Minecraft Snapshot 20W49A wird das letzte Update sein, das noch vor dem Anfang des Jahres angekündigten Höhlen- und Klippen-Update veröffentlicht wird. Da die Snapshots das Testfeld für neue Features in der Java-Edition sind, wird sich einiges ändern. Der neue Snapshot wird bald erscheinen und technische Korrekturen und Änderungen an anderen Spielmechaniken mit sich bringen.
Das erste der neuen Höhlenbiome, die Tropfsteinhöhlen, wird als Teil des Patches hinzugefügt werden. Die Topographie des Bioms unterscheidet sich von den Höhlen, die ihr gewohnt seid. Neue Stalagmiten, Stalaktiten und Säulen aus dem neuen Tropfstein werden häufig vorkommen, ebenso wie Formationen aus verschiedenen anderen Steinen, die in Höhlen üblich sind. Erwartet, dass Mojang die Biome in aufeinanderfolgenden Patches mit Dripstones versorgt.
Sculk-Sensoren sind ein neuer Gegenstand, der in Minecraft Snapshot 20W49A getestet wird. In den neuen unterirdischen Biomen werden sie im Wesentlichen als Seismographen fungieren, die eingehende Bedrohungen und Verschiebungen in der unterirdischen Landschaft erkennen können. Hier ist eine ganz besondere Interaktion mit Vibrationen und Vibrationsfrequenzen geplant, die die Sculk-Sensoren je nach Intensität und Nähe wahrnehmen. Die Frequenzwerte reichen von 1 bis 15 und haben je nach Quelle eine Vielzahl von Auswirkungen. Sie können sogar Wollblöcke verwenden, um den Sensor gegen Vibrationen zu isolieren und seine Aufmerksamkeit in eine bestimmte Richtung zu lenken. Diese können auch zur Übertragung von Redstone-Signalen verwendet werden, da sie diese aussenden können.
Minecraft Snapshot 20W49A Patch Notes
ÄNDERUNGEN IN 20W49A
- Die Fülle eines Bündels wird jetzt unabhängig davon angezeigt, ob die erweiterten Tooltips ein- oder ausgeschaltet sind.
- Stalaktiten und Stalagmiten verschmelzen, wenn die Spitzen nebeneinander liegen, es sei denn, Sie drücken beim Platzieren die Umschalttaste.
TECHNISCHE ÄNDERUNGEN IN 20W49A
- Ein neues Spielereignissystem wurde implementiert, um Sculk-Sensoren zu unterstützen, die Vibrationen erkennen.
- Für benutzerdefinierte Welten werden nun höhenbezogene Werte angezeigt.
- Die Servereinstellung max-build-height wurde entfernt.
- Block-Tag occludes_vibration_signals hinzugefügt. Alles, was in diesem Tag steht, verdeckt Vibrationen und erbt standardmäßig die Einträge des Woll-Tags.
- Neue Partikeltypen: vibration und dust_color_transition
- Ein neues Spielereignissystem wurde implementiert, um Sculk-Sensoren zu unterstützen, die Vibrationen erkennen.
SPIELEREIGNISSE
Dieses System wurde entwickelt, um zu erkennen, wann bestimmte Aktionen in der Welt in nahe gelegenen Chunks stattfinden, insbesondere damit der neue Sculk-Sensor diese Ereignisse als Vibrationen erkennen kann.
Nachfolgend finden Sie eine Liste der ersten Spielereignisse:
- minecraft:step
- minecraft:schwimmen
- minecraft:flap
- minecraft:elytra_free_fall
- minecraft:hit_ground
- minecraft:splash
- minecraft:projectile_shoot
- minecraft:projektil_land
- minecraft:entity_hit
- minecraft:block_place
- minecraft:block_destroy
- minecraft:fluid_place
- minecraft:fluid_pickup
- minecraft:block_open
- minecraft:block_close
- minecraft:block_switch
- minecraft:block_unswitch
- minecraft:block_attach
- minecraft:block_detach
- minecraft:block_press
- minecraft:block_unpress
- minecraft:container_open
- minecraft:container_close
- minecraft:explodieren
- minecraft:armor_stand_add_item
- minecraft:wolf_shaking
- minecraft:spende_versagen
- minecraft:Angelrute_geworfen
- minecraft:angelrute_einholen
- minecraft:kolben_ausfahren
- minecraft:piston_contract
- minecraft:flint_and_steel_use
- minecraft:essen_start
- minecraft:essen_Ende
- minecraft:blitz_einschlag
TAGS
Es gibt auch Spielereignis-Tags, die mit dem Spiel geliefert werden und durch Datenpakete geändert werden können. Sie sind unter data/minecraft/tags/game_events zu finden.
- vibrations Bestimmt, welche Spielereignisse vom Sculk Sensor als Vibrationen angesehen werden. Derzeit befinden sich alle hinzugefügten Spielereignisse standardmäßig in diesem Tag.
- ignore_vibrations_stepping_carefully Welche Spielereignisse vom Sculk Sensor ignoriert werden sollen, wenn die Quelle des Ereignisses schleicht.
Die folgenden Spielereignisse sind standardmäßig in ignore_vibrations_stepping_carefully enthalten:
- minecraft:step
- minecraft:hit_ground
- minecraft:projectile_shoot
BEHEBUNG VON FEHLERN IN 20W49A
- MC-18880 – Der Absorptionseffekt hat keine Textur für Gift-/Wunderherzen (erscheint stattdessen leer)
- MC-201840 – Optionale Funktions-Tags werden manchmal nicht ausgeführt, selbst wenn das Tag existiert
- MC-203797 – Das Platzieren oder Entfernen eines Blocks über der Leere verursacht eine DecoderException auf Servern
- MC-204314 – Doppelte Kupferbrammen lassen nur eine einzige Bramme fallen, wenn sie abgebaut werden
- MC-205043 – Absorptionsherzen erscheinen gebrochen, wenn sie Gefrierschaden erleiden
- MC-205096 – Hardcore-Herzen verlieren alle Farben, wenn der Spieler Gefrierschaden erleidet
- MC-205391 – Das Wachsen von geschnittenem Kupfer verhindert nicht, dass es oxidiert
- MC-205629 – Ungenutzter Schild-Cache beim Verputzen von Schildern
- MC-206553 – Spitzentropfstein erzeugt Wasserpartikel im Nether
- MC-206563 – Der spitze Tropfstein ist nicht mit der Hand des Spielers verbunden
- MC-206578 – Große Stalaktiten-Säulen fallen nicht herunter, wenn der Block darüber entfernt wird
- MC-206583 – Kessel unter Stalaktiten, die mindestens 2 Blöcke hoch sind, füllen sich nicht auf
- MC-206591 – Wenn ein schwebender Block auf einen spitzen Tropfstein gesetzt wird, wird der ersetzte Block als Gegenstand fallen gelassen
- MC-206594 – Große Stalaktiten, die gelegentlich fallen, lassen nicht alle ihre spitzen Tropfstein-Gegenstände fallen
- MC-206599 – Spitze Tropfsteine können übereinander platziert werden, auch wenn sich ein Spieler innerhalb der Hitbox des unteren Tropfsteins befinden würde
- MC-206606 – Die Frustum-Stufe von Stalaktiten negiert den Fallschaden
- MC-206613 – Spitzentropfstein dupliziert sich, wenn der Block, an dem er befestigt war, entfernt wird
- MC-206615 – Die Hitbox des spitzen Tropfsteins kann sich weiter als ein Block erstrecken, wodurch Stalaktiten in der Nähe nicht fallen können
- MC-206642 – Stalaktiten zerstören Gegenstände, auf die sie fallen, Stalagmiten jedoch nicht
- MC-206643 – Wenn die Hitbox eines Tropfsteins in den Bereich eines anderen Blocks hineinragt, kann der Bereich, der in diesen Block hineinragt, nicht anvisiert werden
- MC-206669 – Inkonsistenz zwischen Tropfstein und Nicht-Mob-Entitäten
- MC-206682 – Schwebende Tropfsteinspitzen werden manchmal von großen Tropfsteinsäulen zurückgelassen
- MC-206691 – Spitzer Tropfstein ersetzt Gegenstände durch spitze Tropfsteingegenstände
- MC-206711 – Codierungsfehler bei net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos()
- MC-206790 – Wassergefüllter Tropfstein wird nicht aktualisiert
- MC-206878 – An einem Kolben angebrachter spitzer Tropfstein wird beim Ausfahren des Kolbens nicht entfernt
Quelle: Mojang