Wenn ihr also immer noch POE Legion spielt, fragt ihr euch vielleicht, was Grinding Gear Games mit den neuen Inhalten vorhat, die ihr so genießt. Immerhin war die Domäne des Zeitlosen Konflikts in 3.7 wunderbar zum Farmen geeignet, und Path of Exile-Fans sind neugierig, welche Pläne GGG für diesen Inhalt hat.
Nun, Grinding Gear Games begnügt sich nicht damit, den aktuellen Inhaltszyklus für die Veröffentlichung von Path of Exile 3.8 und Blight League im September zu überarbeiten, sondern nimmt auch einige Änderungen an allen wichtigen Gameplay-Schleifen vor. Hier sind also die vollständigen Details:
Die Hauptmissionen werden neu ausbalanciert, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, mehrere Hauptmissionen zu absolvieren. Es sieht so aus, als ob GGG den Spielern auch erlauben wird, die Anzahl der Missionen, die sie stapeln können, zu erhöhen, indem sie mehrere Missionen in einer Reihe abschließen.
Verrat – Die letzte Mastermind-Begegnung bietet einen Belohnungsraum für jedes Mitglied des Unsterblichen Syndikats und nicht nur für die Mitglieder dieses Zweigs, wodurch das Farmen massiv beschleunigt wird. Das bedeutet, dass gezieltes Farmen weniger mächtig ist als das Spammen von Mitgliedern auf Stufe 3, zumindest theoretisch. Es ist möglich, dass GGG auch die Belohnungen neu ausbalancieren wird, da sie auch Legion-Inhalte zum Drop-Pool hinzugefügt haben.
Delve – Der Delve-Inhalt wird ein wenig zugänglicher gemacht. Ultra-tiefes Delve ist immer noch die Domäne von Hyper-Glaskanonen-Builds, aber Spieler werden in 3.8 etwas leichter an seltene Delve-Bossbegegnungen herankommen können. Und natürlich werden Delve- und Betrayal-Inhalte jetzt accountweit verfügbar sein.
Legion – Die Legion-Erweiterung wird ein Rebalancing erhalten, um den Legion-Inhalten gerecht zu werden. Alle bestehenden Mechaniken, die das können (Incursion, Delve, Betrayal, Sextanten), haben nun die Chance, Legion-Begegnungen in Zonen zu rollen. Monolithen werden nun in 10% der Karten spawnen.
Auch bei den Legion-Belohnungen wird es einige Änderungen geben, wie GGG es ausdrückte:
Zu diesem Zweck haben wir die Belohnungen für den ersten Zyklus von Monstern erhöht und sie mit jedem Wiederbelebungszyklus reduziert. Die Belohnungen für Legionsgeneräle werden nicht abnehmen, aber die Belohnungen für andere Monster werden abnehmen. Wir werden keine abnehmende Belohnung für Erfahrung aus den laufenden Begegnungen hinzufügen.
Synthese – Von diesen vier Ligen hat Synthese wahrscheinlich am schlechtesten bei der Spielerbasis abgeschnitten, was die Rezeption angeht. Die übermäßig komplexe und RNG-abhängige Mechanik hat viele abgeschreckt, und die synthetisierten Rares hatten einige potenziell interessante, wenn auch lästige Modifikatoren, um sie zu erhalten. Alles in allem wird GGG diese Liga nur in begrenztem Umfang zurückbringen, indem es einen Zana-Modifikator für Bosskämpfe einführt und die Synthese-Unikate wieder auf den Drop-Tisch bringt. Die Spieler werden keinen Zugang zu den Gegenständen Synthesizer oder Fractured haben.