Halo Infinite wird zum Start einige sehr wichtige Funktionen vermissen lassen. Die Ankündigung in dieser Woche hat gezeigt, dass das Team dem Hauptspiel Vorrang vor bestimmten zusätzlichen Modi einräumt. Es stellt sich heraus, dass zwei sehr beliebte Spielmodi erst Monate nach der Veröffentlichung im Spiel enthalten sein werden. 343 hat enthüllt, dass sowohl die Unterstützung für das Koop-Spiel in der Kampagne als auch die Schmiede zum Start nicht vorhanden sein werden.
In einem Bericht von GamesRadar im Juli letzten Jahres sagte der frühere Studioleiter von 343 Industries, Chris Lee, dass das Spiel zum Start über einen Koop-Modus verfügen würde. Das ist nun nicht mehr der Fall. Es ist auch wahr, dass bestimmte Portierungen keine Features enthalten werden. Halo Infinite für PC wird zum Start keine Unterstützung für den geteilten Bildschirm haben. Es ist ein ziemlich harter Tag in den 343-Büros, Lee hat das Projekt schon vor Monaten verlassen, und die Dinge sind seither schwierig geworden.
Die erste dreimonatige Multiplayer-Staffel wird jedoch bereits verfügbar sein, und dieser dreimonatige Zeitrahmen wird sich in zukünftigen Updates fortsetzen. Der Koop-Modus wird mit dem Start der zweiten Saison hinzukommen. Die Forge-Funktionen sind in Saison 3 vorgesehen. Es wird also neun Monate dauern, bis das gesamte Feature-Set im Spiel enthalten ist. Das ist eine lange Wartezeit für Halo-Fans. Der Kreativchef von Halo Infinite, Joseph Staten, hat die Nachricht verkündet.
Als wir das Team für den Shutdown zusammenstellten und uns auf ein qualitativ hochwertiges Spielerlebnis für den Start konzentrierten, mussten wir leider die schwierige Entscheidung treffen, die Koop-Kampagne erst zum Start zu veröffentlichen. Und wir haben auch die schwierige Entscheidung getroffen, die Veröffentlichung von Forge über den Start hinaus zu verschieben, sagte Staten in einem Interview. Das vollständige Interview findet ihr im unten stehenden Entwickler-Update.
In dem jüngsten Entwicklungsupdate hat 343 auch einige andere Details bekannt gegeben. Die Schmiede ist ein großer Teil dessen, was Halo 3 und späteren Titeln ihre Langlebigkeit im Mehrspielermodus verliehen hat, und wenn sie monatelang nicht zur Verfügung steht, könnte das viele Leute von Halo Infinite abhalten. Das gesamte Entwicklungs-Update, einschließlich des Interviews, das diese Änderung enthüllt, könnt ihr euch weiter unten ansehen.
Das Team hat sich ein wenig mit dem Feedback aus der ersten technischen Phase des Spiels befasst. Laut Sam Hanshaw, Producer of Live Operations bei Halo Infinite, hat das Team Daten von Spielern erhalten, die mehr als 1 Million Bot-Matches absolviert haben, und Tausende von Support-Tickets eingereicht. Die Sortierung all dieser Daten wird hoffentlich dazu beitragen, das endgültige Spiel zu verbessern.
Das Team hatte auch mit Fehlern und Verzögerungen zu kämpfen. Die Entwicklung von Halo Infinite verlief bestenfalls holprig. Das Spiel hat mehrere Verzögerungen erlitten, wobei die jüngste das Spiel auf das Ende dieses Jahres verschoben hat, obwohl das unwahrscheinlich ist. Es gab sogar Gerüchte, dass Infinite gecancelt wurde, aber diese haben sich als unwahr herausgestellt.