Die Weltzustände sind eines der interessantesten Elemente von Kenshi. Die Spieler können die Welt dieses postapokalyptischen Abenteuers auf viele Arten manipulieren. Mit all den verschiedenen Fraktionen in der Welt gibt es eine Menge zu tun und Schlachten zu schlagen. Während du die Welt erkundest und mehr über sie erfährst, wirst du feststellen, dass sich die Welt um dich herum verändert. Kenshi macht keinen Hehl daraus, dass es dem Spieler erlaubt, die Welt nach seinem Geschmack zu verändern. Die Weltzustände sind die wichtigste Möglichkeit, dies zu tun. In diesem Leitfaden werden wir uns auf die Weltzustände der Heiligen Nation in Kenshi konzentrieren.
Als eine der mächtigeren Fraktionen in Kenshi hat die Heilige Nation einen sehr korrumpierenden und seltsamerweise stabilisierenden Einfluss auf die Welt. Als sie ihren Eifer in der Wüste verbreiteten, sahen sie sich selbst als überlegen an. Die unvermeidlichen Kriege gegen das Shek-Königreich und die Vereinigten Städte haben ihren Einfluss noch weiter ausgedehnt. Da die Heilige Nation das Shek-Königreich so gut wie zerstört hat, steht die UC allein da, um den Einfluss der HN zu kontrollieren. Der Spieler kann den Verlauf des Krieges ändern, indem er einige Schlüsselfiguren der Heiligen Nation ausschaltet.
Sie sollten sich auch unseren Leitfaden zu den Staaten des Shek-Königreichs ansehen. Die unten aufgeführten Auslöser für die Heilige Nation hängen auch von vielen dieser Staaten ab.
Welches sind die wichtigsten Heilige-Nation-Weltstaaten?
Es gibt zwei Klassen von Weltauslösern für die Heilige Nation, kleinere und größere. Die meisten von ihnen betreffen den Wechsel von Städten oder das Sterben bestimmter NSCs. Um dies zu vereinfachen, werden wir jeden Abschnitt nach den betroffenen NSCs aufteilen. Wir werden auch einen Hinweis einfügen, wenn eine Stadt den Besitzer wechselt. Es gibt drei Haupt-NSCs, die das direkte Spawnen und den Stadtstatus beeinflussen. Das Ergebnis, wenn diese NSCs getötet oder gefangen genommen werden, hängt auch von anderen Fraktionen ab.
Denke auch daran, dass Seta, Valtena und Lord Phoenix alle miteinander verbunden sind. Wenn du erst Seta und dann Valtena ausschaltest, werden verschiedene Weltzustände gemeinsam ausgelöst oder haben stärkere Auswirkungen. Das macht sich vor allem darin bemerkbar, welche Städte zerstört werden und in welchen Zonen Feinde spawnen. Wenn du zum Beispiel alle drei tötest oder gefangen nimmst, werden alle Spawns der Holy Nation Army durch viel schwächere Einheiten ersetzt.
Heiliger Lord Phönix
Wenn Phönix nicht mehr im Spiel ist, treten abhängig von anderen Faktoren verschiedene Übersteuerungen der Stadt auf. Es gibt nur wenige Auslöser, die direkt mit dem Tod oder der Gefangennahme des Heiligen Lords zusammenhängen. Was das Spawnen von NSCs angeht, so gibt es nur einen, den wir finden können. Das Spawnen von Paladinen und Inquisitoren in den Zonen der Heiligen Nation wird ebenfalls reduziert werden. Die meisten der Phönix-Weltstaaten hängen zunächst vom Zustand von Seta und Valtena ab und dann vom Zustand anderer Fraktionsführer. Insbesondere die Existenz von Esata, Flying Bull, Imperator Tengu und anderen UC-NPCs.
Die Heiligen Minen und Bauernhöfe rund um das Gebiet können fallen. Je nachdem, welche Fraktionsführer aktiv sind, können die folgenden Fraktionen diese übernehmen: Shek-Königreich, Krals Auserwählte oder Sklavenhändler. Jede dieser Fraktionen benötigt einen bestimmten Anführer, um aktiv zu sein. Die Auslöser der Sklavenhändler hängen von den Anführern der Vereinigten Städte ab, nur zur Klarstellung.
- Wenn der Heilige Herrscher Phönix inaktiv ist, aber Seta bleibt, wird Bad Teeth in einen teilweise zerstörten Zustand zurückversetzt.
- Wenn der Heilige Herr Phönix inaktiv ist, wird Blister Hill zu einer Ruine.
- beide Holy Military Bases werden zu Ruinen und von Fogmen übernommen. Dies löst auch Fogmen-Spawns in Okrans Kluft aus.
- Wenn Valtena ebenfalls getötet/gefangen genommen wird, geht Okrans Faust an die Kannibalen über.
Hochinquisitor Seta
Sie können dem Shek-Königreich, den Vereinigten Städten oder den Flotsam-Ninjas gegen ein beträchtliches Kopfgeld von 40.000 Katzen ausgeliefert werden. Wenn du sie tötest, werden die folgenden Weltzustände ausgelöst:
- Stack und Bad Teeth fallen an den Shek, wenn Esata der Steingolem noch in der Nähe ist. Krals Auserwählte nehmen es ein, wenn sie die dominierende Shek-Fraktion sind. Wenn beide Shek-Staaten unmöglich sind, fallen beide Städte in den Ruin.
- Hundert Wächter und Shek-Krieger-Patrouillen werden in den Regionen Grenzgebiet, Okrans Kluft und Okrans Stolz spawnen. Dies setzt voraus, dass Esata aktiv ist.
- Krals Auserwählte Patrouillen beginnen in den Regionen Grenzgebiet, Skinner’s Roam, Okrans Golf und Okrans Stolz zu spawnen. Dies setzt voraus, dass Flying Bull aktiv ist.
- Shek-Berserker spawnen auch in Okran’s Gulf, wenn der Geist aktiv ist.
- Die Einheiten der Armee der Heiligen Nation sind in den von ihnen kontrollierten Zonen weniger zahlreich.
Hochinquisitor Valtena
- Okran’s Shield – Kann unter die Kontrolle vieler verschiedener Fraktionen fallen. Es kann an die Vereinigten Städte, das Shek-Königreich, die Reavers fallen oder eine Ruine spawnen. Dies hängt davon ab, ob die Anführer der aufgeführten Fraktionen aktiv sind. Wenn Okran’s Shield zum Beispiel unter der Kontrolle der Vereinigten Städte steht und Kaiser Tengu und Lady Tsugi beide inaktiv sind, während Valamon lebt und frei ist, fällt Okran’s Shield unter die Kontrolle der Reavers.
- Drin – Wenn Drin dank der Eliminierung von Kaiser Tengu und Fürst Inaba durch den Spieler eingenommen wurde, wird die Tötung von Valtena in eine Ruine verwandelt.
- Okran’s Fist – Wird zu einer Teilruine, wenn Valtena getötet wird.
- Die Patrouillen der Armee der Heiligen Nation werden in den Regionen Okrans Tal und Bast weniger häufig sein.
- Patrouillen der Armee der Heiligen Nation werden aus Skimsands entfernt.
Es gibt auch einige Weltstaaten, die darauf angewiesen sind, dass sowohl Seta als auch Valtena, aber nicht Phoenix, ausgeschaltet werden.
- Wenn sowohl Seta als auch Valtena ausgeschaltet werden – Wenn sowohl Kaiser Tengu als auch Longen von den Vereinigten Städten noch am Leben sind, werden die Vereinigten Städte Bad Teeth übernehmen, vorausgesetzt, Esata ist ebenfalls nicht aktiv. Flotsam-Ninjas werden auch in Okrans Golf und Okrans Tal spawnen.
Alle drei NSCs ausgeschaltet
Es gibt einige Weltzustände der Heiligen Nation, die davon abhängen, dass alle drei der oben genannten NSCs verschwunden sind. Die verschiedenen anderen oben aufgelisteten Weltzustände werden trotzdem ausgelöst, können aber in einigen Fällen außer Kraft gesetzt werden.
- Flotsam Ninjas übernehmen Blister Hill und Rebirth (wenn Moll tot oder gefangen ist, übernehmen stattdessen Holy Nation Outlaws)
- Wenn Flying Bull aktiv ist, beginnen Krals Auserwählte Patrouillen in Okrans Tal und Skimsands zu spawnen.