Es war ein sehr hartes und turbulentes Jahr für Videospiele. Und jetzt hat ein weiteres Studio ein schlechtes Jahr hinter sich. Die Entwicklungshölle für Halo Infinite wird weitergehen, und jetzt hat der Leiter des Projekts die wenig beneidenswerte Aufgabe, zu verraten, wann das Spiel erscheinen wird. Es ist keine gute Nachricht, aber es war das, was so ziemlich jeder erwartet hat.
Obwohl Joseph Staten, ein ehemaliger Bungie-Mitarbeiter, bereits im August die Leitung der Produktion übernommen hat, sieht es so aus, als ob die Dinge immer noch sehr schwierig sind. Das Spiel steckt schon seit einiger Zeit in der Entwicklungspause fest, und das wird auch im nächsten Jahr so bleiben. Wenn wir das Spiel im nächsten Jahr endlich zu Gesicht bekommen, könnte es ganz anders aussehen. In einem neuen Blog-Post von 343 Industries wird dargelegt, was bisher geschah und welche Pläne für die Zukunft bestehen.
Nach der Veröffentlichung von Reach wurde ich ein Halo-Fan, der 343i von der Seitenlinie aus anfeuerte, schrieb Staten. Aber ich habe die letzten vier Monate damit verbracht, wieder in das Halo-Universum einzutauchen, und es ist mir eine Ehre, als Creative Director unserem Team dabei zu helfen, Halo Infinite im Herbst 2021 zu veröffentlichen.
Also kein genaues Datum, obwohl der Zeitrahmen es irgendwo zwischen September und Dezember nächsten Jahres ansiedelt. Das ist ziemlich weit weg von dem, was wir ursprünglich erwartet haben, und wir haben einen ziemlich guten Grund dafür.
Die Demo für das Spiel wurde bereits im Juli veröffentlicht, und offenbar lief es nicht allzu gut. Das Feedback der Tester hat anscheinend dazu geführt, dass der Inhalt des Spiels ziemlich stark überarbeitet wurde. In den Worten von Staten: Die Diskussion lief auf eine grundlegende Wahrheit hinaus: Wir brauchten mehr Zeit, um die Dinge richtig zu machen.
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In der Ankündigung werden weitere Details genannt, darunter auch, was sich gegenüber der Demo vom Juli ändern könnte. Die Grafik sah offenbar grob aus, und das Team wurde mit einer umfassenden Überarbeitung beauftragt. Neill Harrison, der für die künstlerische Seite verantwortlich ist, sagte, dass er von der ganzen Erfahrung gedemütigt wurde und gab zu, dass die Realität ist, dass die Grafik und die visuellen Elemente nicht der Messlatte entsprachen, die wir für Halo halten – selbst in einem Stadium, in dem es noch in Arbeit ist. Ein Großteil des Feedbacks, das wir von der Community erhalten haben, deckte sich mit unseren eigenen Ansichten und der Arbeit, die wir bereits in Bezug auf Dinge wie indirekte Beleuchtung, Materialreaktion, Rendering von Laub und Bäumen, Wolken, Level-of-Detail-Übergänge und Charaktertreue unternommen haben.
Da haben Sie es also, das Aussehen und das Spielgefühl waren einfach nur schlecht und mussten von Grund auf neu entwickelt werden, um das Spielgefühl zu verbessern. Zu den hervorgehobenen Kritikpunkten gehörte, dass sich das Gameplay und die Grafik aufgrund der Art und Weise, wie das Spiel auf dem Bildschirm aussah, zu flach anfühlten. Die Bilder wurden bereits im Vergleich zur Demo verbessert, aber laut dem Team ist noch mehr Arbeit nötig.