Gestern wurde ein Artikel über die Bedenken der Community bezüglich des Fortschrittssystems von Star Wars Battlefront 2 gepostet und wie sie darüber denkt. Das Thema hat sich heute weiter zugespitzt, da die Community nach der Reaktion von EA am Wochenende in einen völligen Nervenzusammenbruch verfallen ist.
Reddit hat die Flammen angefacht, und ein bestimmter Thread, der eine Antwort von EA enthält, ist jetzt der am meisten heruntergevotete Kommentar aller Zeiten auf Reddit. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels hat er bereits 350.000 Bewertungen erhalten. Andere Antworten von EA auf dem Subreddit haben ebenfalls Tausende von Downvotes.
Und als das Thema auf Twitter aufkam, wurde es natürlich noch schlimmer. Matt Everett von EA postete einen Tweet, in dem er die Community als Sesselentwickler bezeichnete. Dieser Tweet wurde später gelöscht, und Matt postete ein Follow-up, um die Sache klarzustellen.
Meine Tweets vorhin hatten nichts mit Bemerkungen der Community oder Themen in oder um SWBFII zu tun. Ich habe einen Tweet über eine allgemeine Sache gemacht und die Leute behaupten, dass ich über die Beschwerden der Spiele-Community gesprochen habe. #disheartning #Frustrated Entschuldigung an diejenigen, die denken, dass es um Star Wars ging.
— Mat Everett (@sledgehammer70) November 12, 2017
I removed those tweets as hordes of angry gamers being told I was speaking about them were upset. I get that, but someone misinterpreted my tweet, I again apologize for that, but it was not my intent. Trust me I am at bat for this community and game/franchise I love.
— Mat Everett (@sledgehammer70) November 12, 2017
The uglier side of the videogaming communities has also surfaced with an EA developer receiving death threats. He posted:
So I’m up to 7 death threats, and over 1600 individual personal attacks now (and yes, for legal reasons I’m keeping track). And why, you might ask? Wegen einer unpopulären Funktion in einem Spiel.
– Sean? (@BiggSean66) November 13, 2017
Das Fortschrittssystem ist ein kaputtes Chaos der Schleifhölle, aber das macht es nicht gerechtfertigt, Drohungen gegen Entwickler auszusprechen. Oder irgendjemandem, was das betrifft.
Diese hässlichen Probleme rühren von der Antwort her, die gestern in einem Thread gepostet wurde, in dem es darum ging, wie lange es dauern würde, auch nur einen einzigen Helden freizuschalten. Dies wurde grob auf etwa 40 Stunden berechnet. In der Antwort von EA wurde versucht, die Gründe für das Fortschrittssystem zu erklären.
Unser Ziel ist es, einen überzeugenden Fortschrittspfad für alle unsere Spieler zu schaffen. Zum Start gibt es eine Menge Inhalte, und über den Live-Service kommt noch mehr dazu. Wir werden unsere Fortschrittsmechanik kontinuierlich anpassen, um den Spielern ein Gefühl der Erfüllung zu geben, während sie Battlefront 2 erkunden.
Ich habe dies in einem anderen Thread gepostet, aber ich denke, es wäre gut, es auch hier zu posten.
Durch Credits verdiente Helden: Die Absicht ist, den Spielern ein Gefühl des Stolzes und der Errungenschaft zu vermitteln, wenn sie verschiedene Helden freischalten. Wir haben anfängliche Werte ausgewählt, die auf Daten aus der offenen Beta und anderen Anpassungen der Meilenstein-Belohnungen vor dem Start basieren. Unter anderem schauen wir uns an, wie viele Credits ein Spieler durchschnittlich pro Tag verdient, und wir werden ständig Anpassungen vornehmen, um sicherzustellen, dass die Spieler Herausforderungen haben, die fesselnd und lohnend sind und natürlich durch das Spiel erreicht werden können.
Verdiente Credits: Wir sehen uns die Ergebnisse täglich an und werden sie weiter optimieren, um sicherzustellen, dass die Spieler für die Zeit, die sie mit Battlefront 2 verbringen, eine sinnvolle Belohnung erhalten.
Wir wissen die Diskussion hier zu schätzen, und unser Team arbeitet daran, die bestmöglichen Entscheidungen für das Spiel und die Spieler zu treffen. Wir werden weitere Details und Updates bereitstellen, sobald wir können.
Es gibt ein klares Problem mit der Art und Weise, wie EA das Fortschrittssystem aufgebaut hat, und dieses Problem wird in Zukunft auch in anderen Spielen auftreten, aber dieser Rückschlag überschreitet eine Grenze. Es ist in Ordnung, wütend zu sein und eine Rückerstattung zu fordern, aber persönliche Angriffe, die Gewaltandrohungen beinhalten, sind es nicht. Es geht um Videospiele, nicht gerade etwas, worüber man sich so aufregen sollte.
Jeder erinnert sich daran, dass ein Patch für Black Ops II jemanden dazu veranlasste, einem Entwickler Morddrohungen zu schicken. Dieses Verhalten ist ein wiederkehrendes Problem in der Gaming-Community, und einige Leute müssen sich mit ihrem extremen Anspruchsdenken auseinandersetzen, bevor es noch schlimmer wird.