In dem Maße, wie der öffentliche und gesetzliche Druck in Bezug auf Mikrotransaktionen und Lootboxen wächst, wächst auch der Druck, etwas gegen das Problem zu unternehmen, das sie darstellen. Immer mehr Spielerinnen und Spieler erkennen, dass Lootboxen einfach nur Glücksspiel sind. Und auch wenn einige Einrichtungen und Unternehmen noch immer den Kopf in den Sand stecken, geht der Trend eindeutig weg von der Akzeptanz. Die Leute wollen, dass etwas gegen dieses Problem unternommen wird, das die Leute ihre Ersparnisse und ihren Verstand kostet, und es sieht endlich so aus, als würden diese Bemühungen funktionieren.
Die Entertainment Software Association, das wichtigste öffentliche Gesicht für Lobbying und Öffentlichkeitsarbeit der Spieleindustrie, hat in dieser Hinsicht eine überraschende Ankündigung gemacht. Michael Warnecke, Chief Counsel of Tech Policy der Entertainment Software Association, kündigte während des Inside the Game-Workshops der Federal Trade Commission an, dass die Gruppe mit den großen Konsolenherstellern zusammenarbeite, um die Branche selbst zu kontrollieren.
Ich freue mich, heute Morgen bekannt geben zu können, dass Microsoft, Nintendo und Sony sich gegenüber der ESA zu einer neuen Plattformpolitik in Bezug auf die Verwendung von bezahlten Beutekisten in Spielen, die für ihre Plattform entwickelt werden, verpflichtet haben. Dies würde insbesondere für neue Spiele und Spiel-Updates gelten, die Beutekisten-Funktionen hinzufügen. Außerdem würde die Offenlegung der relativen Seltenheit oder Wahrscheinlichkeit des Erhalts zufällig ausgewählter virtueller Gegenstände in Spielen, die auf ihren Plattformen verfügbar sind, verlangt.
Auch viele der führenden Videospielverlage der Entertainment Software Association haben beschlossen, ein ähnliches Konzept auf Verlegerebene einzuführen, um den Verbrauchern diese Informationen zur Verfügung zu stellen und sie bei ihren Kaufentscheidungen besser zu unterstützen.
Activision Blizzard, Bandai Namco Entertainment, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment und Wizards of the Coast haben der Maßnahme zugestimmt und versprochen, die Quoten in Beutekisten bis Ende 2020 offenzulegen.
Sollte eine solche Maßnahme zustande kommen, was aufgrund des Widerstands von Unternehmen, die eine solche Vereinbarung ablehnen würden, ein schwieriges Unterfangen wäre, dann könnte dies ein Zeichen für ein Umdenken in den AAA-Segmenten der Spieleindustrie sein. Während die großen Konsolenhersteller und Plattformbetreiber hart daran arbeiten, das Image von Spielen aufzupolieren, kann die Toxizität von Beutekisten und Glücksspielmechanismen nicht ignoriert werden.
Es bleibt jedoch noch viel zu tun, denn solche Maßnahmen würden voraussetzen, dass auch die Verleger mitspielen. Und viele ESA-Mitgliedsunternehmen sind solche Verpflichtungen nicht eingegangen, darunter 505 Games, Capcom, CI Games, Deep Silver, Disney Interactive Studios, Epic Games, Focus Home Interactive und viele mehr. Es ist auch erwähnenswert, dass die ESA in letzter Zeit einiges an öffentlichem Vertrauen verloren hat, nachdem ein großes Datenleck zum Doxxing (Veröffentlichung von persönlich identifizierbaren Informationen im Internet) von Tausenden von Spielejournalisten und Branchenvertretern geführt hat.
Wenn es nun noch gelänge, die Knüppelkultur zu unterdrücken und die gewerkschaftliche Organisierung in den Unternehmen zu fördern, wäre das großartig. Aber darauf warte ich noch nicht.