.20 ebenfalls beseitigt.
Die vollständigen Patchnotizen, so wie sie derzeit vorliegen, findet ihr natürlich weiter unten.
- Waffen + Gegenstände
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Klinger Spieler durch Wände hindurch beschädigten, wenn sie an einem anderen Spieler klebten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Anzahl der Stapel bei der Aufnahme von Gegenständen durch Gleiter nicht angezeigt wurde.
- Die Flugbahn von Granatgeschossen wurde geglättet, die um einen Tick hinterherhinkten.
- Beim Betreten eines Fahrzeugs wird der Abschuss-Sound von Luftballons nicht mehr abgespielt, wenn man keine Luftballons hat.
- Das Ballonseil bleibt nicht mehr auf deinem Rücken, wenn du keine Ballons mehr hast.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler aus einer Piratenkanone in eine andere Richtung flogen als erwartet.
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass man eine Piratenkanone betreten konnte, wenn man sich in der Nähe einer anderen Geometrie befand.
- Die Möglichkeit der Spieler, die Fähigkeit der Piratenkanone, seitlich zu zielen, fein abzustimmen, wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der vergrabene Schatz auf der Startinsel Beute spawnen konnte.
- Spielablauf
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Effekt Eisige Füße während der Emotionen auf unbestimmte Zeit bestehen blieb.
- Fallen richten nun zuerst Schaden am Fahrzeug von The Baller an, bevor sie den Fahrer beschädigen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich einige Fallen innerhalb dickerer Strukturen befanden, wodurch sie schwer zu sehen waren.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem ein Spieler während DBNO unverwundbar war.
- Es wurde behoben, dass sich die Kamera manchmal zu weit bewegte, wenn sie zu einem anderen Spieler fuhr.
- Leistung
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine schlechte Serverleistung zu unerwünschten Effekten auf den Clients führen konnte, z. B. zu unnötigen Bewegungskorrekturen.
- Ein seltener Serverabsturz wurde behoben.
- Es wurde eine kleine Verbesserung der Serverleistung im Zusammenhang mit dem Ballerfahrzeug vorgenommen.
- Die Animationsbudgets wurden aktualisiert, um bei höheren Skalierbarkeitseinstellungen leistungsfähiger zu sein.
- Kunst + Animation
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Zerstörungseffekte nicht auf dem Baller abgespielt wurden, wenn er zerstört wurde.
- Audio
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Gegenstände beim Fallenlassen aus dem Inventar keinen richtigen Ton hatten.
- UI
- Das Problem, dass die Symbole des Hauptmenüs nicht zentriert sind, wurde behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Squad Fill-Einstellung eines Spielers auf Fill zurückgesetzt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Zielfernrohre auf niedrigen Einstellungen keine Fadenkreuzlinien hatten.
- Zuschauen
- Ein gelegentliches Problem mit der Kamerabewegung beim Umschalten auf andere Ziele während des Zuschauens wurde behoben.
- Mobil
- Festes Sichtfeld auf 21:9-Geräten.
- Es wurde ein Problem mit der Schnellleiste und zusätzlichen Schaltflächen behoben, das dazu führte, dass der Feuerzustand in einer Endlosschleife hängen blieb.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Kamera bei der ersten Berührungseingabe sprang.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das falsche Gebäudeteile beim Bearbeiten fokussiert wurden.
- Fehlender Umriss-Effekt für Squad-Mitglieder behoben.
- Es wurde behoben, dass die Minimap während der Victory Royale-Sequenz auf dem Bildschirm blieb.
- Es wurde behoben, dass man als Beifahrer in einem Fahrzeug kein Baumaterial auswählen konnte.