GGG hat einen neuen Entwicklungsbericht auf der Path of Exile Seite veröffentlicht. In dieser lustigen kleinen Entwicklungsgeschichte geht es um die Ideen für die Monster, aus denen schließlich das als Die Unsterblichen bekannte Monster wurde. Diese schnellen Vierbeiner verwenden eine Variante der Wirbelklingen, um Spieler mit ihren scharfen Krallen anzugreifen. Aber lange bevor diese furchterregenden Kreaturen die Ruinen von Sarn heimsuchten, hatte GGG einen viel härteren Gegner für Akt 3 im Sinn.
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Dragon Age Origins Cheats
Eine der Ideen war der bösartige – und nahezu unbesiegbare – City Stalker, der in den Schatten herumspukte und darauf wartete, ahnungslose Spieler ins Verderben zu locken. Diese Stalker waren praktisch unbesiegbare, untote Mobs, die nur im Schatten von Gebäuden hausten und erst später im Spiel getötet werden konnten, wenn die Spieler einen speziellen Unterstützungsstein fanden, der die Regeneration der Mobs deaktivierte.
Die Idee wurde schließlich aus offensichtlichen Gründen wieder verworfen. Eine einzige Questlinie zu haben, um einen Feind zu besiegen, passt nicht so gut zu den Idealen des POE-Designs, und einen Edelstein-Slot für eine einzige Begegnung opfern zu müssen, kann einige Builds möglicherweise durcheinander bringen. Es gibt auch ein thematisches Problem, wenn man ein einziges Monster hat, das den Charakter komplett ruinieren kann, vor allem in Permadeath-Ligen, und wenn dieser Charakter kein Boss ist. Wenn die City Stalkers implementiert worden wären, wäre es für erfahrene Spieler nur eine weitere Ebene der Langeweile geworden, die es zu überwinden gilt.
GGG sprach über die Idee der City Stalker im Allgemeinen:
Wir fanden diese Idee sehr reizvoll, weil wir gerne mit extremen Ideen experimentieren. Wir wollten, dass Path of Exile brutal ist, und haben jede Gelegenheit genutzt, um das zu erreichen. Leider gab es viele Probleme mit dem oben genannten Plan, die im Nachhinein und aus Erfahrung offensichtlich sind.