Guerrilla Games hat den neuesten Patch für ihr großes Spiel, Horizon Zero Dawn Patch 1.07, veröffentlicht. Mit dem Patch wurden einige wichtige Änderungen an den Shadern und verschiedenen Texturfilteroptionen vorgenommen, die das Spiel etwas besser aussehen lassen.
Der Patch ist relativ klein, hat aber einige ziemlich große Auswirkungen. Leider bringt dieser Patch keine Leistungsverbesserungen mit sich. Er konzentriert sich hauptsächlich darauf, eine Handvoll grafischer Probleme zu beheben und einige Anzeigeoptimierungen hinzuzufügen.
Die anistrope Filterung ist die Technologie, die das Spiel verwendet, um die Bildqualität einer Vielzahl von Szenen zu schärfen. Sie ist ähnlich wie die trilineare Filterung, die Bilder weniger anfällig für Bildprobleme macht. Der Betrachtungswinkel einiger Texturen kann in manchen Szenen verzerrt werden, so dass die anistrope Filterung eingreift, um die Darstellung der Texturen anzupassen und das Problem zu beheben. Bei der Auslieferung der aktuellen Version des Spiels funktionierte diese Funktion nicht richtig, was nun behoben wurde.
Ein weiteres Problem mit Shadern wurde ebenfalls behoben. Die Shader im Spiel sind jetzt voroptimiert, wenn sie ins Spiel geladen werden.
Horizon Zero Dawn Patch 1.07 Patchnotizen
Grafische Verbesserungen
- Anisotropes Filtern funktioniert jetzt korrekt
- Der obligatorische/unauswählbare Shader-Optimierungsschritt beim ersten Start wurde entfernt
- Shader werden nun im Hauptmenü des Spiels voroptimiert, können aber übersprungen werden
- Das Spiel kann Shader jetzt auch dynamisch im Spiel optimieren