Der erste Teil einer neuen Entwickler-Q&A-Serie von Grinding Gear Games hat einige Pläne und Begründungen für das Design und die Entwicklung von Path of Exile enthüllt. Der neue Bericht ist ein tiefer Einblick in den Stand des Spiels, wie GGG es entwickelt und was ihre Pläne für das Spiel sind. Es ist wirklich interessant zu sehen, wie GGG auf die verschiedenen Formen des Spielerfeedbacks reagiert und wie sie planen, auf Bedenken einzugehen. Natürlich haben die Spieler die Nachrichten und Rechtfertigungen als eine Art gemischte Tüte aufgenommen.
Ein Hauptkritikpunkt ist die Art und Weise, wie das Unternehmen den Handel und die Kartenbalance im Spiel angegangen ist. Spieler, vor allem auf der PC-Version, haben sich darüber beschwert, dass das Spiel mit Inhalten überladen ist, diese aber auf höheren Stufen im Endgame nicht so leicht zugänglich sind.
Eine häufige Beschwerde ist zum Beispiel die mangelnde Zugänglichkeit des Handels. Spieler, die ständig Karten betreiben, müssen immer wieder zum extern betriebenen Handelssystem zurückkehren, um Währung für die Herstellung von Karten zu erhalten, und das ist ein lästiges System, das viele Spieler nicht mögen. GGG hat bekräftigt, dass sie an ihrem Ansatz festhalten, in der PC-Hauptversion des Spiels kein automatisiertes Handelssystem zu implementieren, sehr zum Leidwesen der Spieler.
Das wirklich Seltsame an diesem ganzen Schlamassel ist, dass die Technologie, die einen Handelsmarkt im Spiel ermöglicht, offensichtlich bereits existiert. Tatsächlich wurde sie bereits in der chinesischen Version des Spiels implementiert. Es ist erwähnenswert, dass das Spiel in China auf den Markt kam, nachdem Tencent, das chinesische Unterhaltungskonglomerat, im Jahr 2018 eine Mehrheitsbeteiligung an dem neuseeländischen Entwickler erworben hatte. Diese Entwicklung hat zu einer gemischten Reaktion der Fans des Spiels geführt, und jetzt sehen wir die Früchte der Bevorzugung bestimmter Versionen, die das Spiel schlechter machen. Hier ist etwas Filmmaterial von Anfang 2018, das den In-Game-Markt zeigt. Natürlich hat die chinesische Version auch umstrittene Elemente, die viele als Pay-to-win betrachten. Und offenbar gibt es eine Version dieses Systems auch auf den Konsolenversionen, um das Spiel einfacher zu machen.
Dies ist natürlich nur ein einzelner Bereich des Spiels, den GGG angesprochen hat, denn es gibt noch viel mehr, was in diesem Entwicklerbeitrag ausgepackt werden kann. GGG spricht über eine Vielzahl von Entwicklungsbereichen, darunter der Umgang mit Spam-Bots, das Aktualisieren und Reparieren von Spielen sowie eine große Anzahl von kleineren Erweiterungen, die das Unternehmen geplant hat.
Obwohl es nun Details über zukünftige Erweiterungen wie 3.7.0, 3.8.0, 3.9.0, 3.10.0 gibt, warten die Fans immer noch sehnsüchtig auf weitere Details über ihr Lieblings-ARPG.