Microsoft plant, mit DLSS, FSR und eigener Auflösungsskalierung zu konkurrieren

DLSS und FSR werden bald einen neuen Konkurrenten um die Aufmerksamkeit von Spielern und Entwicklern haben. Es scheint, dass Microsoft in Redmond neue Anstrengungen unternimmt, um die Entwicklung voranzutreiben. Der in Washington ansässige Tech-Gigant hat zwei separate Stellen ausgeschrieben, eine für einen Senior Software Engineer und eine weitere für einen Principal Software Engineer of Graphics. Beide Stellen werden jetzt einem Versuch zugeschrieben, Microsofts eigene Auflösung zu erhöhen.

In der Stellenausschreibung wird erklärt, dass die Positionen sicherstellen sollen, dass alle Spiele mit den höchsten Auflösungen und Bildraten optimal laufen. Es wird auch erwähnt, dass man in einer freundlichen, kollaborativen Umgebung an grafikbezogenen Technologien wie der DirectX-API, dem Grafiktreiber, dem maschinellen Lernen, dem Shader-Compiler, dem PIX-Tooling oder der Entwicklung von Siliziumfunktionen arbeiten wird.

Der Vorstoß von DLSS und FSR war ziemlich ungleichmäßig, und er hat Raum für weitere Spiele gelassen, um zu expandieren, wenn mehr Optionen auf den Markt kommen. Die Idee ist cool, aber es hat eine Weile gedauert, bis sie sich durchgesetzt hat. Die Verwendung von Algorithmen des maschinellen Lernens zur Entwicklung der effizientesten Techniken für die Hochskalierung der Auflösung in Spielen ist wirklich hilfreich. Dadurch wird die bestmögliche Leistung auf den High-End-Displays erzielt, die sich langsam immer mehr durchsetzen. Das Endergebnis dieser Bemühungen können Sie in einem Trailer für DLSS in Rainbow Six Siege unten sehen.

AMD ist ebenfalls mit seinem eigenen FidelityFX in den Ring gesprungen, um Upscaling auf Team Red GPUs zu ermöglichen. Diese Technologie wird als AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) bezeichnet und hat das Spiel ein wenig aufgewühlt. AMDs FSR und Nvidias DLSS kämpfen schon seit einiger Zeit um die Position. Die meisten Spiele verwenden zunächst das eine oder das andere und fügen das andere hinzu, wenn die Nachfrage besteht.

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Damit steht die Tür für künftige Bemühungen offen, und es scheint, als sei MS der erste, der diese Chance ergreift. Die größte Hürde waren bisher die Leistungseinbußen. Microsoft hat die große Chance, eine neue Alternative anzubieten, die die Belastung der Rechner durch das Rendern von 8K-Bildern verringert. Wenn es dem Unternehmen gelingt, die Grenzen des maschinellen Lernens zu erweitern und eine echte Verbesserung zu erzielen, sind sie für den Erfolg gerüstet.

Die auf maschinellem Lernen basierende Hochskalierung der Auflösung hat noch viel Raum für Wachstum. In dem Maße, wie sich die Technologie verbessert, wird sich auch die Leistung von Gaming- und Produktions-PCs verbessern. Da immer mehr Bildschirme 4K-, 8K-Auflösungen und darüber hinaus erreichen, steigt auch die Nachfrage nach Bildern in bester Qualität linear an. Es bleibt abzuwarten, was Microsoft aus dieser Chance macht.

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