Am 25. August wird CCP die nächste Erweiterung für EVE Online mit dem Titel Galatea veröffentlichen. Zu den bemerkenswertesten Änderungen gehören Korrekturen am Aegis-Sov-System, die die Verteidigung und den Angriff auf den Weltraum erleichtern werden. Vor allem durch die Verringerung der Zeit für die Einnahme von Knotenpunkten insgesamt. Änderungen an der Anzahl der insgesamt gespawnten Nodes sind ebenfalls enthalten. Der Prozess der Verstärkungstimer wurde nicht geändert, außer dass die Verteidiger zu Beginn einen leichten Vorteil haben.
Einige kosmetische Upgrades sind ebenfalls enthalten. Mit Galatea werden eine Änderung des Tons im Anmeldebildschirm und optische Verbesserungen im Spiel veröffentlicht. Besonders erwähnenswert ist die visuelle Neugestaltung der Dominix. Diese neue Bekleidungslinie, bekannt als Hephaestus Industrial Outfits, wird für männliche und weibliche Kapselspieler verfügbar sein und wird voraussichtlich kurz nach den jeweiligen SKINs veröffentlicht werden, obwohl die Raata Sunset Bekleidungslinie nicht für die Veröffentlichung in Galatea 1.0 vorgesehen ist.
Zu guter Letzt wird CCP mit diesem Patch die Preisschiffe des Alliance Tournament XIII ins Spiel bringen. Die Imp und Fiend, Sansha-Schiffe, die es in sich haben, sind ebenso schön wie tödlich.
Die vollständigen Patchnotizen könnt ihr unten lesen:
Die Anschauen-Kamera wurde so geändert, dass sie auf explodierenden Zielen verweilt, bevor sie zum aktiven Schiff zurückkehrt.
Die Effekte für Kampf- und Unterstützungsmodule, Warp Scrambler, Scanner, Bergungsgeräte und Weltuntergangswaffen wurden visuell überarbeitet.
Der visuelle Effekt der Entosis wird nicht mehr angezeigt, wenn sich ein Pilot aus der Reichweite der Sovereignty-Struktur entfernt.
Module:
Schiffe, die mit einem Entosis-Link ausgestattet sind, können keine Geschwindigkeiten von über 4000 m/s mehr erreichen.
Der Massenzusatz von Entosis-Links wurde entfernt.
Missionen und NPCs:
Die Armadas der Drifter sind eingetroffen, und es ist an der Zeit, die Imperiale Marine in ihrem Kampf zur Verteidigung der Thronwelten gegen diesen feindlichen Angriff zu unterstützen. Mit anderen Worten: Drifter Incursions sind im Anmarsch!
Video von EVE Online – Übergriffe der Drifter
Schiffe:
Die AT XIII Preisschiffe, Fiend und Imp wurden hinzugefügt.
IMP
Der Imp ist ein fortschrittlicher Abfangjäger der Sansha-Nation, der für die vorderen Einheiten der gefürchteten Harvester-Staffeln der Wahren Macht bestimmt ist. Der Imp ist in der Lage, selbst die stärksten Blockaden zu durchdringen, Nachzügler zu jagen oder einfach nur Schiffe zu halten, während er auf die Ankunft der Haupt-Harvesterkräfte wartet. Wie die meisten Ausrüstungsgegenstände der Sansha-Nation haben sich auch die wenigen erbeuteten Exemplare des Imps als leicht anpassbar für die Verwendung durch Kapselfahrer erwiesen.
Amarr-Fregatte Boni:
7,5% Bonus auf die Verfolgungsgeschwindigkeit des kleinen Energieturms pro Stufe
Caldari Fregatte Boni:
20% Bonus auf Nachbrennergeschwindigkeit pro Stufe
Abfangjäger-Bonus:
5% Bonus auf die Reichweite von Warp Scrambler und Disruptor pro Stufe
15% Verringerung des Microwarpdrive-Signaturradius-Abzugs pro Stufe
Rollen-Bonus:
250% Bonus auf den Schaden des kleinen Energieturms
80% Reduktion der Aktivierungskosten von Störsystemen für den Antrieb
Immunität gegen nicht-gezielte Unterbrechung
Slot-Anordnung: 3H, 4M, 4L; 2 Geschütztürme
2 Rig Slots, 400 Kalibrierung
Beschläge: 50 PWG, 180 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Rumpf): 1000 / 500 / 500
Basis-Schildwiderstände (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 30 / 40 / 50
Basis-Rüstungswiderstände (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 55 / 25 / 10
Kondensator (Menge / Aufladegeschwindigkeit / durchschnittliche Kapazität pro Sekunde): 450 / 200 / 2.25
Mobilität (maximale Geschwindigkeit / Agilität / Masse / Warpgeschwindigkeit / Ausrichtungszeit): 450 / 3.3 / 900,000 / 8 / 4.12s
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielerfassung (max. Reichweite / Scan-Auflösung / max. erfasste Ziele): 40km / 800 / 6
Sensorstärke: 15 Radar
Signatur-Radius: 35
Frachtkapazität: 150
FIEND
Die Fiend wurde von der Sansha-Nation ursprünglich als schwerer Unterbrechungskreuzer für den Einsatz durch Elite-Harvestergeschwader entwickelt, um Schiffe zu kapern und zu entern, die normalerweise eine große Besatzung benötigen. Die fortschrittliche Interdiction-Technologie, mit der das Schiff ausgestattet ist, ermöglicht es ihm, Warp-Störfelder zu erzeugen, ohne seine Flugeigenschaften zu beeinträchtigen. Dadurch können diese gewaltigen Schiffe selbst die schnellsten Schiffe der größeren Größenklassen problemlos verfolgen und aufhalten. Wie bei anderen Ausrüstungsgegenständen der Sansha-Nation hat sich die Handvoll erbeuteter Fiends in kommerziellen Händen als anpassungsfähig für die Nutzung durch Kapselpiloten erwiesen.
Amarr-Kreuzer-Boni:
7,5% Bonus auf die Verfolgungsgeschwindigkeit des mittleren Energieturms pro Stufe
Caldari-Kreuzer-Boni:
20% Bonus auf die Nachbrennergeschwindigkeit pro Stufe
Schwere Abfangkreuzer Boni:
5% Bonus auf die Scramble-Reichweite des Warp-Störfeldgenerators pro Stufe
Rollen-Bonus:
250% Bonus auf den Schaden des mittleren Energieturms
Kann Warp-Unterbrechungsfeld-Generator einbauen
20% Bonus auf alle Schildresistenzen
Unbeeinflusst von den Massen- und Geschwindigkeitseffekten des Warp-Störfeldgenerators
Slot-Aufteilung: 5 H, 7 M, 5 L, 3 Geschütztürme
2 Rig-Slots, 400 Kalibrierung
Beschläge: 900 PWG, 450 CPU
Verteidigung (Schilde / Panzerung / Rumpf): 2600 / 1800 / 1800
Basis-Schildwiderstände (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 80 / 70 / 50
Basis-Rüstungswiderstände (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 86.2 / 62.5 / 10
Kondensator (Menge / Aufladegeschwindigkeit / durchschnittliche Kapazität pro Sekunde): 1800 / 450s / 4
Mobilität (maximale Geschwindigkeit / Agilität / Masse / Warpgeschwindigkeit / Ausrichtungszeit): 240 / 0.6 / 9,000,000 / 3.3 / 7.49s
Drohnen (Bandbreite / Bucht): 0 / 0
Zielerfassung (max. Reichweite / Scan-Auflösung / max. erfasste Ziele): 80km / 250 / 7
Sensorstärke: 24 Radar
Signatur-Radius: 130
Frachtkapazität: 450
Häute:
Ein Set von Designer SKINs wurde im New Eden Store veröffentlicht. Dies beinhaltet die Raata Sunset Caldari SKINs.
- Bantam Raata Sunset SKIN (Dauerhaft)
- Kondor Raata Sunset SKIN (Dauerhaft)
- Griffin Raata Sunset SKIN (Dauerhaft)
- Reiher Raata Sonnenuntergang HAUT (Dauerhaft)
- Turmfalke Raata Sonnenuntergang SKIN (Dauerhaft)
- Merlin Raata Sunset SKIN (Dauerhaft)
- Corax Raata Sonnenuntergang HAUT (Dauerhaft)
- Kormoran Raata Sonnenuntergang HAUT (Dauerhaft)
- Amsel Raata Sonnenuntergang SKIN (Dauerhaft)
- Karakal Raata Sonnenuntergang HAUT (Dauerhaft)
- Moa Raata Sonnenuntergang HAUT (Dauerhaft)
- Fischadler Raata Sonnenuntergang HAUT (Permanent)
- Drake Raata Sunset SKIN (Dauerhaft)
- Ferox Raata Sonnenuntergang SKIN (Dauerhaft)
- Naga Raata Sonnenuntergang HAUT (Dauerhaft)
- Raven Raata Sunset SKIN (Dauerhaft)
- Rokh Raata Sonnenuntergang HAUT (Dauerhaft)
- Skorpion Raata Sonnenuntergang HAUT (Dauerhaft)
- Witwe Raata Sonnenuntergang HAUT (Dauerhaft)
- Phoenix Raata Sunset SKIN (Dauerhaft)
- Chimäre Raata Sonnenuntergang HAUT (Dauerhaft)
- Wyvern Raata Sonnenuntergang SKIN (Dauerhaft)
- Leviathan Raata Sonnenuntergang SKIN (Dauerhaft)
- Dachs Raata Sonnenuntergang HAUT (Dauerhaft)
- Tayra Raata Sonnenuntergang HAUT (Dauerhaft)
- Charon Raata Sonnenuntergang HAUT (Dauerhaft)
Weitere Details zu SKINs finden Sie hier
Strukturen und einsatzfähige Güter:
Diese Änderungen werden in dem Artikel Galatea: Sov Fixes Await, sowie in ihrem DevBlog.
Die Basiserfassungszeit von Strukturkommandoknoten und Stationsdiensten wurde auf 4 Minuten reduziert.
Verteidiger beginnen nun mit 60% Knotenkontrolle zu Beginn eines Eroberungsereignisses.
Die Obergrenze für die Anzahl der Kommandoknoten pro Struktur wurde auf zehn reduziert.
Die Spawn-Rate neuer zufälliger Kommandoknoten bei der Einnahme von Strukturen wurde um 50% reduziert. Knoten, die nach der Fertigstellung alter Knoten neu entstehen, bleiben unverändert.
Benutzeroberfläche:
Wenn Sie das Fenster der Fertigkeitswarteschlange mit einem Charakter öffnen, der keine Fertigkeiten trainieren kann, weil zu viele Charaktere auf diesem Konto bereits Fertigkeiten trainieren, wird ein Overlay angezeigt, das Sie darüber informiert, dass Sie keine Fertigkeiten trainieren können, und Sie darauf hinweist, dass Sie Mehrfachpiloten-Trainingszertifikate verwenden können, um weitere Fertigkeitswarteschlangen zu aktivieren.
Das Symbol für Streucontainer wurde aktualisiert.
Das Symbol für die Fertigkeitsprüfung wurde auf Blau geändert.
Der Souveränitätsinfo im Allianzfenster wurde eine Regionenspalte hinzugefügt.
Der Registerkarte Beanspruchte Systeme im Fenster Allianz wurde eine Spalte Region hinzugefügt.
Grundlegende Informationen über die Souveränität einer Konstellation wurden in der ‚Info anzeigen‘ hinzugefügt.
Die Einstellung zur Änderung der Verwundbarkeitszeit wurde von der Registerkarte Home der Allianzverwaltung auf die Registerkarte Souveränität verschoben.
Die Anzahl der Kameradrehungen, die benötigt werden, um die Gelegenheitsaufgabe Bewegen der Kamera abzuschließen, wurde verringert.
Es wurde ein Icon für das POS-Kraftfeld eingeführt
Behebt:
Spielablauf:
Die Anzahl der Verteidigungssoftwares, die im Hacking-Tutorial zu finden sind, wurde von zwei auf eine reduziert.
Souveränitätsstrukturen entfernen sich nun mindestens 350 km von ihrem nächsten Planeten, wenn sie gestartet werden.
Kommandoknoten konnten manchmal von einer alten Souveränitätsstruktur zurückgelassen werden, wenn diese aufgrund einer unbezahlten Rechnung während des Eroberungsereignisses zerstört wurde. Dies wurde behoben und ist nun nicht mehr möglich.
Kommandoknoten konnten manchmal von einer alten Souveränitätsstruktur zurückgelassen werden, wenn die Eigentümerallianz während des Eroberungsereignisses aufgelöst wurde. Dies wurde behoben und ist nun nicht mehr möglich.
Grafiken:
Eine Lücke im Rumpf des Osprey wurde beseitigt. Keine Lecks mehr!.
Eine UV-Naht, die um den Bauchbereich eines weiblichen Avatars auftrat, wurde behoben.
Die Rotationsgeschwindigkeit der Hawk-Unterflügelkapseln wurde korrigiert.
Eine Lücke im Rumpfmodell der Abaddon wurde behoben.
Die Position des Geschützturms an der Occator-Rumpfhülle wurde korrigiert.
Territoriale Claim-Einheiten zeigen nun das Allianzlogo des Besitzers an, wenn sie beansprucht werden.
PvE:
Ein Scanproblem im Deltole-System wurde behoben.
Ein Problem mit dem Spawnen von NPCs in der Kampfstätte Angel Base wurde behoben.
Ein Problem mit dem Spawnen von NPCs in der Kampfstätte Angel Extravaganza wurde behoben.
Grafische Probleme mit dem Kampfplatz Guristas Zuflucht wurden behoben.
Mehrere Textprobleme in Missionen wurden behoben.
Benutzeroberfläche:
Ein Problem mit grün/weiß gefärbten Pfeilen im Flottenmanagementfenster wurde behoben.
Die Stornierung der Kapitaländerung von Kein Kapital funktioniert jetzt wie erwartet
Einige Bergbaukahn-NSCs zeigten nicht ihr richtiges Symbol an. Dies wurde nun korrigiert.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Option Info anzeigen im Abschnitt Kampflog des Charakterbogens nicht funktionierte.
In lokalisierten Clients wurde ein Problem behoben, bei dem Module mit geladenen Skripten einen schwarzen Balken mit der Zahl 1 anzeigten.
Der Name/die Beschreibung der neuen Journaleinträge für I-Hub-Wartungsrechnungen wurde korrigiert. (Zuvor wurden sie fälschlicherweise als ‚Sovereignty bill‘ bezeichnet)