In Gotham Knights kannst du die Skill-Trees für jeden Charakter nutzen, um neue Fähigkeiten für ihn zu erhalten. Jeder Charakter hat einzigartige Fähigkeiten, die ihn für eine bestimmte Situation geeignet machen. Batgirl hat zum Beispiel Fähigkeiten, die es ihr ermöglichen, Kameras und Drohnen zu hacken, aber Robin hat Fähigkeiten, die sich mehr auf die Tarnung konzentrieren. Dementsprechend kannst du als ein bestimmter Charakter für eine bestimmte Mission spielen. Schauen wir uns also schnell an, wie die Skilltrees in Gotham Knights funktionieren und wie man Fähigkeiten freischaltet.
Wie die Skill Trees in Gotham Knights funktionieren
Mit den Fertigkeitsbäumen kannst du die Fähigkeiten der 4 Charaktere in diesem Spiel verbessern. Jeder Charakter verfügt über 4 Fertigkeitsbäume, in denen er jeweils 7 Fähigkeiten freischalten kann.
Für 3 dieser Fertigkeitsbäume musst du deine Fähigkeitspunkte (AP) ausgeben, um Fähigkeiten in ihnen freizuschalten. Und der Ritterschaftsbaum, der ein gemeinsamer Baum für alle 4 Charaktere ist, erfordert, dass du bestimmte Herausforderungen mit jedem von ihnen abschließt.
Bei den ersten 3 Bäumen sind die Fähigkeitspunkte, die du für deinen Hauptcharakter verdienst, auch für die anderen Charaktere verfügbar. Das macht es einfach, und du musst nicht für jeden Charakter einzeln Fähigkeitspunkte sammeln. Bei den Ritterschaftsherausforderungen muss jedoch, wie bereits erwähnt, jeder Charakter seine eigene Reihe von Herausforderungen absolvieren. Diese geben den Charakteren einzigartige Fähigkeiten.
Im Folgenden findest du Informationen über den Fähigkeitenbaum jedes Charakters:
Batgirl-Fertigkeitsbaum
Hier sind die Fertigkeitsbäume und Fähigkeiten, die Batgirl erhält, und die Fähigkeitspunkte, die benötigt werden, um sie freizuschalten:
- Gerechtigkeit
- Perfektes Ausweichen
- Kritische Expertise: 1 AP
- Schwergewicht: 2 AP
- Elite Beatdown: 1 AP
- Präzise Schläge: 2 AP
- Durchdringender Niederschlag: 2 AP
- Kritischer Fokus: 3 AP
- Grit
- HP+: 1 AP
- Feindlicher Gegenfokus: 1 AP
- Unbeugsamer schwerer Schlag: 1 AP
- Zweiter Wind: 3 AP
- Zweiter Wind +: 2 AP
- Wachsame Entschlossenheit: 2 AP
- Gefühl des Sieges: 2 AP
- Orakel
- Fernhacken: 1 AP
- Schockierende Geräte: 1 AP
- Digitaler Geist: 2 AP
- Getriebe-Übertaktung: 2 AP
- Hacken Überlastung: 2 AP
- Super Health Packs: 2 AP
- Lebenspunktepackungen +: 2 AP
- Ritterliche Fähigkeiten
- Gleiten
Nachtschwingen-Fähigkeitsbaum
Hier sind die Fertigkeitsbäume und Fähigkeiten, die Nightwing erhält, und die Fähigkeitspunkte, die benötigt werden, um sie freizuschalten:
- Raptor
- Perfektes Ausweichen
- Kritische Expertise: 1 AP
- Zeichen des Assassinen: 2 AP
- Trampolin: 1 AP
- Präzise Schläge: 2 AP
- Abprallen aus der Luft: 2 AP
- Kritische Distanz: 3 AP
- Acrobat
- Schaden aus der Luft+: 1 AP
- Extra-Momentum-Balken: 1 AP
- Impulsverstärkung+: 1 AP
- Ausweichkette: 3 AP
- Haly’s Favorit: 2 AP
- Kettenmomentum ausweichen: 2 AP
- Geist und Körper: 2 AP
- Pack-Lader
- Familienbande: 1 AP
- Gesundheitlich gestärkte Verteidigung: 1 AP
- Impuls-Regeneration: 2 AP
- Geteilte Fertigkeit: 2 AP
- Elementare Intelligenzpfeile: 2 AP
- Elementare Smart Darts+: 2 AP
- Wiederbelebungspfeile: 2 AP
- Ritterlichkeits-Fähigkeit
- Gleiten am fliegenden Trapez
Red Hood Skill Tree
Hier sind die Fertigkeitsbäume und Fähigkeiten, die Red Hood erhält, und die Fähigkeitspunkte, die benötigt werden, um sie freizuschalten:
- Scharfschütze
- Perfektes Ausweichen
- Fokussiertes Feuer: 1 AP
- Glücksrunden: 2 AP
- Kritische Expertise: 1 AP
- Präzise Schläge: 2 AP
- Fokussiertes Feuer +: 2 AP
- Schnellfeuer-Experte: 3 AP
- Streithahn
- Menschliche Bombe: 3 AP
- Großer Greifer: 1 AP
- Erweitertes Greiffenster: 1 AP
- Verbesserte menschliche Bombe: 2 AP
- Kompetenz im Greifen: 1 AP
- Eiserner Griff: 2 AP
- Menschliche Bombe multipliziert: 2 AP
- Rache
- Coup de Grace: 1 AP
- Freak-Justiz: 1 AP
- Regulator Gerechtigkeit: 2 AP
- Gerechtigkeit der Mafia: 2 AP
- Kombiniertes Feuer: 2 AP
- Uneingeschränktes Feuer: 2 AP
- Doppelter Wirbel: 2 AP
- Ritterlichkeits-Fähigkeit
- Mystischer Sprung
Robin-Fähigkeitsbaum – Wie er in Gotham Knights funktioniert
Hier sind die Fertigkeitsbäume und Fähigkeiten, die Robin erhält, und die Fähigkeitspunkte, die benötigt werden, um sie freizuschalten:
- Slugger
- Perfektes Ausweichen
- Kritische Expertise: 1 AP
- Rückenschaden+: 2 AP
- Elementar-Köder: 1 AP
- Präzise Schläge: 2 AP
- Explosionsköder: 2 AP
- Elementarer Fokus: 3 AP
- Schatten
- Leichtfüßig: 1 AP
- Tarnschaden+: 1 AP
- Turnabout Takedown: 3 AP
- Hängender Takedown aussichtsreich: 1 AP
- Reduzierter visueller Stim: 2 AP
- Hängende Takedown-Mine mit Aussicht: 2 AP
- Schatten-Erneuerung: 2 AP
- Basteln
- Elementare Ladung: 1 AP
- Klebriges Granulat: 1 AP
- Klebrige Pellets x3: 2 AP
- Verbesserte klebrige Pellets: 2 AP
- Elementarwiderstand: 2 AP
- Elementarsturm: 2 AP
- Verstärkte Elementareffekte: 2 AP
- Ritterlichkeits-Fähigkeit
- Teleportation (innerhalb begrenzter Reichweite)