Das neueste Update für Halo: Reach, der Halo: Reach Patch vom 18. Dezember, ist live. Es handelt sich in erster Linie um eine Fehlerbehebung, aber es gibt noch eine Reihe weiterer bemerkenswerter Änderungen. Das Update behebt nicht nur anhaltende Probleme und Exploits, sondern überarbeitet auch einige Matchmaking-Playlists, um mehr Abwechslung für Spieler in verschiedenen Pools zu schaffen. Und mit mehr als 3 Millionen Spielern, die mit dem kürzlichen Start von Reach wieder in die Sammlung geströmt sind, gibt es eine Menge Gründe, das Interesse der Spieler zu erhalten, indem man die Dinge aufmischt.
Die größte Fehlerbehebung im Patch besteht darin, dass eine Mechanik für Maus- und Tastaturspieler verbessert wurde. Vor dem Halo: Reach-Patch vom 18. Dezember konnten Spieler, die Schaden genommen hatten, aufgrund der Art und Weise, wie das Spiel visuelle Effekte anwandte, ihr Ziel mit diesem Steuerungsschema nicht so gut kontrollieren; dies wurde nun behoben. Der Halo: Reach-Patch vom 18. Dezember behebt außerdem ein Problem, das dazu führen konnte, dass Spieler unter bestimmten Netzwerkbedingungen aus einem Matchmaking-Spiel geworfen wurden.
Zuvor hatten Spieler einen Exploit ausgenutzt, der die Anti-Cheat-Funktion des Spiels umging und es ihnen ermöglichte, mit einer modifizierten EXE-Datei saisonale und andere eingeschränkte Inhalte freizuschalten. Diese Schwachstelle wurde nun mit dem Halo: Reach-Patch vom 18. Dezember behoben. Damit wurden die saisonalen Ranglisten und die gesperrten Belohnungen umgangen. Es ist also offensichtlich, warum 343 diesen Exploit entfernt hat, um den Plan für die Zeit nach der Markteinführung nicht zu gefährden, den sie aufgestellt haben. Das Spiel befindet sich derzeit in seiner ersten Saison mit Post-Launch-Inhalten.
Da es sich um einen Multiplayer-Shooter handelt, können wir auch einige Anpassungen beim Matchmaking und den verschiedenen Spielmodi erwarten. Die sozialen Pools für die Spielmodi 2v2, 4v4 und 8v8 im Matchmaking wurden überarbeitet. Eine Handvoll Karten in beiden Bereichen wurde entweder entfernt oder hinzugefügt. Zum Beispiel wurde in der Asset Denial-Liste Oddball auf Solitary entfernt. Slayer in 2v2’s hat Solitary entfernt und Synapse (Forge World) hinzugefügt. 8v8 Socials haben bei weitem die meisten Änderungen erfahren, wobei viele Karten entfernt und hinzugefügt wurden und bei einigen die Prävalenz angepasst wurde. Die vollständige Liste der Matchmaking-Änderungen findet ihr in den Patch Notes.
Außerdem wurden einige Anpassungen an Spieltypen und Karten in Hardcore-Playlists vorgenommen, wobei der Schwerpunkt auf der Neugewichtung einiger Kombinationen im Pool lag.
Interessierte finden die vollständigen Patchnotizen unten.
Halo: Reach Patch-Notizen vom 18. Dezember
Haupt-Fix
- Es wurde eine Mechanik für Maus- und Tastaturspieler behoben, die die Präzision beim Zielen verbessert, wenn man Schaden nimmt.
Zusätzliche kleine Korrekturen:
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Soundeffekt zum Freischalten einer Saisonstufe abgespielt wurde.
- Ein Fehler in der Statistik wurde behoben, der dazu führte, dass Multiplayer-Kills in Halo: Reach die Anzahl der Tode in eurer Dienstakte erhöhten.
- Zur Feier der Aufnahme von Reach, unserem sechsten Titel in die Halo: The Master Chief Collection, wurde ein neuer Splash-Screen mit dem Thema Halo: Reach hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler aus einem Matchmade-Spiel geworfen wurden, wenn die Xbox Live-Verbindung zeitweise unterbrochen wurde.
- Es wurde ein Exploit behoben, bei dem Saison-Gegenstände, die manuell verfügbar gemacht wurden, während Easy Anti-Cheat (EAC) deaktiviert war, nach dem Start auf einer EAC-aktivierten Exe ausgerüstet werden konnten.
Aktualisierungen der Wiedergabeliste
Sozial 2v2
- [Slayer] Einzelgänger entfernt und Synapse (Forge World) hinzugefügt.
Sozial 4v4
- [Slayer] Think Twice (Forge World) hinzugefügt.
- [Asset Denial] Oddball auf Solitary entfernt.
- Verschiedene Anpassungen der Gewichtung vorgenommen. Spieler werden etwas weniger Zeit auf Anniversary-Karten und etwas mehr Zeit auf Vanilla-Karten und klassischen Schmiedekartenvarianten verbringen.
Soziales 8v8
- [Slayer] Standardvarianten von Boneyard und Spire hinzugefügt. Die aktualisierten Varianten (Scrapyard und Spear Broken) werden noch weiter getestet und verfeinert, bevor sie wieder in den Kernkartenpool aufgenommen werden.
- [Slayer] Die klassischen Schmiedewelt-Varianten Delta Facility und Wayont wurden hinzugefügt.
- [Slayer] Neue Forge World Varianten Brick und Hivemind von MythicFritz bzw. Hexduster hinzugefügt.
- [Slayer] Paradiso (Schmiedewelt) wurde entfernt.
- [Flagge & Bombe] Neutraler Bombenangriff wurde durch Mehrfachbombenangriff auf Sturm, Hochland und Blutung (Schmiedewelt) ersetzt. Dadurch wird die Anzahl der Kämpfe, die in Patt-Situationen enden, reduziert.
- [Flag & Bombe] Multi Flag CTF auf Brick und Hivemind hinzugefügt.
- [Zonenkontrolle] Territorien auf Breakpoint und High Noon entfernt.
- [Action Sack] Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler außerhalb der Grenzen auf Speerbruch (Spire) spawnen konnten, und es wurde für Elite Slayer wieder aktiviert.
- Die Gewichtung wurde angepasst, um DLC- und Vanilla-Karten besser auszubalancieren.
Halo: Reach Hardcore
- Die Gewichtung wurde auf der Grundlage von Spielerfeedback neu abgestimmt. Zuvor war jede Kombination aus Karte und Spieltyp gleich gewichtet.
- Zealot und Sanctuary CTF haben einen sehr hohen Stellenwert.
- Countdown und Pit CTF, Zealot und Sanctuary Slayer, und Nexus KotH haben ebenfalls ein hohes Gewicht.
- Countdown und Battle Canyon Slayer haben ein mittleres Gewicht.
- Battle Canyon KotH hat ein geringes Gewicht.
- Penance Slayer hat ebenfalls ein sehr geringes Gewicht.