Während der neuen Heist League werdet ihr auf verschiedene einzigartige Belohnungen stoßen, die in diesem Patch neu sind. Eine der wichtigsten Belohnungen sind die Skill-Edelsteine. Es gibt über 800 von ihnen und wir haben eine vollständige Liste der alternativen Qualitätsedelsteine in Path of Exile: Heist vorbereitet. Diese Edelsteine findet ihr in den Kuriositätenkabinetten in Grand Heists. Wenn ihr keine Ahnung habt, was das bedeutet, werft einen Blick in unseren Heist League Guide für weitere Details.
Jeder dieser Edelsteine hat seinen normalen Qualitätseffekt, zusätzlich zu 1-3 alternativen Effekten. Die Qualitätseffekte werden auf einer Skala angewendet, die auf der Fertigkeit basiert. Zum Beispiel erhalten einige Fertigkeiten ab einer bestimmten Qualität mehr Schaden. Diese neuen Effekte können die Art und Weise, wie eine Fertigkeit gespielt wird, völlig verändern und ergänzen oft den für die Fertigkeit vorgesehenen Spielstil, so dass ein Totem neben dem Standard-Schadensbonus auch Optionen für eine höhere Reichweite und Angriffsgeschwindigkeit bietet.
Andere Path of Exile 3.12 Guides:
- Path of Exile 3.12 alle überarbeiteten Fertigkeiten
- Path of Exile 3.12 Starter Builds
- Heist League Mechanics Anleitung
- Heist Beutefilter-Leitfaden
Die vollständige Liste der Edelsteine findet ihr unten.
Edelsteine alternativer Qualität
Ahnenschrei | Standard | 10% erhöhte Abklingzeit-Wiederherstellungsrate |
Wechselnde Qualität 1 | 40% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Buff gewährt 20% erhöhte Rüstung | |
Beschützer der Vorfahren | Standard | 20% erhöhter Totem-Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | 40% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | 40% erhöhte Aktivierungsreichweite | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% erhöhter Buff-Effekt | |
Ahnenhäuptling | Standard | 20% erhöhter Totem-Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | 40% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | 40% erhöhte Aktivierungsreichweite | |
Wechselnde Qualität 3 | 40 % erhöhter Schaden bei Unpässlichkeiten | |
Wut | Standard | 40% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Du und Verbündete in der Nähe verursachen 20% mehr Brandschaden | |
Wechselnde Qualität 2 | Du und Verbündete in der Nähe erhalten 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | |
Wächter animieren | Standard | Diener haben 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Diener haben einen um 60% erhöhten Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 40% erhöhtes maximales Leben der Diener | |
Lebendige Waffe | Standard | Diener haben 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Diener haben eine Chance von 10%, Feinde 4 Sekunden lang einzuschüchtern, wenn sie getroffen werden. | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% Chance, eine zusätzliche Kopie der Belebten Waffe zu erstellen | |
Wechselnde Qualität 3 | Diener verursachen 0 bis 100 zusätzlichen Blitzschaden | |
Bogen | Standard | 10% Chance, Feinde zu schocken |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Verkettungsreichweite | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% erhöhter Schaden für jedes Mal, wenn diese Fertigkeit verkettet wurde | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% verringerte Betäubungsschwelle des Gegners | |
Arkaner Umhang | Standard | 20% erhöhte Dauer des Fertigkeitseffekts |
Wechselnde Qualität 1 | 5% des erlittenen Schadens werden bei einem Treffer über 4 Sekunden als Mana gewonnen | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% erhöhter Buff-Effekt | |
Arkanist Brand | Standard | 10% erhöhte Aktivierungsfrequenz |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 10% erhöhten Wirkungsbereich | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 3 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Verkettungsreichweite | |
Arktische Rüstung | Standard | 20% erhöhte Dauer des Fertigkeitseffekts |
Wechselnde Qualität 1 | 20% Chance, Feinde bei einem Treffer für 350 ms einzufrieren | |
Wechselnde Qualität 2 | 1% weniger physischer Schaden bei Treffern1% weniger Feuerschaden bei Treffern | |
Arktische Rüstung | Standard | 20% erhöhte Dauer des Fertigkeitseffekts |
Wechselnde Qualität 1 | 20% Chance, Feinde bei einem Treffer für 350 ms einzufrieren | |
Wechselnde Qualität 2 | 1% weniger physischer Schaden bei Treffern1% weniger Feuerschaden bei Treffern | |
Armageddon Brand | Standard | 10% erhöhte Wirkgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% Chance für Marken, sich bei jeder Aktivierung an einen neuen Feind zu heften | |
Artillerie-Balliste | Standard | 20% erhöhter Feuerschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 100% erhöhter Verbrennungsschaden | |
Wechselnde Qualität 2 | Feuert einen zusätzlichen Pfeil ab | |
Assassinen-Zeichen | Standard | Verfluchte Feinde haben eine Chance von 5%, eine Energieladung zu gewähren, wenn sie getroffen werden. |
Wechselnde Qualität 1 | Verfluchte Feinde erleiden 4% mehr Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | Treffer gegen verfluchte Feinde erhöhen die Chance auf kritische Treffer um +0,2%. | |
Kugelblitz | Standard | 20% erhöhter Blitzschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhte Wirkgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Projektile haben eine 10%ige Chance, aufgeladen zu werden. | |
Verderben | Standard | Angewandte Flüche haben 10% erhöhte Wirkung10% erhöhte Wirkung der unterstützten Flüche |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Effektdauer der Fertigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Feinde haben eine 10%ige Chance, beim Tod zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen. | |
Sperrfeuer | Standard | 10% erhöhter Projektilschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 20% Chance, Feinde bei einem Treffer zurückzuschlagen | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 3 | Füge nicht-schadensbringende Leiden zu, als ob sie 100% mehr Schaden verursachen würden. | |
Bärenfalle | Standard | 20% erhöhter physischer Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | 40% erhöhte Effektdauer der Fertigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% erhöhte Cooldown-Wiederherstellungsrate | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% Chance, Feinde bei einem Treffer aufzuspießen | |
Berserker | Standard | 20% erhöhter Angriffsschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhte Cooldown-Wiederherstellungsrate | |
Wechselnde Qualität 2 | Buff gewährt 20% mehr Zauberschaden | |
Klingensprengung | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | +10% auf Chaos-Schaden über Zeit Multiplikator | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% Chance, bei einem Zaubertreffer aufzuspießen | |
Wechselnde Qualität 3 | 10% erhöhte Wirkgeschwindigkeit | |
Klingenhagel | Standard | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Final Flurry hat einen um 20% erhöhten Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 40% erhöhter Elementarschaden beim Kanalisieren | |
Klingenwirbel | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 0,4% des Schadens werden als Leben abgesaugt | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% Chance, eine zusätzliche Klinge zu erschaffen | |
Wechselnde Qualität 3 | 60% erhöhter Schaden, wenn du 5 oder weniger Klingen hast | |
Klingenfall | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 20% Chance, Feinde bei einem Treffer zurückzuschlagen | |
Wechselnde Qualität 2 | 40% erhöhter Abstand zwischen den Volleys | |
Bladestorm | Standard | 20% erhöhte Dauer des Fertigkeitseffekts |
Wechselnde Qualität 1 | Sandklingenstürme bewegen sich mit 20% erhöhter Geschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Blutklingensturm verursacht 40% mehr Schaden bei Leiden | |
Wechselnde Qualität 3 | 40% Chance, den falschen Klingensturm zu erzeugen | |
Explosionsregen | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 5% Chance, Feinde bei einem Treffer in Asche zu hüllen | |
Wechselnde Qualität 2 | 40% erhöhter Schaden an entfernten Feinden | |
Wechselnde Qualität 3 | Pfeile fallen in einen um 60% vergrößerten Wirkungsbereich | |
Feuersalve | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Erhalte 5% des Feuerschadens als zusätzlichen Chaos-Schaden | |
Feuerbrand | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Chaos-Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | 60% erhöhte Sekundärdauer | |
Blinzelpfeil | Standard | 30% erhöhte Pfeilgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Diener haben 20% erhöhte Dauer | |
Wechselnde Qualität 2 | 60% erhöhtes maximales Leben der Diener | |
Wechselnde Qualität 3 | +1 Abklingzeit Verwenden | |
Blutrausch | Standard | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Buff gewährt eine Chance von 2%, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn du einen einzigartigen Feind triffst. | |
Wechselnde Qualität 2 | Stärkungszauber gewährt 0,4% des Elementar-Angriffsschadens, der als Leben abgesaugt wird | |
Blut und Sand | Standard | 10% erhöhte Abklingzeit-Wiederherstellungsrate |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Projektil-Angriffsschaden in der Blut-Stellung20% erhöhte Projektil-Geschwindigkeit in der Sand-Stellung | |
Wechselnde Qualität 2 | Zauber verursachen in der Blutstellung 20% mehr FlächenschadenZauber haben in der Sandstellung 10% mehr Wirkungsbereich | |
Bodyswap | Standard | 10% erhöhte Wirkgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 100% erhöhter Verbrennungsschaden | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 3 | 40% erhöhter Schaden, wenn keine Leiche verzehrt wird | |
Knochenangebot | Standard | Gewährt Untergebenen 10% erhöhte Wirkgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 40% weniger Dauer des FertigkeitseffektsMinions erhalten 100 Life zurück, wenn sie blocken | |
Wechselnde Qualität 2 | Gewährt Dienern +2% Chance, Angriffsschaden zu blockierenGewährt Dienern +2% Chance, Zauberschaden zu blockieren | |
Marke Rückruf | Standard | Marken erhalten eine um 20% erhöhte Attachment-Reichweite |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Cooldown-Wiederherstellungsrate | |
Brennender Pfeil | Standard | +10% auf Feuerschaden über Zeit Multiplikator |
Wechselnde Qualität 1 | 60% erhöhte kritische Trefferchance | |
Wechselnde Qualität 2 | Projektile durchdringen 2 zusätzliche Ziele | |
Ätzend Pfeil | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 20% Chance, Verwelkt bei Treffer zuzufügen | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% des physischen Schadens in Chaos-Schaden umgewandelt | |
Kettenhaken | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Alternative Qualität 1 | +4 auf Radius | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhte Reichweite | |
Aufgeladener Gedankenstrich | Standard | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 10% mehr Bewegungsgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% verlängerte Fahrstrecke | |
Klarheit | Standard | 40% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Du und Verbündete in der Nähe haben eine um 10% erhöhte Mana-Wiederherstellung durch Fläschchen. | |
Wechselnde Qualität 2 | Du und Verbündete in der Nähe haben 20% mehr Schaden, wenn sie volles Mana haben. | |
Cleave | Standard | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | +20 Leben für jeden Feind, der von deinen Angriffen getroffen wird | |
Wechselnde Qualität 2 | 40% erhöhter Wirkungsbereich bei nicht beidhändigem Einsatz | |
Wechselnde Qualität 3 | 100% Chance, Leichen beim Töten zu zerstören | |
Cobra Lash | Standard | 30% erhöhte kritische Trefferchance |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Verkettungsreichweite | |
Wechselnde Qualität 2 | Projektile verursachen 15% mehr Schaden für jede verbleibende Kette | |
Kältewelle | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Chill-Effekt | |
Wechselnde Qualität 2 | 40% erhöhter Schaden bei Treffern und Leiden | |
Leitfähigkeit | Voreinstellung | Schocks auf verfluchte Feinde haben 20% erhöhte Dauer |
Wechselnde Qualität 1 | Flüche, die durch diese Fertigkeit zugefügt werden, haben einen Maximalwert von +5 auf Verderben | |
Abwechselnde Qualität 2 | Treffer gegen verfluchte Feinde haben eine Chance von +20% auf Schock | |
Geweihter Pfad | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Alternative Qualität 1 | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% erhöhte Teleport-Reichweite | |
Wechselnde Qualität 3 | 40% mehr geweihte Bodenfläche | |
Ansteckung | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 60% erhöhter Chaos-Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | 60% Chance auf Ausbreitung, wenn der betroffene Feind getroffen wird | |
Konvertierungsfalle | Standard | 20% erhöhte Dauer des Fertigkeitseffekts |
Wechselnde Qualität 1 | Bekehrte Feinde haben eine Chance von 20%, bei einem Treffer zu spotten. | |
Wechselnde Qualität 2 | Konvertierte Feinde verursachen 400% mehr Schaden | |
Einberufung | Standard | 20% erhöhte Dauer des Fertigkeitseffekts20% erhöhte Abklingzeit-Erholungsrate |
Wechselnde Qualität 1 | Buff gewährt 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Entnervt Feinde in der Nähe für 4,0 Sekunden40% reduzierte Abklingzeit Erholungsrate | |
Knisternde Lanze | Standard | 10% Chance, Feinde zu schocken |
Wechselnde Qualität 1 | 20% des Blitzschadens in Chaos-Schaden umgewandelt | |
Wechselnde Qualität 2 | Intensität verlieren 20% langsamer während der Bewegung | |
Abwechselnde Qualität 3 | 10% erhöhte Wirkgeschwindigkeit | |
Kriechender Frost | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Effektdauer der Fertigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Feuert ein zusätzliches Projektil ab | |
Wechselnde Qualität 3 | Chilling Area hat 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | |
Einäscherung | Standard | 20% erhöhter Feuerschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 100% erhöhter Verbrennungsschaden | |
Wechselnde Qualität 2 | Feuert Projektile 5% schneller ab | |
Wechselnde Qualität 3 | 40% Chance, beim Abfeuern von Geschossen eine Leiche in der Nähe explodieren zu lassen | |
Wirbelsturm | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 20% Chance, Feinde bei einem Treffer zurückzuschlagen | |
Wechselnde Qualität 2 | 5% mehr Bewegungsgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% Chance, Unterbrechungen durch Betäubungen zu vermeiden, während diese Fertigkeit eingesetzt wird | |
Dunkler Pakt | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Opfert 1% des Lebens des Skeletts, um so viel Chaos-Schaden zu verursachen | |
Wechselnde Qualität 2 | Diener erhalten bei einem Treffer 2% ihres Lebens zurück | |
Gedankenstrich | Standard | 10% erhöhte Abklingzeit-Wiederherstellungsrate |
Wechselnde Qualität 1 | 20% verlängerte Fahrstrecke | |
Wechselnde Qualität 2 | Gewährt Phasing für 2,0 Sekunden | |
Lockvogel-Totem | Standard | 20% erhöhte Lebensdauer des Totems |
Wechselnde Qualität 1 | 40% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Totems regenerieren 20% des Lebens pro Sekunde | |
Wechselnde Qualität 3 | Totems explodieren beim Tod und verursachen 40% ihres Lebens als physischen Schaden | |
Entweihen | Standard | 20% erhöhte Wirkgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 200% erhöhter Chaos-Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | 60% Chance, eine zusätzliche Leiche zu spawnen | |
Wechselnde Qualität 3 | Jede erzeugte Leiche hat eine Chance von 2%, eine vergessene Leiche zu sein. | |
Verzweiflung | Standard | Verfluchte Feinde erleiden 10% mehr Schaden durch den Effekt Schaden über Zeit. |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhte Wirkung des Fluchs | |
Wechselnde Qualität 2 | Zaubertreffer haben eine Chance von 10%, verfluchte Feinde 4 Sekunden lang mit 30% reduzierter Bewegungsgeschwindigkeit zu behindern. | |
Bestimmung | Voreinstellung | 40% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Du und Verbündete in der Nähe haben eine Chance von 20%, nicht betäubt zu werden. | |
Wechselnde Qualität 2 | Du und Verbündete in der Nähe erhalten 10% des Ausweichwertes als Extra-Rüstung | |
Detonation Tot | Standard | 10% erhöhte Wirkgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 60% des Feuerschadens in Chaos-Schaden umgewandelt | |
Wechselnde Qualität 2 | Explosion verursacht 80% mehr Schaden, wenn die Leiche entzündet wird | |
Detonation von Minen | Standard | Minen haben 20% erhöhte Detonationsgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Wiederherstellung von 0,2% des Lebens für jede gesprengte Mine | |
Verschlingendes Totem | Standard | 20% erhöhte Lebensdauer des Totems |
Wechselnde Qualität 1 | 100% erhöhte Totem-Dauer | |
Wechselnde Qualität 2 | 40% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit | |
Entladung | Standard | 20% erhöhter Elementarschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 40% erhöhte Wirkgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% Chance, Schaden zu verursachen, ohne Ladungen zu entfernen | |
Wechselnde Qualität 3 | 40% erhöhter Schaden, wenn drei verschiedene Ladungstypen entfernt werden | |
Disziplinierung | Standard | 40% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Du und Verbündete in der Nähe haben 10% mehr Schaden, wenn der Energieschild voll ist. | |
Wechselnde Qualität 2 | Du und Verbündete in der Nähe erhalten eine um 40% erhöhte Aufladegeschwindigkeit für EnergieschildeDu und Verbündete in der Nähe haben einen um 30% verlangsamten Start der Aufladung von Energieschilden | |
Göttlicher Ire | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhte Strahlbreite | |
Abweichende Qualität 2 | 20% des physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | |
Beherrschender Schlag | Standard | Schergen verursachen 20% mehr Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | 30% erhöhte Minion-Dauer | |
Wechselnde Qualität 2 | Beschworene Wächter haben eine um 20% erhöhte Abklingzeit-Erholungsrate | |
Wechselnde Qualität 3 | Maximal 2 beschworene normale Wächter der Dominanz | |
Doppelter Streik | Standard | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 40% erhöhter Elementarschaden | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% Chance auf Maim on Hit | |
Dread Banner | Standard | 10% erhöhte Wirkung der Aura |
Wechselnde Qualität 1 | 60% weniger Dauer des FertigkeitseffektsFeinde in der Nähe verursachen 2% weniger Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | Du und Verbündete in der Nähe haben eine Chance von 5%, Feinde bei Treffern mit Angriffen aufzuspießen. | |
Doppelter Streik | Standard | +10% auf kritischen Treffer-Multiplikator20% erhöhte kritische Trefferchance |
Wechselnde Qualität 1 | +5 auf Nahkampfangriffsreichweite | |
Wechselnde Qualität 2 | 100% erhöhter Schaden mit Treffern und Leiden gegen Feinde, die auf vollem Leben sind | |
Wechselnde Qualität 3 | Verursacht 10% mehr zusätzlichen Schaden | |
Erdbeben | Standard | 20% erhöhter Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Effektdauer der Fertigkeit60% erhöhter Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | Initial Slam hat einen um 40% erhöhten Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 3 | Erhöhungen und Reduzierungen des Zauberschadens gelten auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit | |
Erdsplitter | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 10% Chance, einen zusätzlichen Riss zu erzeugen | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhte Fissurlänge | |
Wechselnde Qualität 3 | Fissuren verursachen 60% mehr SchadenStacheln verursachen 60% weniger Schaden | |
Elementarer Treffer | Standard | 20% erhöhter Elementarschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhter Effekt von nicht-schädigenden Leiden auf Feinde | |
Elementare Schwäche | Standard | Verfluchte Feinde haben -5% auf Elementar-Resistenzen |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhte Wirkung des Fluchs | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% verlängerte Dauer von Elementarschaden bei verfluchten Feinden | |
Ausdauernder Schrei | Standard | 20% erhöhte Dauer des Fertigkeitseffekts |
Wechselnde Qualität 1 | 40% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | 40% reduzierte Abklingzeit-Wiederherstellungsrate20% erhöhter Buff-Effekt | |
Enfeeble | Standard | 10% erhöhte Wirkung des Fluchs |
Wechselnde Qualität 1 | Fluch hat 40% erhöhte Doom-Gewinnrate | |
Wechselnde Qualität 2 | Fluch-Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Wirkgeschwindigkeit | |
Sichernder Pfeil | Standard | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | Verschlungene Feinde erleiden 10% erhöhten Zauberschaden | |
Essenz Entleerung | Standard | 20% erhöhter Chaos-Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | Regeneriert 0,10% des Debuff-Schadens als Leben | |
Wechselnde Qualität 2 | 100% erhöhter Schaden bei Treffern | |
Ätherische Messer | Standard | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Feuert 2 zusätzliche Projektile ab | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% Chance, bei einem Zaubertreffer aufzuspießen | |
Explosionspfeil | Standard | 20% erhöhte Dauer des Fertigkeitseffekts20% Chance, Gegner zu entzünden |
Wechselnde Qualität 1 | 60% erhöhte kritische Trefferchance | |
Wechselnde Qualität 2 | 40% weniger Dauer des GeschicklichkeitseffektsMaximal 4 Explosivpfeile in einem Feind stecken | |
Explosionsfalle | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 60% erhöhter Verbrennungsschaden | |
Wechselnde Qualität 2 | 40% des physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | |
Feuerfalle | Standard | 20% erhöhter Feuerschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Effektdauer der Fertigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% weniger Wirkungsbereich60% Chance, Gegner zu entzünden | |
Feuerball | Standard | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 60% erhöhter Wirkungsbereich40% reduzierte Projektilgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | 40% weniger Schaden mit Ignite60% erhöhter Effekt von nicht-schädigenden Ailments auf Feinde | |
Wechselnde Qualität 3 | 5% Chance, Feinde bei einem Treffer für 1 Sekunde zu schwächen | |
Feuersturm | Standard | 20% erhöhter Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | Die Grunddauer beträgt -0,06 SekundenDer erste Aufprall verursacht 60% mehr Schaden. | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% verringerte Betäubungsschwelle des Gegners | |
Flamme Dash | Standard | 10% erhöhte Abklingzeit-Wiederherstellungsrate |
Wechselnde Qualität 1 | 20% verlängerte Fahrstrecke | |
Wechselnde Qualität 2 | 40% Chance, Gegner zu entzünden40% mehr Brandschaden | |
Flammenschwall | Standard | 10% erhöhte Wirkgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 10% Chance, Feinde zu versengen | |
Wechselnde Qualität 2 | +5 auf Wirkungsbereich Länge | |
Flammenwand | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | +10% auf Feuerschaden über Zeit Multiplikator20% reduzierte Dauer des Fertigkeitseffekts | |
Wechselnde Qualität 2 | 40% erhöhte Wirkgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 3 | Verursacht 4 Sekunden lang eine Feueraussetzung, wenn Feinde die Wand betreten, und erhöht ihre Feuerresistenz um -10%. | |
Flammenschlag | Standard | 20% erhöhter Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | 40% des Feuerschadens in Chaos-Schaden umgewandelt20% Chance auf Vergiftung bei Treffer | |
Wechselnde Qualität 2 | 2 maximale Stufen | |
Alternierende Qualität 3 | +10 auf Radius10% weniger Wirkungsbereich pro Stufe | |
Flammenwerfer-Falle | Standard | 20% erhöhter Feuerschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 20% weniger Skill-Effekt-Dauer60% erhöhte Abklingzeit-Wiederherstellungsrate | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhte Wirkgeschwindigkeit | |
Entflammbarkeit | Standard | Entzünden bei verfluchten Gegnern hat 10% erhöhte Dauer |
Wechselnde Qualität 1 | Flüche, die durch diese Fertigkeit zugefügt werden, haben einen Maximalwert von +5 auf Verderben | |
Abwechselnde Qualität 2 | Treffer gegen verfluchte Feinde haben eine Chance von +20% zu entzünden | |
Fleischangebot | Standard | 10% erhöhte Dauer des Fertigkeitseffekts |
Wechselnde Qualität 1 | Gewährt Minions 0,4% des geleechten Schadens als Leben | |
Wechselnde Qualität 2 | Gewährt Vasallen 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |
Menschen aus Fleisch und Stein | Standard | 10% erhöhte Abklingzeit-Wiederherstellungsrate |
Wechselnde Qualität 1 | Stärkungszauber gewährt 10% erhöhte Ausweichrate und Rüstung | |
Abweichende Qualität 2 | Buff gewährt 20% mehr Schaden, wenn du kürzlich die Haltung gewechselt hast | |
Flimmern Streik | Standard | 5% Chance, bei einem Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten |
Wechselnde Qualität 1 | 60% erhöhte Cooldown-Wiederherstellungsrate | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhte Teleport-Reichweite | |
Gefrierpuls | Standard | 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Verursacht 80% des SchadensProjektile gewinnen mit der Zeit an Schaden und verursachen bis zu 60% mehr Schaden, wenn sie sich auflösen | |
Wechselnde Qualität 2 | Kann Feinde nicht durchbohren | |
Raserei | Standard | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Feuert ein zusätzliches Projektil ab | |
Wechselnde Qualität 2 | Zielt auf 1 zusätzlichen Feind in der Nähe | |
Wechselnde Qualität 3 | 5% erhöhter Schaden mit Ailments pro Frenzy Charge | |
Frostklingen | Standard | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit20% erhöhter Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | Feuert 2 zusätzliche Projektile ab | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhte Dauer von Erkältungskrankheiten | |
Frostbombe | Standard | 20% erhöhter Kälteschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 10% Chance, Feinde einzufrieren | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% geringere Dauer des Fertigkeitseffekts20% erhöhte Abklingzeit-Erholungsrate | |
Frost-Schild | Standard | 20% erhöhter Effekt von Cold Ailments |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% des Schadens, der dir oder Verbündeten in der Umgebung mit Treffern von Feinden in der Umgebung zugefügt wird, wird von Frostschilds Leben abgezogen, bevor dein Leben oder Energieschild. | |
Abweichende Qualität 3 | Frostschild regeneriert 0,2% seines Lebens pro Sekunde | |
Frostwand | Standard | 20% erhöhte Dauer des Fertigkeitseffekts |
Wechselnde Qualität 1 | 60% erhöhter Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | Friert Feinde ein, als würde er 100% mehr Schaden verursachen | |
Frostbeulen | Standard | Die Dauer des Einfrierens bei verfluchten Feinden ist um 20% erhöht |
Wechselnde Qualität 1 | Flüche, die durch diese Fertigkeit zugefügt werden, haben einen Maximalwert von +5 auf Verderben | |
Abwechselnde Qualität 2 | Treffer gegen verfluchte Feinde haben eine Chance von +20% auf Einfrieren | |
Frostblink | Standard | 20% erhöhter Effekt von Cold Ailments |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 0% erhöhte Abklingzeit-Erholungsrate für jeden normalen oder magischen Feind im Gebiet40% erhöhte Abklingzeit-Erholungsrate für jeden seltenen oder einzigartigen Feind im Gebiet | |
Frostbolzen | Standard | 20% erhöhter Kälteschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 100% reduzierter Schaden20% Chance, bei einem Treffer Kälteexposition zuzufügen | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% weniger Projektilgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% Chance, dass Projektile zurückkehren | |
Galvanischer Pfeil | Standard | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 20% reduzierte Betäubungsschwelle des Gegners | |
Wechselnde Qualität 2 | Kegelfläche tritt 80% weiter vorne auf | |
Schrei des Generals | Standard | 10% erhöhte Abklingzeit-Wiederherstellungsrate |
Wechselnde Qualität 1 | 40% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Trugbild-Krieger haben 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | |
Glaziale Kaskade | Standard | 20% erhöhter Schaden |
Alternative Qualität 1 | 10% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% reduzierter WirkungsbereichFinal Burst richtet 40% mehr Schaden an | |
Gletscherhammer | Standard | 40% erhöhte Dauer von Erkältungsbeschwerden |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhter Wirkungsbereich | |
Gnade | Standard | 40% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Du und Verbündete in der Nähe haben eine Chance von 10%, Elementarschäden zu vermeiden. | |
Wechselnde Qualität 2 | Du und Verbündete in der Nähe haben eine Chance von 4%, Chaos-Schaden durch Treffer zu vermeiden. | |
Ground Slam | Standard | 10% erhöhte Wirkungsfläche20% erhöhte Betäubungsdauer bei Feinden |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | 60% erhöhter Wirkungsbereich40% verringerter Winkel | |
Eile | Standard | 40% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Du und Verbündete in der Nähe haben eine um 10% erhöhte Geschwindigkeit beim Platzieren von Totems. | |
Wechselnde Qualität 2 | Du und Verbündete in der Nähe haben eine um 10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 3 | Buffs auf dich und Verbündete in der Nähe laufen 20% schneller ab | |
Hass | Standard | 40% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Du und Verbündete in der Nähe haben eine um 20% erhöhte Kälte- und Einfrierdauer | |
Wechselnde Qualität 2 | Du und Verbündete in der Nähe haben eine um 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn sie sich auf kühlem Boden befinden. | |
Schwerer Streik | Standard | 20% erhöhte Betäubungsdauer bei Feinden20% erhöhter Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Knockback-Distanz | |
Wechselnde Qualität 2 | 100% reduzierte Knockback-Distanz | |
Herold der Pein | Standard | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit der Minions |
Wechselnde Qualität 1 | Diener verursachen 40% weniger SchadenAgony Crawler hat eine Chance von 20%, bei einem Treffer 2 Sekunden lang Verdorren zu verursachen | |
Wechselnde Qualität 2 | Gewährt 20% Chance auf Vergiftung bei Treffer | |
Herold der Asche | Standard | Buff gewährt 15% erhöhten Feuerschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 20% reduzierter Wirkungsbereich60% erhöhter Brandschaden | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhter Wirkungsbereich | |
Herold des Eises | Standard | Buff gewährt 15% erhöhten Kälteschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | Buff gewährt 10% Chance auf Einfrieren | |
Herold der Reinheit | Standard | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit der Minions |
Wechselnde Qualität 1 | Diener haben eine Chance von 10%, bei einem Treffer zu spotten. | |
Wechselnde Qualität 2 | Beschworene Wächter haben eine um 20% erhöhte Abklingzeit-Erholungsrate | |
Herold des Donners | Standard | Buff gewährt 15% erhöhten Blitzschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Effektdauer der Fertigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Stärkungszauber erhöht den erlittenen Schaden um 10%, Stärkungszauber erhöht den Schaden um 30%. | |
Hexblast | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhte Wirkgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | 40% erhöhter Schaden durch Verwünschungen20% erhöhter Effekt von nicht schädigenden Verwünschungen auf Feinde | |
Wechselnde Qualität 3 | Hexblast hat eine Chance von 10%, eine Verhexung nicht zu entfernen | |
Totem der Heiligen Flamme | Standard | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Feuert ein zusätzliches Projektil ab | |
Abweichende Qualität 2 | 20% des physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% erhöhte Totem-Dauer20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit | |
Eis-Crash | Standard | 20% erhöhter Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | 10% Chance, Feinde einzufrieren | |
Wechselnde Qualität 2 | 60% erhöhter Schaden mit Ailments | |
Wechselnde Qualität 3 | Die dritte Stufe verursacht 30% mehr SchadenDie erste Stufe verursacht 40% weniger Schaden | |
Eis Nova | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 30% erhöhter Schaden bei Treffern gegen unterkühlte Feinde | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% erhöhte Wirkgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 3 | 10% erhöhter Chill-Effekt | |
Eis-Schuss | Standard | 20% erhöhter Kälteschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% des physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | |
Eisspeer | Standard | 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Projektile durchdringen 2 zusätzliche Ziele | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhter Kälteschaden | |
Wechselnde Qualität 3 | Bewegt sich 20% weniger weit, bevor er seine Form ändert. | |
Eisfalle | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Durchdringt 5% Kältewiderstand | |
Wechselnde Qualität 2 | Friert Feinde ein, als würde er 100% mehr Schaden verursachen | |
Eiszapfen-Mine | Standard | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Feuert 2 zusätzliche Projektile ab | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhte kritische Trefferchance | |
Unsterblicher Ruf | Standard | 20% erhöhte Dauer des Fertigkeitseffekts |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Cooldown-Wiederherstellungsrate | |
Wechselnde Qualität 2 | 2% weniger Elementarschaden pro entfernter Ausdauerladung2% mehr Körperschaden pro entfernter Ausdauerladung | |
Einbrennen | Standard | 20% erhöhter Feuerschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 4% mehr Schaden mit Hits und Ailments für jede StufeFinalwelle verursacht 200% weniger Schaden mit HitsFinalwelle verursacht 200% weniger Schaden mit Ignite | |
Höllenhieb | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Explosion hat eine Chance von 20%, bei einem Treffer einen ungeladenen Schwächungszauber anzuwenden. | |
Wechselnde Qualität 2 | 60% erhöhter Brandschaden20% Chance, Gegner zu entzünden | |
Wechselnde Qualität 3 | 80% erhöhte Dauer des Fertigkeitseffekts | |
Höllenschrei | Standard | 20% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 40% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Ausgelöste Angriffe verursachen 10% mehr Schaden | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% Chance, Feinde bei einem Treffer in Asche zu hüllen | |
Einschüchternder Schrei | Standard | 10% erhöhte Abklingzeit-Wiederherstellungsrate |
Wechselnde Qualität 1 | 40% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Ausgelöste Angriffe überwältigen 10% der physischen Schadensreduzierung | |
Wechselnde Qualität 3 | Ausgelöste Angriffe verursachen 10% mehr Schaden | |
Kinetische Explosion | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Projektile durchdringen 2 zusätzliche Ziele | |
Wechselnde Qualität 2 | Projektile erhalten nach dem Forking einen um 30% erhöhten Wirkungsbereich | |
Kinetischer Bolzen | Standard | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Erhöhungen und Reduzierungen der Wurfgeschwindigkeit gelten für die Angriffsgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | +2 Mana für jeden feindlichen Treffer | |
Risswunde | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter physischer Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhte Blutungsdauer | |
Lanzenstahl | Standard | 20% erhöhter Impaleffekt |
Wechselnde Qualität 1 | Cluster haben eine um 30% erhöhte Projektil-Zielreichweite | |
Wechselnde Qualität 2 | Projektile verursachen zu Beginn ihrer Bewegung bis zu 40% mehr Schaden durch Treffer und Leiden, wobei dieser Bonus mit zunehmender Entfernung sinkt. | |
Wechselnde Qualität 3 | 10% Chance, Feinde bei einem Treffer aufzuspießen | |
Leap Slam | Standard | 20% erhöhte Betäubungsdauer bei Feinden |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhter Schaden | |
Wechselnde Qualität 3 | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |
Blitzpfeil | Standard | 20% Chance, Gegner zu schocken |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% des physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% Chance, einen zusätzlichen Feind zu treffen | |
Blitz-Spirale-Falle | Standard | 20% Chance, Gegner zu schocken |
Wechselnde Qualität 1 | 20% weniger Skill-Effekt-Dauer60% erhöhte Abklingzeit-Wiederherstellungsrate | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% Chance, Feinde bei einem Treffer zu behindern, mit 30% reduzierter Bewegungsgeschwindigkeit | |
Blitzeinschlag | Standard | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit20% erhöhter Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | Projektile durchdringen 2 zusätzliche Ziele | |
Wechselnde Qualität 2 | Feuert 2 zusätzliche Projektile ab | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% des physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt | |
Blitzende Ranken | Standard | 20% erhöhter Blitzschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% erhöhte Wirkgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 3 | Verursacht 60% des SchadensStärkere Impulse verursachen 200% mehr Schaden bei Treffern und Leiden | |
Blitzende Ranken | Standard | 20% erhöhter Blitzschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% erhöhte Wirkgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 3 | Verursacht 60% des SchadensStärkere Impulse verursachen 200% mehr Schaden bei Treffern und Leiden | |
Blitzschlagfalle | Standard | 20% erhöhter Blitzschaden10% erhöhter Effekt von Blitzbeschädigungen |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% Chance für Projektile, zurückzukehren | |
Blitz-Verwerfung | Standard | 20% erhöhte Wirkgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 60% erhöhter Schaden20% erhöhte Dauer | |
Wechselnde Qualität 3 | 10% weniger Dauer | |
Magma-Kugel | Standard | 20% erhöhter Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 3 | 10% Chance auf Detonation für doppelten Schaden anstelle von Verkettung | |
Böswilligkeit | Standard | 40% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Du und Verbündete in der Nähe haben eine um 10% erhöhte Dauer des Fertigkeitseffekts | |
Wechselnde Qualität 2 | Du und Verbündete in der Nähe verursachen 10% mehr Schaden mit Unheil | |
Pfeil spiegeln | Standard | 30% erhöhte Pfeilgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Diener haben 20% erhöhte Dauer | |
Wechselnde Qualität 2 | 60% erhöhtes maximales Leben der Diener | |
Wechselnde Qualität 3 | +2 Abklingzeit Nutzt | |
Geschmolzene Schale | Standard | 20% erhöhte Dauer des Fertigkeitseffekts |
Wechselnde Qualität 1 | Buff kann zusätzlichen Schaden in Höhe von 5% der Rüstung einstecken. | |
Wechselnde Qualität 2 | Reflektierter Schaden durchdringt 20% des gegnerischen Feuerwiderstandes | |
Geschmolzener Streik | Standard | 20% erhöhter Feuerschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | +2 auf Nahkampfangriffsreichweite | |
Wechselnde Qualität 3 | 40% erhöhter Schaden über Zeit | |
Orb der Stürme | Standard | 20% erhöhter Blitzschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Strahlen Split auf 2 zusätzliche Ziele | |
Abweichende Qualität 2 | 20% kürzere Dauer des Fertigkeitseffekts20% erhöhte Wirkgeschwindigkeit | |
Buße Marke | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 20% des physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% Chance, Gegner zu schocken | |
Perforiert | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 10% Chance, Feinde bei einem Treffer aufzuspießen | |
Alternative Qualität 2 | 20% Chance, Blutungen zu verursachen | |
Wechselnde Qualität 3 | Erzeugt 2 zusätzliche Stacheln, wenn du die Haltung kürzlich geändert hastErzeugt 1 Stachel weniger | |
Pestilenzstreik | Standard | +10% auf Schaden über Zeit Multiplikator für Gift |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhte Effektdauer der Fertigkeit | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% des physischen Schadens in Chaos-Schaden umgewandelt | |
Phase Lauf | Standard | Buff gewährt 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Effektdauer der Fertigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% Chance, dass der Buff nicht ersetzt wird, wenn man einen Skill benutzt | |
Pestträger | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Du hast 10% Bewegungsgeschwindigkeit während der Infizierung | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% reduzierter Chaos-Schaden während der Inkubation | |
Wildererzeichen | Standard | Verfluchte Feinde haben eine Chance von 5%, einen Raserei-Angriff zu gewähren, wenn sie getroffen werden. |
Wechselnde Qualität 1 | Verfluchte Feinde erleiden 4% mehr Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | Verfluchte Feinde haben -5% auf die Reduktion von physischem Schaden | |
Energie-Siphon | Standard | 20% erhöhter Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | Feuert ein zusätzliches Projektil ab | |
Wechselnde Qualität 2 | +20% auf Schaden über Zeit Multiplikator für Leiden aus kritischen Treffern | |
Genauigkeit | Voreinstellung | 40% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 10% reduziertes Mana Reserviert | |
Wechselnde Qualität 2 | Du und Verbündete in der Nähe verursachen 10% mehr SchadenDu und Verbündete in der Nähe haben 10% weniger Wirkungsbereich | |
Stolz | Standard | 40% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Angriffstreffer gegen Feinde in der Nähe haben eine Chance von 10%, Blutungen zu verursachen. | |
Wechselnde Qualität 2 | Feinde in der Nähe haben -5% auf die Reduzierung von physischem Schaden | |
Einstich | Standard | Blutungen, die durch diese Fertigkeit verursacht werden, verursachen 10% mehr Schaden. |
Wechselnde Qualität 1 | Projektile durchdringen 2 zusätzliche Ziele | |
Wechselnde Qualität 2 | Zielt auf 2 zusätzliche Feinde in der Nähe | |
Wechselnde Qualität 3 | 10% Chance auf Maim on Hit | |
Bestrafung | Standard | 10% erhöhte Wirkung des Fluchs |
Wechselnde Qualität 1 | Fluch hat 40% erhöhte Doom-Gewinnrate | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhter Wirkungsbereich von Flüchen | |
Reinigende Flamme | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 10% Chance, auch geweihten Boden um dich herum zu erschaffen | |
Wechselnde Qualität 2 | Geweihter Boden erhöht den erlittenen Schaden bei Feinden um 5%. | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% erhöhter Effekt des geweihten Bodens | |
Reinheit der Elemente | Voreinstellung | 40% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Du und Verbündete in der Nähe haben eine Chance von 10%, Elementarschäden zu vermeiden. | |
Wechselnde Qualität 2 | Der eigene Schaden und der Schaden von Verbündeten in der Nähe durchdringt 4% Elementar-Resistenzen | |
Reinheit des Feuers | Standard | 40% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Du und Verbündete in der Nähe haben eine Chance von 20%, nicht entzündet zu werden. | |
Wechselnde Qualität 2 | Der eigene Schaden und der Schaden von Verbündeten in der Nähe durchdringt 4% Feuerwiderstand | |
Reinheit von Eis | Standard | 40% erhöhter Wirkungsbereich |
Alternative Qualität 1 | Du und Verbündete in der Nähe haben eine Chance von 20%, nicht eingefroren zu werden | |
Wechselnde Qualität 2 | Der eigene Schaden und der Schaden von Verbündeten in der Nähe durchdringt 4% Kältewiderstand | |
Reinheit des Blitzes | Standard | 40% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Du und Verbündete in der Nähe haben eine Chance von 20%, nicht geschockt zu werden. | |
Wechselnde Qualität 2 | Der eigene Schaden und der Schaden von Verbündeten in der Nähe durchdringt 4% Blitzresistenz | |
Pyroklastische Mine | Standard | 20% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 100% erhöhter Brandschaden20% Chance, Gegner zu entzünden | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhte Wirkung der Aura | |
Wechselnde Qualität 3 | 40% erhöhter Schaden beim Abfeuern von mindestens 7 Geschossen | |
Regen von Pfeilen | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 5% Chance, eine zusätzliche Sequenz von Pfeilen abzufeuern | |
Wechselnde Qualität 2 | Feuert 4 zusätzliche Pfeile ab | |
Wechselnde Qualität 3 | 10% Chance auf Maim on Hit | |
Spectre anheben | Standard | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit der Minions |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhtes maximales Leben der MinionsMinions verursachen 20% erhöhten Nahkampfschaden | |
Wechselnde Qualität 2 | Diener haben eine um 10% verringerte Betäubungsschwelle für Feinde | |
Wechselnde Qualität 3 | Diener werden mit maximalen Raserei-Ladungen erschaffen | |
Zombie anheben | Standard | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit der Minions20% erhöhtes maximales Leben der Minions |
Wechselnde Qualität 1 | Die Abklingzeit der Slam-Attacke der auferstandenen Zombies ist um 40% erhöht. | |
Wechselnde Qualität 2 | Schergen regenerieren 2% ihres Lebens pro Sekunde | |
Wechselnde Qualität 3 | Diener erleiden 10% des physischen Schadens als zusätzlichen ChaosschadenDie Diener erleiden Chaosschaden in Höhe von 20% ihres Lebens über eine Sekunde, wenn sie erweckt werden. | |
Rufender Schrei | Standard | 20% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 40% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Buff hat 40% mehr Effekt auf deine Minions | |
Wechselnde Qualität 3 | Ausgelöste Angriffe verursachen 10% mehr Schaden | |
Reave | Standard | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 100% des physischen Schadens in ein zufälliges Element umgewandelt | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% Chance, Blutungen zu verursachen | |
Wechselnde Qualität 3 | +2 auf maximale Stufen | |
Abrechnung | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 40% Chance, Feinde bei einem Treffer für 1 Sekunde zu schwächen | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhte Cooldown-Wiederherstellungsrate | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% erhöhter Schaden | |
Verjüngungs-Totem | Standard | 60% erhöhter Wirkungsbereich der Aura |
Wechselnde Qualität 1 | 100% erhöhte Totem-Dauer | |
Wechselnde Qualität 2 | 60% erhöhte Wirkung der Aura | |
Rechtschaffenes Feuer | Standard | 20% erhöhter Verbrennungsschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | Stärkungszauber Gewährt 20% erhöhten Zauberschaden | |
Riposte | Standard | 20% erhöhter Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Cooldown-Wiederherstellungsrate | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% Chance, bei einem Treffer 4 Sekunden lang Ansturm zu erhalten | |
Versengender Strahl | Standard | 10 % größere Strahllänge |
Abweichende Qualität 1 | 20% erhöhte Effektdauer der Fertigkeit | |
Alternative Qualität 2 | 40% weniger Dauer des Fertigkeitseffekts40% erhöhte Wirkgeschwindigkeit | |
Geißel Pfeil | Standard | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Jede Sporenhülse feuert 2 Dornenpfeile ab | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhter Schaden | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% Chance auf Vergiftung bei Treffer | |
Versengende Anleihe | Standard | 20% erhöhte Lebensdauer des Totems |
Wechselnde Qualität 1 | 40% erhöhte Totem-Dauer | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhter Schaden | |
Wechselnde Qualität 3 | +2 auf die maximale Anzahl der beschworenen Totems | |
Seismischer Schrei | Standard | 10% erhöhte Abklingzeit-Wiederherstellungsrate |
Wechselnde Qualität 1 | 40% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Ausgelöste Angriffe haben eine 40%ige Chance, Feinde bei einem Treffer zurückzuschlagen | |
Wechselnde Qualität 3 | Ausgelöste Angriffe verursachen 10% mehr Schaden | |
Seismische Falle | Standard | 20% erhöhter physischer Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhte Cooldown-Wiederherstellungsrate | |
Wechselnde Qualität 3 | 60% reduzierte Wirkgeschwindigkeit100% erhöhter Schaden | |
Zerschmetternder Stahl | Standard | 20% erhöhter Impaleffekt |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhter Wirkungsbereich20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Feuert ein zusätzliches Projektil ab | |
Wechselnde Qualität 3 | 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | |
Schild Ladung | Standard | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% mehr Schaden bei Treffern mit maximaler Ladedistanz | |
Schock Nova | Standard | 40% erhöhte Schockdauer bei Feinden |
Wechselnde Qualität 1 | Der Ring hat eine 40%ige Chance, SchockRing-Schocks zu verursachen, als ob er 100% mehr Schaden verursachen würde. | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhter Blitzschaden | |
Totem der Schockwelle | Standard | 20% erhöhte Lebensdauer des Totems |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhte Wurfgeschwindigkeit20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | 40% des physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% Chance, Feinde bei einem Treffer zurückzuschlagen | |
Schrapnell-Ballista | Standard | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Ketten +2 Zeiten | |
Wechselnde Qualität 2 | Projektile durchdringen 2 zusätzliche Ziele | |
Wechselnde Qualität 3 | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |
Belagerungs-Ballista | Standard | 20% erhöhter Projektilschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Feuert 2 zusätzliche Projektile ab20% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% Chance, Feinde bei einem Treffer aufzuspießen | |
Siegel der Macht | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Maximum -1 Stufen | |
Alternierende Qualität 2 | Stärkungszauber Gewährt 20% Chance, Gegner zu schocken | |
Wechselnde Qualität 3 | 10% reduzierte Manakosten eurer Fertigkeiten während des Flächenzaubers Gewährt 20% erhöhten Zauberschaden | |
Siphon-Falle | Standard | 20% erhöhter Effekt von Cold Ailments |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Effektdauer der Fertigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Wendet Strahlen auf die 2 nächstgelegenen Feinde an | |
Alternierende Qualität 3 | Regeneriert 0,4% des Energieschildes pro Sekunde für jeden betroffenen Feind | |
Schlagen | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Effektdauer der Fertigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhter Blitzschaden | |
Wechselnde Qualität 3 | Aura gewährt 5% erhöhte Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | |
Rauchende Mine | Standard | 40% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Effektdauer der Fertigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Buff gewährt 10% erhöhte Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | |
Sniper’s Mark | Standard | Verfluchte Feinde erleiden 5% mehr Schaden durch Projektil-Treffer |
Wechselnde Qualität 1 | Fluch-Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Wirkgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Treffer auf verfluchte Feinde haben eine zusätzliche Chance von 40% auf Rückschlag | |
Soulrend | Standard | 20% erhöhter Chaos-Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhte Effektdauer der Fertigkeit | |
Wechselnde Qualität 3 | 100% erhöhter Schaden bei Treffern | |
Funke | Standard | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Projektile durchdringen 2 zusätzliche Ziele | |
Wechselnde Qualität 2 | Feuert 2 zusätzliche Projektile ab | |
Wechselnde Qualität 3 | 40% des Blitzschadens in Chaos-Schaden umgewandelt | |
Spektralschild-Wurf | Standard | 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |
Abweichende Qualität 3 | +20% auf den Multiplikator für kritische Treffer pro 100 maximaler Energieschild auf Schild | |
Spektraler Wurf | Standard | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Feuert ein zusätzliches Projektil ab10% reduzierte Projektilgeschwindigkeit | |
Spellslinger | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Zauberschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 20% auf Einfrieren, Schock und Entzünden | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 40% reduzierte Abklingzeit-WiederherstellungsrateUnterstützte Fertigkeiten haben einen zusätzlichen Zauberschaden, der 40% des Schadens des ausgerüsteten Zauberstabs entsprichtWenn zwei Zauberstäbe ausgerüstet sind, trägt jeder halb so viel zusätzlichen Schaden bei | |
Geistiges Opfer | Standard | 10% erhöhte Dauer des Fertigkeitseffekts |
Wechselnde Qualität 1 | 40% erhöhte Wirkgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Diener erhalten +20% auf alle Elementar-Resistenzen | |
Split-Pfeil | Standard | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Feuert einen zusätzlichen Pfeil ab | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhter Schaden | |
Spaltung Stahl | Standard | 20% erhöhter Impaleffekt |
Wechselnde Qualität 1 | 10% Chance, ein zusätzliches Aufspießen zu verursachen, wenn diese Fertigkeit Aufspießen verursacht | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% erhöhter Wirkungsbereich20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 3 | Gewährt Untergebenen 40% mehr Schaden | |
Statischer Streik | Standard | 20% erhöhte Dauer des Fertigkeitseffekts |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | Ketten +1 Mal40% reduzierter Schaden | |
Alternierende Qualität 3 | 20% erhöhte Strahlfrequenz20% reduzierter Wirkungsbereich | |
Stahlhaut | Standard | 10% erhöhte Abklingzeit-Wiederherstellungsrate |
Wechselnde Qualität 1 | Steelskin Buff kann 10% mehr Schaden einstecken | |
Wechselnde Qualität 2 | Stärkungszauber gewährt +20% auf alle Resistenzen | |
Sturm Brand | Standard | 10% erhöhte Wirkgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% Chance, eine zusätzliche Zeit zu verketten | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% erhöhte Wirkung von Schock | |
Sturmburst | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhte Effektdauer der Fertigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | 40% reduzierter Explosions-Effektbereich40% erhöhter Effektbereich beim Kanalisieren | |
Sturm Anruf | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 40% reduzierte Wirkgeschwindigkeit40% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% reduzierte Dauer des Geschicklichkeitseffekts | |
Wechselnde Qualität 3 | 5% Chance, dass der Marker vom Blitz getroffen wird, wenn er gewirkt wird | |
Stormbind | Standard | 10% erhöhte Wirkgeschwindigkeit10% erhöhte Wirkgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Wirkung von Schock | |
Wechselnde Qualität 2 | Runen haben einen um 10% erhöhten Wirkungsbereich für jedes Mal, wenn sie verbessert wurden. | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% mehr SchadenRunen verursachen 60% weniger Schaden bei Treffern und Leiden für jedes Mal, wenn sie verbessert wurden | |
Sturmblast Mine | Standard | 10% Chance, Feinde zu schocken10% erhöhter Effekt von Blitz-Verletzungen |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhter Wirkungsbereich | |
Alternative Qualität 2 | 20% erhöhte Wirkung der Aura | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% erhöhter Blitzschaden | |
Carrion Golem beschwören | Standard | Diener verursachen 20% mehr Schaden20% mehr maximales Leben für Diener |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Buff-Effekt | |
Wechselnde Qualität 2 | Beschworene Golems haben eine um 20% erhöhte Abklingzeit-Erholungsrate | |
Chaos-Golem beschwören | Standard | Diener verursachen 20% mehr Schaden20% mehr maximales Leben für Diener |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Buff-Effekt | |
Wechselnde Qualität 2 | Beschworene Golems haben eine um 20% erhöhte Abklingzeit-Erholungsrate | |
Flammengolem beschwören | Standard | Diener verursachen 20% mehr Schaden20% mehr maximales Leben für Diener |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Buff-Effekt | |
Wechselnde Qualität 2 | Beschworene Golems haben eine um 20% erhöhte Abklingzeit-Erholungsrate | |
Heilige Reliquie beschwören | Standard | Diener haben einen um 10% erhöhten Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 60% erhöhtes maximales Leben der Diener | |
Wechselnde Qualität 2 | Beschworene Heilige Reliquien haben eine um 20% erhöhte Abklingzeit-Erholungsrate | |
Eisgolem beschwören | Standard | Diener verursachen 20% mehr Schaden20% mehr maximales Leben für Diener |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Buff-Effekt | |
Wechselnde Qualität 2 | Beschworene Golems haben eine um 20% erhöhte Abklingzeit-Erholungsrate | |
Blitz-Golem beschwören | Standard | Diener verursachen 20% mehr Schaden20% mehr maximales Leben für Diener |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Buff-Effekt | |
Wechselnde Qualität 2 | Beschworene Golems haben eine um 20% erhöhte Abklingzeit-Erholungsrate | |
Wütenden Geist beschwören | Standard | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit der Minions |
Wechselnde Qualität 1 | Diener haben 20% erhöhte Dauer | |
Wechselnde Qualität 2 | Maximal 2 beschworene Rasende Geister | |
Wechselnde Qualität 3 | Diener können 2 Sekunden lang keinen Schaden erleiden, nachdem sie beschworen wurden. | |
Skelette beschwören | Standard | Schergen verursachen 20% mehr Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | Diener können 2 Sekunden lang keinen Schaden erleiden, nachdem sie beschworen wurden. | |
Wechselnde Qualität 2 | Angriffe von Dienern haben eine Chance von 10%, Feinde bei einem Treffer zu verstümmeln. | |
Wechselnde Qualität 3 | 100% Chance, einen Skelett-Bogenschützen statt eines Skelett-Kriegers zu beschwören | |
Skitterbots beschwören | Standard | 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit der Minions |
Wechselnde Qualität 1 | Diener haben einen um 20% erhöhten Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | Diener haben einen um 10% erhöhten Effekt von nicht-schädigenden Leiden auf Feinde | |
Stein-Golem beschwören | Standard | Diener verursachen 20% mehr Schaden20% mehr maximales Leben für Diener |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Buff-Effekt | |
Wechselnde Qualität 2 | Beschworene Golems haben eine um 20% erhöhte Abklingzeit-Erholungsrate | |
Sunder | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Welle hat 10% reduzierte Verzögerung zwischen den Bereichen | |
Alternierende Qualität 2 | 20% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 3 | Schockwellen haben einen um 20% verringerten WirkungsbereichWelle hat einen um 20% vergrößerten Wirkungsbereich | |
Durchsuchen | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | 2% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen | |
Alternative Qualität 3 | 20% erhöhte Knockback-Distanz | |
Tektonischer Knall | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 60% erhöhter Brandschaden20% Chance, Gegner zu entzünden | |
Wechselnde Qualität 2 | 2% des Feuerschadens werden als Leben abgezogen | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% erhöhter Feuerschaden | |
Sturmbeschirmung | Standard | 20% erhöhter Blitzschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Ketten +2 Zeiten | |
Wechselnde Qualität 2 | +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während man einen Schild hält+1% Chance, Zauberschaden zu blocken, während man einen Schild hält | |
Zeitliche Ketten | Standard | 10% erhöhte Wirkung des Fluchs |
Wechselnde Qualität 1 | Fluch hat 40% erhöhte Doom-Gewinnrate | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhte Fluchdauer | |
Tornado-Schuss | Standard | 20% erhöhter Projektilschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 60% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |
Giftiger Regen | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhte Effektdauer der Fertigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% des physischen Schadens in Chaos-Schaden umgewandelt | |
Wechselnde Qualität 3 | Feuert 2 zusätzliche Pfeile ab20% reduzierter Debuff-Effekt | |
Ausgraben | Standard | 10% erhöhte Wirkgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter physischer Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | Maximal 2 Leichen erlaubt | |
Wechselnde Qualität 3 | Gespawnte Leichen haben ein um 40% erhöhtes maximales Leben | |
Rache | Standard | 10% Chance, diese Fertigkeit bei einem Treffer auszulösen |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Cooldown-Wiederherstellungsrate | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhter Schaden | |
Wechselnde Qualität 3 | 40% Chance, bei einem Treffer 1 Wut zu erhalten | |
Giftiger Wirbel | Standard | 20% erhöhte Giftdauer |
Wechselnde Qualität 1 | Zurückkehrende Projektile verursachen 20% mehr Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | 100% Chance, bei einem Treffer ein gefangenes Projektil abzufeuern | |
Wachsamer Streik | Standard | 40% erhöhte Verstärkungsdauer |
Wechselnde Qualität 1 | 40% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 60% erhöhte Cooldown-Wiederherstellungsrate | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% erhöhter Schaden | |
Viper-Schlag | Standard | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit10% erhöhte Giftdauer |
Wechselnde Qualität 1 | 20% des physischen Schadens in Chaos-Schaden umgewandelt | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhter Chaos-Schaden | |
Wechselnde Qualität 3 | 10% Chance, auch einen Feind in der Nähe zu vergiften, wenn du Gift zufügst | |
Vitalität | Standard | 40% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Du und Verbündete in der Nähe saugen 0,4% des physischen Angriffsschadens als Leben ab | |
Wechselnde Qualität 2 | Du und Verbündete in der Nähe verursachen 20% mehr Schaden bei vollem Leben | |
Leere Sphäre | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 40% reduzierte Dauer des Fertigkeitseffekts40% erhöhte Abklingzeit-Wiederherstellungsrate | |
Wechselnde Qualität 2 | 60% des physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | |
Wechselnde Qualität 3 | Void Sphere hat 10% erhöhte Pulsfrequenz | |
Flüchtig Tot | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Feuerschaden | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhte Orb-Bewegungsgeschwindigkeit | |
Wirbel | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Kälteschaden | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% geringere Dauer des Fertigkeitseffekts20% erhöhte Abklingzeit-Erholungsrate | |
Wechselnde Qualität 3 | 40% erhöhter Schaden, wenn auf Frostblitz gewirkt | |
Schwachstelle | Standard | Angriffe gegen verfluchte Feinde haben eine Chance von 10%, Blutungen zu verursachen. |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhte Wirkung des Fluchs | |
Wechselnde Qualität 2 | Angriffstreffer haben eine Chance von 10%, verfluchte Feinde 4 Sekunden lang zu verstümmeln. | |
Kriegsbanner | Standard | 10% erhöhte Wirkung der Aura |
Wechselnde Qualität 1 | 60% weniger Dauer des FertigkeitseffektsDu und Verbündete in der Nähe erhalten eine um 10% erhöhte Treffsicherheitsbewertung | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhte Effektdauer der Fertigkeit | |
Kriegsherrenzeichen | Standard | Verfluchte Feinde haben eine Chance von 5%, eine Ausdaueraufladung zu gewähren, wenn sie getroffen werden. |
Wechselnde Qualität 1 | Verfluchte Feinde erleiden 4% mehr Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | Verfluchte Feinde gewähren bei Betäubung 2 Wut, die über 1 Sekunde regeneriert wird. | |
Welle der Überzeugung | Standard | 20% erhöhter Elementarschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhte Effektdauer der Fertigkeit | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% des physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | |
Wirbelnde Klingen | Standard | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Alternative Qualität 1 | 60% erhöhter Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | 200% erhöhter Ausweichwert während der Bewegung | |
Wilder Streik | Standard | 20% erhöhter Elementarschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | Feuert 2 zusätzliche Projektile ab | |
Wechselnde Qualität 3 | 20% erhöhte Verkettungsreichweite | |
Winterkugel | Standard | 10% erhöhte Wirkgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhte Effektdauer der Fertigkeit | |
Wechselnde Qualität 3 | 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | |
Wintertide Brand | Standard | +10% auf Kälteschaden über Zeit Multiplikator |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhter Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | 40% erhöhte Dauer des Fertigkeitseffekts40% reduzierte Wirkgeschwindigkeit | |
Verwelken | Standard | 20% erhöhte Dauer des Fertigkeitseffekts |
Wechselnde Qualität 1 | Gehinderte Feinde verursachen 4% weniger Chaos-Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | 100% Chance, einen zusätzlichen Verwelkungs-Schwächungszauber anzuwenden, wenn du diesen Zauber selbst wirkst | |
Verwelkungsschritt | Standard | 10% erhöhter Effekt von Elusive durch diese Fertigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Verursacht beim ersten Betreten des Gebiets durch einen Feind 2 Verwelkungszauber | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% Chance, den Buff bei der Verwendung von Skills nicht zu entfernen | |
Zorn | Standard | 40% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | 5% erhöhte Wirkung der Aura | |
Wechselnde Qualität 2 | 2% reduziertes Mana Reserviert | |
Eiferer | Standard | 40% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Du und Verbündete in der Nähe haben +5% auf den Multiplikator für kritische Treffer | |
Wechselnde Qualität 2 | Du und Verbündete in der Nähe regenerieren 0,40% Leben pro Sekunde |
Unterstützung Edelsteine
Unterstützung für Chaos-Schaden hinzugefügt | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Chaos-Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten durchdringen 5% Chaoswiderstand | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben 20% des physischen Schadens in Chaos-Schaden umgewandelt | |
Kälteschaden-Unterstützung hinzugefügt | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten Kälteschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Bei unterstützten Fertigkeiten werden 20% des physischen Schadens in Kälteschaden umgewandelt | |
Unterstützung für Feuerschaden hinzugefügt | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten Feuerschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% reduzierten FeuerschadenUnterstützte Fertigkeiten haben einen Multiplikator von +20% auf Feuerschaden über Zeit | |
Alternierende Qualität 2 | Bei unterstützten Fertigkeiten werden 20% des physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt | |
Unterstützung für Blitzschaden hinzugefügt | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% erhöhten Blitzschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 30% erhöhte kritische Trefferchance | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben 20% des physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt | |
Zusätzliche Genauigkeitsunterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Treffsicherheitsbewertung |
Alternierende Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben +20% auf den Multiplikator für kritische Treffer | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 4% mehr Angriffsschaden pro 1000 Trefferpunkte | |
Erweiterte Fallen Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten Fallenschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 20% erhöhten Wirkungsbereich | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Fertigkeitseffektdauer | |
Ahnenruf Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 10% erhöhten Wirkungsbereich | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben +4 auf Nahkampfangriffsreichweite | |
Arkane Wucht Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten Zauberschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Arkanes Wogen gewährt 0% mehr ZauberschadenArkanes Wogen gewährt 0% erhöhte WirkgeschwindigkeitArkanes Wogen gewährt 0,2% des regenerierten Manas pro Sekunde | |
Wechselnde Qualität 2 | Arkaner Schwall dauert 2 Sekunden | |
Erzmagier Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben 10% erhöhte Manakosten |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben Manakosten in Höhe von 0% des nicht reservierten maximalen Manas, falls dieser Wert höher istUnterstützte Fertigkeiten verlieren zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 60% der Manakosten, falls die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das man ausgeben kannUnterstützte Fertigkeiten erhalten zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 60% der Manakosten, falls die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das man ausgeben kann | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben 20% reduzierte Manakosten | |
Pfeil Nova Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Skills haben eine um 40% reduzierte ProjektilgeschwindigkeitUnterstützte Skills verursachen 20% mehr Schaden | |
Ballista Totem-Unterstützung | Standard | 20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
Abwechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Totem-Dauer | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhte Totem-Reichweite | |
Wechselnde Qualität 3 | 10% Chance, dass von unterstützten Fertigkeiten abgefeuerte Projektile zurückkehren | |
Sperrfeuer-Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Projektile von unterstützten Fertigkeiten durchdringen 2 zusätzliche Ziele | |
Wechselnde Qualität 2 | Von unterstützten Fertigkeiten abgefeuerte Projektile haben eine um 100% erhöhte Projektilausbreitung | |
Blasphemie Unterstützung | Standard | 10% erhöhte Wirkung von unterstützten Flüchen |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 40% vergrößerten Wirkungsbereich10% reduzierte Wirkung von unterstützten Flüchen | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben 2% reduziertes Mana Reserviert | |
Blastchain-Mine Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Minenwurfgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben 20% reduziertes Mana Reserviert | |
Wechselnde Qualität 2 | Minen aus unterstützten Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Detonationsgeschwindigkeit | |
Blinde Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Blenddauer |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 10%, Gegner bei einem Treffer zu blenden | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 40% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Feinde | |
Blockchancenverringerung Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 5% reduzierte Chance, Gegner zu blocken. |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 40% erhöhten Überwältigungseffekt | |
Blutmagie-Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills haben 10% reduzierte Manakosten |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben 1% reduziertes Mana Reserviert | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 60% mehr Schaden, wenn sie auf Low Life stehen | |
Blutrausch-Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Nahkampfschaden gegen blutende Feinde |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 10%, bei einem Treffer für 2 Sekunden zu zerquetschen | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 10%, die Blutungsdauer bei einem Treffer zu erneuern | |
Bonechill-Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Abschreckungsdauer bei Feinden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten Kälteschaden | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 10% erhöhten Effekt der Abkühlung auf Feinde | |
Brutalität Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% mehr physischen Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Angriffe haben eine Chance von 10%, Blutungen zu verursachen. | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten Überwältigen 5% physische Schadensreduzierung | |
Brennende Schadensunterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten Brandschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Entzündungsdauer bei Feinden | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 40% erhöhten Effekt von nicht-schädigenden Leiden auf Feinde | |
Wurf auf kritische Trefferunterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Chance auf kritische Treffer im AngriffUnterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Chance auf kritische Treffer bei Zaubern |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Angriffsschaden | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |
Unterstützung beim Tod | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 60% erhöhten Wirkungsbereich, während sie tot sind |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben +100% auf kritische Trefferchance bei Tod | |
Abweichende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 60% erhöhte Dauer des Fertigkeitseffekts, wenn sie tot sind. | |
Wurf auf Nahkampf-Kill-Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% erhöhten AngriffsschadenUnterstützte Skills verursachen 10% erhöhten Zauberschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 60% mehr Angriffsschaden | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Abklingzeit-Erholungsrate | |
Wirken, wenn Schaden genommen wird Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% mehr Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Fertigkeitseffektdauer | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% mehr Schaden zum Auslösen erforderlich | |
Bei Betäubung gewirkt Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% mehr Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Fertigkeitseffektdauer | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% Chance, unterstützte Zauber auszulösen, wenn du betäubt bist, oder einen betäubenden Treffer zu blocken | |
Zaubern während des Kanalisierens Unterstützung | Standard | Unterstützte kanalisierende Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten SchadenUnterstützte ausgelöste Zauber verursachen 10% erhöhten Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 10% erhöhten Effekt von nicht-schädigenden Leiden auf Feinde | |
Kette Stütze | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Verkettungsreichweite | |
Wechselnde Qualität 2 | Geschosse, die von unterstützten Fertigkeiten abgefeuert werden, haben eine 80%ige Chance, Feinde nicht zu durchbohren | |
Chance zu bluten Unterstützung | Standard | Unterstützte Angriffe verursachen 10% mehr Schaden durch Blutung |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Angriffe haben eine um 20% erhöhte Blutungsdauer | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Skills haben 20% mehr zusätzlichen Schaden | |
Chance zu fliehen Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 20%, Monster zur Flucht zu veranlassen |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben 10% reduzierte Wirkgeschwindigkeit | |
Geladene Minen Unterstützung | Standard | 10% erhöhter Minenschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 10% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn eine Mine aus SupportedSkills auf einen Feind detoniert wird10% Chance, eine Power-Ladung zu erhalten, wenn eine Mine aus SupportedSkills auf einen Feind detoniert wird | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 4% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung, wenn sie von einer Mine eingesetzt werden | |
Aufgeladene Fallen Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten Fallenschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 10%, eine Energieladung zu erhalten, wenn Ihre Falle durch einen Feind ausgelöst wird. Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 10%, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihre Falle durch einen Feind ausgelöst wird. | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 10% erhöhten Fallenauslöserradius pro Energieladung | |
Nahkampf-Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Nahkampfschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 40% erhöhter Effekt von Combat Rush durch unterstützte Fertigkeiten | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhter Schaden bei Gegnern im Nahkampf | |
Cluster Traps Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten Fallenschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Geschwindigkeit beim Fallenwerfen | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 40% reduzierte Fallenausbreitung | |
Kältepenetration Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten Kälteschaden |
Alternative Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 10% auf Einfrieren | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 20% erhöhten Effekt von Cold Ailments | |
Cold to Fire Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% erhöhten KälteschadenUnterstützte Skills verursachen 10% erhöhten Feuerschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben 10% des Kälteschadens in Feuerschaden umgewandelt | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 60% mehr Schaden mit Gift | |
Verbrennung Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten Feuerschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Entzündungen durch unterstützte Fertigkeiten verursachen 5% mehr Schaden. | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr FeuerschadenIgniten von unterstützten Fertigkeiten verursachen 10% weniger Schaden | |
Konzentrierte Wirkung Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% mehr Flächenschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben 10% weniger Wirkungsbereich | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% reduzierte Betäubungsschwelle für den Gegner | |
Kontrollierte Zerstörung Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten Zauberschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 60% reduzierte Chance auf einen kritischen TrefferUnterstützte Fertigkeiten haben eine 10%ige Chance auf Einfrieren, Schock und Entzünden | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine 10%ige Chance, dass der Schaden bei Treffern Lucky ist | |
Culling Strike Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitUnterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Wurfgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 60% mehr Schaden bei Treffern gegen Feinde, die auf Low Life sind | |
Wechselnde Qualität 2 | 2% des Lebens wiederherstellen, wenn unterstützte Fertigkeiten einen Feind töten | |
Schaden bei voller Lebenserhaltung | Voreinstellung | Unterstützte Skills verursachen 10% mehr Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten Leech 0,5% des Angriffsschadens als Leben leeched | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 40% mehr Schaden mit Treffern und Leiden gegen Feinde, die auf vollem Leben sind | |
Tödliche Krankheiten Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% mehr Schaden über Zeit |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Dauer von Leiden auf Feinde | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 60% weniger Schaden bei TreffernUnterstützte Fertigkeiten haben einen Multiplikator von +10% auf den Schaden über Zeit | |
Abklingen Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Chaos-Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Dauer des Fertigkeitseffekts | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben 10% des physischen Schadens in Chaos-Schaden umgewandelt | |
Wirksamkeit Unterstützung | Voreinstellung | Unterstützte Skills verursachen 10% mehr Schaden über Zeit |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Dauer des Fertigkeitseffekts | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben 10% reduzierte Manakosten | |
Elementar-Armee-Unterstützung | Standard | Untergebene von unterstützten Fertigkeiten haben +2% auf alle maximalen Elementar-Resistenzen |
Wechselnde Qualität 1 | Diener haben einen um 10% erhöhten Wirkungsbereich | |
Wechselnde Qualität 2 | Schergen der unterstützten Fertigkeit saugen 0,4% des Elementarschadens als Leben ab | |
Elementarschaden mit Angriffen unterstützen | Standard | 10% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 5% auf Einfrieren, Schock und Entzünden | |
Alternierende Qualität 2 | 0,5% des Elementarschadens werden als Mana abgesaugt | |
Elementarer Fokus Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten Elementarschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 10% erhöhten Wirkungsbereich | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 20%, Unterbrechungen durch Betäubungen zu vermeiden, während sie diese Fertigkeit verwenden | |
Elementare Durchdringung Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten Elementarschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 10% erhöhten Effekt von nicht-schädigenden Leiden auf Feinde | |
Elementare Proliferation Unterstützung | Standard | 10% verlängerte Dauer von Elementarheilungen auf Feinde |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 20% erhöhten Wirkungsbereich | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden bei Treffern und Verwundungen pro Einfrieren, Schock oder Entzünden am Gegner | |
Empower Support | Standard | Dieser Edelstein bringt 100% mehr Erfahrung |
Wechselnde Qualität 1 | 60% reduzierte Stärkeanforderung | |
Ausdaueraufladung auf Nahkampf-Betäubungsunterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Betäubungsdauer bei Gegnern |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 2% mehr Schaden pro Ausdaueraufladung | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden, wenn man in den letzten 8 Sekunden eine Ausdaueraufladung verloren hat | |
Energie Blutegel Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden, während Energieschild leeched |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden bei vollem Energieschild | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 40% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Energieschild-Egel | |
Verbessern Unterstützung | Standard | Dieser Edelstein bringt 100% mehr Erfahrung |
Wechselnde Qualität 1 | 60% reduzierte Geschicklichkeitsanforderung | |
Unterstützung aufklären | Voreinstellung | Dieser Edelstein bringt 100% mehr Erfahrung |
Wechselnde Qualität 1 | 60% reduzierte Intelligenzanforderung | |
Schnellere Angriffe Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Abklingzeit-Erholungsrate | |
Wechselnde Qualität 2 | Blutungen, die durch unterstützte Fertigkeiten zugefügt werden, verursachen 10% mehr Schaden. | |
Schnelleres Gießen Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Wirkgeschwindigkeit |
Alternierende Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Abklingzeit-Erholungsrate | |
Wechselnde Qualität 2 | Entzündungen durch unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden. | |
Schnellere Projektile Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitUnterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Wurfgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Projektile haben eine 60%ige Chance, vom letzten Ziel zu dir zurückzukehren | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Skills haben eine um 10% erhöhte ProjektilgeschwindigkeitUnterstützte Skills verursachen 10% erhöhten Projektilschaden | |
Feeding Frenzy Unterstützung | Standard | Fressrausch Basisdauer ist 1 Sekunde |
Abwechselnde Qualität 1 | Diener von unterstützten Fertigkeiten erhalten bei einem Treffer 1% ihres Lebens zurück. | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit der Minions | |
Feuerpenetration Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten Feuerschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 60% erhöhten Brandschaden | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten Zerstöre entzündete Leichen bei Kill | |
Faust des Krieges Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 10% erhöhten Wirkungsbereich |
Alternative Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% reduzierte AngriffsgeschwindigkeitUnterstützte Fertigkeiten verursachen 60% mehr Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | Ancestrally Boosted Slams haben eine um 10% reduzierte Betäubungsschwelle für Gegner | |
Gabelträger | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% erhöhten Projektilschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Projektile von unterstützten Fertigkeiten haben eine 20%ige Chance auf ein zusätzliches Projektil beim Forken | |
Wechselnde Qualität 2 | Projektile von unterstützten Fertigkeiten durchdringen ein zusätzliches Ziel | |
Verstärkung Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Angriffsschaden |
Alternierende Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 4% erhöhten Verstärkungseffekt | |
Wechselnde Qualität 2 | Treffer von unterstützten Fertigkeiten überwältigen 5% der physischen Schadensreduzierung, während du Fortify hast | |
Großzügigkeit Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 40% erhöhten Aura-Effektbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Nicht-Fluch-Auren von unterstützten Fertigkeiten haben einen um 5% erhöhten Effekt | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 100% erhöhten Aura-EffektbereichUnterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Mana-Reserve | |
Größere Unterstützung für mehrere Geschosse | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitUnterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Wurfgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben 20% verringerte ManakostenUnterstützte Fertigkeiten haben 10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Von unterstützten Fertigkeiten abgefeuerte Geschosse haben eine um 20% erhöhte Geschossausbreitung | |
Größere Salve Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 20% erhöhten Projektilschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Abstand zwischen den Abschusspunkten | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | |
Hextouch Unterstützung | Standard | 10% erhöhte Wirkung von unterstützten Flüchen |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden bei Treffern und Leiden pro Fluch auf den Feind | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% reduzierte Wirkung von unterstützten FlüchenUnterstützte Fertigkeiten haben eine um 40% erhöhte Fluchdauer | |
High-Impact Mine Support | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Minenwurfgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben +5% auf den Multiplikator für kritische Treffer | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% reduzierte Betäubungsschwelle für den Gegner | |
Unterkühlung Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 30% erhöhte Abschreckungsdauer bei Feinden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von +20%, Feinde, die unterkühlt sind, einzufrieren. | |
Alternierende Qualität 2 | Feinde, die durch unterstützte Fertigkeiten eingefroren werden, haben -4% auf Kälteresistenz | |
Eisbiss-Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden bei Treffern gegen gefrorene Feinde |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 2% mehr Schaden pro Wutanfall | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 20%, beim Töten eines eingefrorenen Feindes eine Raserei-Ladung zu erhalten. | |
Unterstützung der Proliferation anzünden | Voreinstellung | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten Feuerschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 10% erhöhten Wirkungsbereich | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine 10%ige Chance zu entzünden | |
Immolieren Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten Feuerschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 10% erhöhten Wirkungsbereich | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine 10%ige Chance zu entzünden | |
Impale Unterstützung | Standard | Unterstützte Angriffe haben einen um 10% erhöhten Aufspießeffekt |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Angriffe haben eine Chance von 10%, Feinde bei einem Treffer aufzuspießen. | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 5%, Feinden, die sie aufspießen, ein zusätzliches Aufspießen zuzufügen. | |
Drohendes Unheil Unterstützung | Standard | 10% erhöhter Wirkungsbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Fluch-Fertigkeiten haben eine um 40% reduzierte Fertigkeitseffektdauer | |
Wechselnde Qualität 2 | +1 Abklingzeit Verwende25% weniger Schaden pro 5 Doom on Hex | |
Erhöhter Wirkungsbereich Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% mehr Flächenschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 10% erhöhten Wirkungsbereich | |
Erhöhte kritische Schadensunterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben +15% auf den Multiplikator für kritische Treffer |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte kritische Trefferchance | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen Multiplikator von +30% auf den Schaden über die Zeit für Leiden aus kritischen Treffern | |
Erhöhte Unterstützung kritischer Schläge | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte kritische Trefferchance |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben +5% auf den Multiplikator für kritische Treffer | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 10%, beim Töten eine Kraftaufladung zu erhalten | |
Erhöhte Dauer Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Fertigkeitseffektdauer |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben 20% reduzierte ManakostenUnterstützte Fertigkeiten haben 10% reduzierte Fertigkeitseffektdauer | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Dauer von Leiden auf Feinde | |
Unterstützung der Höllenlegion | Standard | Schergen von unterstützten Fertigkeiten erleiden 20% weniger Feuerschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Diener von unterstützten Fertigkeiten erleiden 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde | |
Wechselnde Qualität 2 | Schergen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 30% mehr Brandschaden | |
Infundierte Kanalisierung Unterstützung | Standard | Erhalte Infusion, nachdem du eine unterstützte Fertigkeit für -0,4 Sekunden kanalisiert hast. |
Wechselnde Qualität 1 | 10% erhöhte Wirkung der Infusion | |
Wechselnde Qualität 2 | Infusion gewährt 0,5 % des regenerierten Lebens pro Sekunde | |
Innervieren Unterstützen | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 30% erhöhte Schockdauer bei Gegnern |
Wechselnde Qualität 1 | Die Innervation dauert 2 Sekunden | |
Wechselnde Qualität 2 | 4% Chance, Innervation zu erhalten, wenn du einen einzigartigen Feind mit unterstützten Fähigkeiten schockst | |
Inspiration Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Dauer der Inspirationsaufladung |
Alternierende Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte kritische Trefferchance | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben 10% reduzierte Manakosten | |
Intensivierung Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% mehr Flächenschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 10% erhöhten Wirkungsbereich | |
Alternierende Qualität 2 | Intensität während der Bewegung 40% schneller abnehmen | |
Abwechselnde Qualität 3 | Intensität verlieren 20% langsamer während der Bewegung | |
Iron Grip Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% erhöhten Projektilschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Skills haben eine um 10% reduzierte AngriffsgeschwindigkeitUnterstützte Skills verursachen 40% mehr Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | |
Eiserner Wille Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten Zauberschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% reduzierte WirkgeschwindigkeitUnterstützte Fertigkeiten verursachen 40% mehr Schaden | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | |
Gegenstandsseltenheit Unterstützung | Standard | 10% erhöhte Seltenheit von Gegenständen, die von getöteten Feinden aus unterstützten Fertigkeiten fallen gelassen werden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben 2% Chance auf Münzdusche bei Kill | |
Knockback-Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 10%, Feinde bei einem Treffer zurückzuschlagen |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Skills verursachen 10% mehr Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 40% erhöhte Rückschlagdistanz | |
Weniger Dauer Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben 10% weniger Fertigkeitseffektdauer |
Alternierende Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Blutungen, die durch unterstützte Fertigkeiten zugefügt werden, verursachen 10% mehr Schaden. | |
Kleinere Mehrfachgeschosse unterstützen | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte AngriffsgeschwindigkeitUnterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Wurfgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben 20% verringerte ManakostenUnterstützte Fertigkeiten haben 10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Von unterstützten Fertigkeiten abgefeuerte Geschosse haben eine um 20% erhöhte Geschossausbreitung | |
Kleines Gift Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% mehr Schaden mit Gift |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 4%, beim Töten eines Feindes, der von mindestens 5 Giften betroffen ist, eine Raserei-Ladung zu erhalten | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden bei Treffern | |
Life Gain bei Treffer Unterstützung | Standard | +10 Leben für jeden Feind, der durch Angriffe von unterstützten Fertigkeiten getroffen wird |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei vollem Leben 40% mehr Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | +2 Mana für jeden Feind, der durch Angriffe von unterstützten Fertigkeiten getroffen wird | |
Leben Blutegel Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden beim Blutegel-Leben |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei vollem Leben 40% mehr Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 100% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensblutegel | |
Blitzpenetration Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% erhöhten Blitzschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine 10%ige Chance auf Schock | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 20% erhöhten Effekt von Blitzschaden. | |
Maim-Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% mehr physischen Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeit hat 20% erhöhten Effekt von Maim | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 10%, verstümmelten Gegnern Blutungen zuzufügen. | |
Mana-Blutegel-Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden, während sie Mana absaugen |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben 10% mehr Schaden für je 200 Mana, die du kürzlich ausgegeben hast | |
Wechselnde Qualität 2 | +4 Mana für jeden Feind, der durch Angriffe von unterstützten Fertigkeiten getroffen wird | |
Fleischschild-Unterstützung | Standard | Schergen von unterstützten Fertigkeiten haben 5% zusätzliche physische Schadensreduktion |
Wechselnde Qualität 1 | Schergen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 5% mehr Schaden an Feinden, die sich in deiner Nähe befinden | |
Wechselnde Qualität 2 | Untergebene von unterstützten Fertigkeiten haben +8% Chance, Angriffsschaden zu blockieren | |
Unterstützung für physischen Nahkampfschaden | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr physischen Schaden im Nahkampf |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben +2 auf Nahkampfangriffsreichweite | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten Überwältigen 5% physische Schadensreduzierung | |
Nahkampf-Splash-Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 10% erhöhten Wirkungsbereich |
Alternierende Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Nahkampfschaden | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 40% mehr Schaden an umliegenden Zielen | |
Minenfeld Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Minenwurfgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 4%, bis zu 1 zusätzliche Mine zu werfen | |
Wechselnde Qualität 2 | Bei unterstützten Fertigkeiten können bis zu 4 zusätzliche Fernminen gleichzeitig platziert werden | |
Schergen-Schaden-Unterstützung | Standard | Schergen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | Schergen von unterstützten Fertigkeiten haben eine Chance von 3%, doppelten Schaden zu verursachen. | |
Wechselnde Qualität 2 | Schergen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 40% mehr Schaden mit Krankheiten | |
Lakaien-Lebenserhaltung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben ein um 15% erhöhtes maximales Leben der Untergebenen |
Wechselnde Qualität 1 | Schergen regenerieren 1% ihres Lebens pro Sekunde | |
Wechselnde Qualität 2 | Schergen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden bei vollem Leben | |
Lakaien-Geschwindigkeit Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit der Minions |
Wechselnde Qualität 1 | 40% reduzierte Minion-Dauer | |
Wechselnde Qualität 2 | Schergen von unterstützten Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Abklingzeit-Erholungsrate | |
Mirage Bogenschützen Unterstützung | Voreinstellung | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Angriffsschaden |
Alternierende Qualität 1 | Mirage Archer dauert -2 SekundenMirage Archer feuert 2 zusätzliche Projektile mit unterstützten Fertigkeiten | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Fertigkeitseffektdauer | |
Mehrere Totems unterstützen | Standardmäßig | 20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Totem-Dauer | |
Wechselnde Qualität 2 | 10% erhöhter Totem-Schaden | |
Unterstützung für mehrere Fallen | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 20% erhöhten Fallenauslöser-Effektbereich |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten können bis zu 2 zusätzliche Fallen auf einmal platziert haben | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 4%, eine zusätzliche Falle zu werfen | |
Multistrike-Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr physischen Schaden im Nahkampf |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% reduzierte AngriffsgeschwindigkeitUnterstützte Fertigkeiten haben einen um 20% erhöhten Wirkungsbereich pro Wiederholung | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |
Nightblade-Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte kritische Trefferchance |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Effekt von Elusive aus unterstützten Fertigkeiten | |
Wechselnde Qualität 2 | 100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Feinde mit vollem Leben | |
Onslaught Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Dauer des Ansturms | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben während Onslaught eine um 20% erhöhte Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | |
Physikalisch zu Lightning Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% erhöhten BlitzschadenUnterstützte Skills verursachen 10% erhöhten physischen Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben 10% des physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt | |
Wechselnde Qualität 2 | Feinde, die von unterstützten Fertigkeiten geschockt werden, erleiden 10% mehr physischen Schaden. | |
Pierce Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% erhöhten Projektilschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Projektile von unterstützten Fertigkeiten durchdringen 2 zusätzliche Ziele | |
Wechselnde Qualität 2 | Projektile von unterstützten Fertigkeiten, die durchbohrt haben, verursachen 40% mehr Schaden | |
Pinpoint-Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% erhöhten Projektilschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Intensität verlieren 20% langsamer während der Bewegung | |
Abwechselnde Qualität 2 | Intensität während der Bewegung 20% schneller abnehmen | |
Point Blank Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% erhöhten Projektilschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 40%, Feinde mit Treffern auf kurze Distanz zurückzuschlagen | |
Wechselnde Qualität 2 | Projektile von unterstützten Fertigkeiten durchdringen alle Ziele innerhalb von 20 Einheiten | |
Giftige Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% mehr Schaden mit Gift |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 20%, bei einem Treffer zu vergiften | |
Alternierende Qualität 2 | Gifte von unterstützten Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden | |
Energieladung bei kritischer Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte kritische Trefferchance |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 20%, bei einem kritischen Treffer eine Kraftaufladung zu erhalten. | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 2% mehr Schaden pro Kraftaufladung | |
Raubtier Unterstützung | Voreinstellung | Schergen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | Der Schwächungszauber wirkt -4% auf alle Resistenzen | |
Wechselnde Qualität 2 | Untergebene von unterstützten Fertigkeiten haben eine um 30% erhöhte kritische Trefferchance gegen die BeuteUntergebene von unterstützten Fertigkeiten haben einen um 15% erhöhten kritischen Treffer-Multiplikator gegen die Beute | |
Pulverisieren Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% mehr Flächenschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 10% erhöhten Wirkungsbereich | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Skills haben 10% weniger AngriffsgeschwindigkeitUnterstützte Skills verursachen 20% mehr Nahkampf-Flächenschaden | |
Wut Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Angriffsschaden |
Alternierende Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, solange du mindestens 20 Wut hast. | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% Chance, 1 Wut zu erhalten, wenn du Unterstützte Fertigkeiten einsetzt | |
Rücksichtslose Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Angriffsschaden |
Alternierende Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Rücksichtslose Schläge mit unterstützten Fertigkeiten verursachen 20% mehr NahkampfschadenUnterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% reduzierte Angriffsgeschwindigkeit | |
Zweiter Wind Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills haben eine um 5% erhöhte Abklingzeit-Wiederherstellungsrate |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% reduzierte Abklingzeit-WiederherstellungsrateUnterstützte Nicht-Instant-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Verwendung | |
Alternierende Qualität 2 | Regeneriert 1% des Lebens über 1 Sekunde, wenn du Unterstützte Fertigkeiten benutzt | |
Shockwave-Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten Nahkampfschaden10% erhöhten Nahkampfschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 10% erhöhten Wirkungsbereich10% erhöhter Wirkungsbereich | |
Alternative Qualität 2 | 10% erhöhte Abklingzeit-Wiederherstellungsrate | |
Langsamere Projektile Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 15% erhöhten Projektilschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Projektilschaden an Gegnern in der Nähe | |
Wechselnde Qualität 2 | Geschosse, die von unterstützten Fertigkeiten abgefeuert werden, haben eine Chance von 60%, Feinde nicht zu durchbohren | |
Zauberkaskadenunterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 10% erhöhten Wirkungsbereich |
Alternierende Qualität 1 | Unterstützte Skills verursachen 10% mehr Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 20% erhöhten WirkungsbereichUnterstützte Fertigkeiten haben eine um 100% erhöhte Verzögerung zwischen den betroffenen Bereichen | |
Zauber-Echo-Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten Zauberschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Wirkgeschwindigkeit | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Skills verursachen 20% weniger SchadenEndgültige Wiederholung der unterstützten Skills verursacht 60% mehr Schaden | |
Zauber Totem-Unterstützung | Standard | 20% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhte Totem-Dauer | |
Wechselnde Qualität 2 | 20% erhöhte Totem-Reichweite | |
Betäubungsunterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 30% erhöhte Betäubungsdauer bei Gegnern |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 4%, die Betäubungsdauer zu verdoppeln | |
Alternierende Qualität 2 | Erhalte 1% Leben zurück, wenn du einen Feind mit unterstützten Fähigkeiten betäubst | |
Phantasmus-Unterstützung beschwören | Standard | 10% Chance, einen Phantasmus zu beschwören, wenn unterstützte Fertigkeiten oder Nicht-Phantasmus-Vertreter von unterstützten Fertigkeiten einen tödlichen Hieb ausführen |
Abwechselnde Qualität 1 | 60% erhöhter Nicht-Minion-Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Dauer des Fertigkeitseffekts | |
Swift Affliction Support | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% mehr Schaden über Zeit |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 5% erhöhte Angriffs- und WurfgeschwindigkeitUnterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit | |
Wechselnde Qualität 2 | Du und deine Feinde haben eine um 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn sie von einem Leiden aus den unterstützten Fertigkeiten betroffen sind. | |
Swift Assembly Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Geschwindigkeit beim MinenwerfenUnterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Geschwindigkeit beim Fallenwerfen |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 40% reduzierte Fallendauer | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 2% erhöhte Minenwurfgeschwindigkeit pro Raserei-LadungUnterstützte Fertigkeiten haben eine um 2% erhöhte Fallenwurfgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung | |
Swiftbrand Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 5% erhöhte Aktivierungsfrequenz |
Alternierende Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben 20% mehr angehängte DauerUnterstützte Fertigkeiten haben 20% weniger abgelöste Dauer | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben 20% mehr Aktivierungshäufigkeit, wenn 75% der angehängten Dauer abgelaufen sind | |
Trap-Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Geschwindigkeit beim Fallenwerfen |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Skills verursachen 10% mehr Schaden | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 20% erhöhten Fallenauslöser-Effektbereich | |
Unterstützung für Fallen- und Minenschaden | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% mehr Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben 10% reduzierte ManakostenUnterstützte Fertigkeiten haben 10% reduzierte Manakosten | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 2% mehr Schaden pro Kraftaufladung | |
Ungebundene Leiden Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Dauer von Leiden auf Feinde |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden bei Leiden | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Schaden, während du von einer Krankheit betroffen bist. | |
Unterstützung entfesseln | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten Zauberschaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte WirkgeschwindigkeitUnterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% verringerte Siegelverstärkungsfrequenz | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 50% erhöhte Siegelgewinnfrequenz, während Sie kanalisierenUnterstützte Fertigkeiten haben eine um 100% reduzierte Siegelgewinnfrequenz, während Sie nicht kanalisieren | |
Dringende Aufträge Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Skills haben eine um 20% reduzierte Abklingzeit-WiederherstellungsrateUnterstützte Skills haben einen um 10% erhöhten Buff-Effekt | |
Alternierende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben mindestens 10 Macht | |
Bösartige Geschosse Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 10% mehr physischen Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 10%, bei einem Treffer zu vergiftenUnterstützte Angriffe haben eine Chance von 10%, Blutungen zu verursachen | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Angriffe haben eine Chance von 10%, Feinde bei einem Treffer aufzuspießen. | |
Abscheuliche Gifte Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 20% mehr Schaden mit Gift |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 10% erhöhte Giftdauer | |
Wechselnde Qualität 2 | Gifte von unterstützten Fertigkeiten verursachen 5% mehr Schaden | |
Void Manipulation Unterstützung | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Chaos-Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 5% erhöhten WirkungsbereichUnterstützte Fertigkeiten haben eine um 5% erhöhte Angriffs- und Wirkgeschwindigkeit | |
Abweichende Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben 0,4% des Chaosschadens als Leben geleakt | |
Volley-Unterstützung | Standard | Unterstützte Skills verursachen 20% erhöhten Projektilschaden |
Wechselnde Qualität 1 | 20% erhöhter Abstand zwischen den Abschusspunkten | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben einen um 10% erhöhten Wirkungsbereich | |
Unterstützung von Withering Touch | Standard | Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Chaos-Schaden |
Wechselnde Qualität 1 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine um 20% erhöhte Fertigkeitseffektdauer | |
Wechselnde Qualität 2 | Unterstützte Fertigkeiten haben eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Stapel Verwelken anzuwenden |