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Das Java-Team arbeitet mit der Veröffentlichung von Snapshot 24w03a an Leistungsverbesserungen und Bugfixes, aber die aufregendste Änderung ist eine viel kleinere, niedlichere. Lasst uns in die Minecraft Snapshot 24w03a Patch Notes einschliesslich des Armadillo Makeover einsteigen.
Minecraft Snapshot 24w03a Highlights Armadillo, neue Breeze-Mechanik und Änderungen an Spawn Chunks
Das Gürteltier, das im Dezember zu Minecraft hinzugefügt wurde, ist seither ein heißes Gesprächsthema in der Community, und das nicht nur, weil es ein niedliches Tier ist. Nein, sondern weil es ein niedliches Tier war, das nicht ganz richtig aussah. Die Community hat sich über das Aussehen des Gürteltiers aufgeregt, seit es in der Bedrock-Vorschau und im Java-Snapshot veröffentlicht wurde, aber das endet (irgendwie) heute.
Das Minecraft Gürteltier hat in Snapshot 23w03a ein neues Aussehen, und es sieht seinem realen Gegenstück viel ähnlicher. Die Augen sind kleiner, die Ohren sind flacher und es sieht einfach mehr wie ein echtes Gürteltier aus, das man in der Wildnis sehen kann. Außerdem hat Mojang dafür gesorgt, dass Gürteltiere mit diesem Schnappschuss nun auch in den Badlands spawnen können. Auch Spinnen und Höhlenspinnen werden nun aus Selbsterhaltungstrieb vor ihnen fliehen, sofern die kleinen Insektenfresser nicht zusammengerollt sind.
Dieser Snapshot enthält viel mehr als nur das Gürteltier und konzentriert sich in erster Linie auf Leistungsanpassungen bei der Serververbindung und Spawn-Chunk-Anpassungen. Lest weiter, um die vollständigen Minecraft Snapshot 24w03a Patch Notes zu sehen.
Bild über Xbox Game Studios
Minecraft Snapshot 24w03a Patchnotizen
Neue Features
Gürteltier
Das Gürteltier wurde optisch aktualisiert! Wir haben das Feedback aus dem ersten Gürteltier-Snapshot gesammelt, und der nächste Schritt im Aussehen des Gürteltiers, die Gürteltierschuppen und die Wolfspanzerung, sind jetzt da.
- Gürteltiere spawnen jetzt auch in den Badlands.
Gürteltier rollt sich auf Verhalten
- Spinnen und Höhlenspinnen laufen vor Gürteltieren weg, die sich nicht zusammengerollt haben.
Änderungen
- Die Textur der Ebene „Wolfskragen“ wurde angepasst, damit sie besser zur neuen Wolfsrüstung passt.
Zugänglichkeit
- Der Standardfokus wird jetzt immer gesetzt, wenn Sie ein Menü betreten oder verlassen, während Sie mit den Tabulator- oder Pfeiltasten navigieren.
Technische Änderungen
- Die Data Pack Version ist jetzt 28.
- Die Version des Resource Packs ist jetzt 24.
- Benutzerdefinierte Villager Trades können so konfiguriert werden, dass sie Gegenstände akzeptieren, die andere Tags haben als der erwartete Gegenstand, indem man ignoreTags: true in die NBT des Trades einfügt.
- Wenn Entitäten das Ende verlassen oder betreten, bleibt der Bereich, in dem sie ankommen, nun 15 Sekunden lang geladen, was dem Verhalten von Nether-Portalen entspricht.
- Transfer-Pakete wurden hinzugefügt.
- Cookie-Pakete hinzugefügt.
- Die Standardgröße der Spawn-Chunks wurde verringert und der Wert konfigurierbar gemacht.
Pakete übertragen
- Benutzerdefinierte Server können nun verlangen, dass Clients mit einem neuen Paket eine Verbindung zu einem anderen Server herstellen.
- Wenn ein Client übertragen wird, verbindet er sich mit dem Zielserver mit einer neuen Übertragungsabsicht (id 3).
- Standardmäßig nehmen Server keine eingehenden Übertragungen an und trennen die Verbindung zum Client.
- Dies kann geändert werden, indem die Eigenschaft accepts-transfers in der Datei server.properties auf true gesetzt wird.
- Ressourcenpakete werden bei Übertragungen beibehalten.
- Im Falle eines Transfers können benutzerdefinierte Server die Authentifizierung mit einem neuen Flag überspringen.
Cookie-Pakete
- Mit Cookie-Paketen können benutzerdefinierte Server Daten von einem Client anfordern und speichern.
- Jedes Cookie kann bis zu 5 KiB groß sein.
- Cookies können während der Anmelde-, Konfigurations- und Spielphase angefordert werden, werden aber nur während der Konfigurations- und Spielphase gespeichert.
- Cookies werden bei Serverübertragungen beibehalten, aber nicht, wenn der Spieler die Verbindung trennt.
- Dies ermöglicht es Servern, Informationen wie Authentifizierung oder benutzerdefinierte Spieldaten an den neuen Server weiterzugeben.
Spawn Chunk Änderungen
- Die Größe der Spawn Chunks wurde von Radius 10 (19×19 entity ticking chunks) auf Radius 2 (3×3 entity ticking chunks) geändert.
- Dies wurde getan, um den Speicherverbrauch, die Ladezeiten und die CPU-Auslastung zu reduzieren.
- Wir haben uns entschieden, die Spawn-Chunks nicht vollständig zu entfernen, damit Spieler, die diese Funktion derzeit nutzen, dies auch weiterhin tun können.
- Es wurde eine neue Gamerule spawnChunkRadius hinzugefügt, um die Größe der Spawn Chunks festzulegen.
- Mögliche Werte sind 0 bis 32, wobei 0 die Spawn Chunks komplett deaktiviert und 10 der Funktionalität vor dieser Änderung entspricht.
- Der Standardwert ist 2, was 3×3 Entity Ticking Chunks entspricht.
Datenpaket Version 28
- Die Verzauberung minecraft:sweeping wurde umbenannt in minecraft:sweeping_edge.
- Der Auslöser default_block_use für die Beförderungskriterien wurde hinzugefügt, der durch die Standardinteraktion eines Blocks durch einen Spieler ausgelöst wird, z. B. das Öffnen einer Tür.
- Es wurden Aufstiegskriterien mit dem Auslöser any_block_use hinzugefügt, der durch jede Art von Interaktion eines Spielers mit einem Block ausgelöst wird, z. B. durch die Verwendung eines Gegenstands auf dem Block oder seine Standardverwendung.
Tags
Artikel-Tags
Neue Item-Tags, die festlegen, welche Verzauberungen zu welcher Ausrüstung hinzugefügt werden können:
- minecraft:enchantable/foot_armor.
- minecraft:verzauberbar/Bein-Rüstung.
- minecraft:verzauberbar/Brust_Rüstung.
- minecraft:verzauberbar/Kopf_Rüstung.
- minecraft:Verzauberbar/Rüstung.
- minecraft:verzauberbar/waffe.
- minecraft:verzauberbar/schwert.
- minecraft:enchantable/mining.
- minecraft:enchantable/mining_loot.
- minecraft:verzauberbar/fischen.
- minecraft:verzauberbar/Dreizack.
- minecraft:verzauberbar/Widerstandsfähigkeit.
- minecraft:verzauberbar/Bogen.
- minecraft:verzauberbar/ausrüstbar.
- minecraft:verzauberbar/Armbrust.
- minecraft:verzauberbar/Verschwinden.
Entitätstyp-Tags:
- Minecraft:ignores_poison_and_regen für Entitäten hinzugefügt, die nicht von Gift- und Regenerationseffekten betroffen sein können.
- minecraft:illager_friends für Entitäten hinzugefügt, die Illager als Verbündete betrachten (sofern sie nicht in einem anderen Team sind).
- Hinzugefügt wurde minecraft:inverted_healing_and_harm für Entitäten, die eine umgekehrte Bedeutung der Effekte Healing und Harm haben.
- Hinzugefügt minecraft:not_scary_for_pufferfish für Entitäten, die Pufferfisch nicht zum Schnaufen bringen.
- Hinzugefügt minecraft:sensitive_to_bane_of_arthropods für Entitäten, die empfindlich auf Bane of Arthropods reagieren.
- minecraft:sensitive_to_impaling für Entitäten, die empfindlich auf Aufspießen reagieren, hinzugefügt.
- minecraft:wither_friends für Entitäten hinzugefügt, auf die der Wither nicht zielt und die dem Wither nicht schaden können.
Ressourcen-Pack 24
- Die Transformationen der ttf-Schriftartanbieter wurden angepasst, um vernünftigere Standardwerte zu erhalten.
- Shift wird nicht mehr doppelt angewendet, sondern stellt nun direkt eine Anzahl von Pixeln in der Spieloberfläche dar.
- Das EM-Quadrat der Schriftart wird an die Größe der Pixel in der Spiel-UI angepasst, anstatt zwischen der Ober- und Unterlänge der Schriftart.
- Die Grundlinie der Schrift wird in Übereinstimmung mit der Standardschrift positioniert (7 Pixel unter dem oberen Rand der Zeile).
- Das bedeutet, dass im Allgemeinen jede Schriftart mit einer Größe von 9 und ohne Verschiebung standardmäßig korrekt aussehen sollte.
Experimentelle Merkmale
Windhauch
- Breeze lenkt nun alle Geschosse ab.
- Abgelenkte Geschosse werden nun in Richtung des Schützen abgelenkt.
Trade Rebalance
- Im Experiment zur Neugewichtung des Handels ignorieren Dorfbewohner, die Rüstungen kaufen, jetzt die Haltbarkeit und können beschädigte Rüstungen kaufen.
Fehler in Snapshot 24w03a behoben
- MC-153160 – Dorfbewohner füllen Gegenstände nicht automatisch aus, wenn die NBT-Daten nicht übereinstimmen.
- MC-155857 – Der Team-Befehl wirkt sich nicht auf die KI von Illagern und Hexen aus.
- MC-171981 – Die Karte mit den Brennzeiten wird jedes Mal neu erstellt, wenn ein Gegenstand in einen Ofen gelegt wird, anstatt zwischengespeichert zu werden.
- MC-187372 – Zwischen fps-Limit/vsync und Grafiklevel im Debug-Bildschirm ist kein Leerzeichen.
- MC-260889 – Spieler können Wassereimer und Lavaeimer auf Blöcke benutzen, die außer Reichweite sind.
- MC-261596 – Das Tastaturkürzel für die Suche am Handwerkstisch funktioniert nicht.
- MC-265273 – Die Tab-Liste im Bildschirm „Welt erstellen“ zeigt nicht durch Hervorhebung oder Ränder an, dass sie auf einen Tab fokussiert ist.
- MC-265520 – Das Umschalten von Verbindungsprotokollen führt manchmal zu Fehlern.
- MC-265749 – Tooltips blinken, wenn die Werte von Schaltflächen oder Feldern geändert werden.
- MC-266078 – Die Ausgabe von Crafting und Stonecutting Copper Grates ist nicht konsistent miteinander.
- MC-267044 – Tick-Status-Strings enthalten inkonsistente Wortverwendung.
- MC-267045 – In einigen Tickstrings fehlen Artikel und sind unklar.
- MC-267086 – Der Kompass zeigt den Spawnpunkt nicht korrekt an, wenn das Spiel mit /tick eingefroren wird.
- MC-267104 – Die Texturen der Unterseite der Stäbe von Breezes sind nicht korrekt und passen nicht zu den umgebenden Farben.
- MC-267149 – Die Oberseite des Crafters hat eine invertierte UV-Texturkarte.
- MC-267366 – Man kann keine Spinnenaugen auf Baby-Gürteltiere anwenden, um sie zu altern.
- MC-267367 – Die Wolfspanzerung blinkt rot, wenn der Wolf Schaden nimmt.
- MC-267371 – Shulkers Hitbox skaliert nicht mit generic.scale.
- MC-267377 – Das Auftragen von Knochenmehl auf Mangrovenblätter erzeugt keine Partikel mehr.
- MC-267378 – Die Interaktionspunkte der Rüstungsständer ändern sich nicht mit dem Maßstab.
- MC-267379 – Das Auftragen von Knochenmehl auf verwurzelte Erde erzeugt keine Partikel mehr.
- MC-267380 – Vorräte können nicht mehr außerhalb der Standard-Blockreichweite geöffnet werden.
- MC-267383 – Wasser und Lava können nicht mit dem erweiterten Attribut „block_interaction_range“ platziert werden.
- MC-267384 – Unbenutzte doppelte Wolfsrüstungs-Sound-Events.
- MC-267385 – Das Attribut entity_interaction_range wird durch block_interaction_range begrenzt.
- MC-267388 – Der Untertitel für das Bürsten von Gürteltieren ist nicht konsistent mit anderen Untertiteln für die Verwendung von Gegenständen.
- MC-267389 – Gürteltiere stehen beim Brüten nicht immer in unmittelbarer Nähe zueinander.
- MC-267392 – Gürteltiere haben im Zuschauermodus Angst vor Spielern.
- MC-267395 – Gürteltiere geraten in Panik, wenn sie Fallschaden erhalten.
- MC-267397 – Gürteltiere und Baby-Gürteltiere stehen etwas zu weit weg von Spielern, die sie anlocken.
- MC-267398 – Gürteltiere geben nach dem Verstecken keinen Ausrollsound ab.
- MC-267402 – Der Kopf des Gürteltiers im Boot zuckt beim Drehen des Bootes.
- MC-267404 – Verängstigtes Gürteltier, das ins Boot gestoßen wurde, hat Angst vor dem Spieler, der das Boot fährt.
- MC-267405 – Das verängstigte Gürteltier kann sich bewegen, wenn es einen Passagier hat.
- MC-267406 – Gürteltiere, deren NBT-Tag „Silent“ auf „1b“ gesetzt ist, geben weiterhin ihre Lande- und Aufrollgeräusche von sich.
- MC-267413 – Ein Gürteltier mit einem Spinnenauge zu füttern, bedeutet nicht, dass es gefressen wird.
- MC-267416 – Aus Schleimen erzeugte Partikel berücksichtigen nicht das Skalenattribut.
- MC-267417 – Suffocation-Overlay wird auf massiven, fast vollen Blöcken bei Skala <.06 angezeigt.
- MC-267418 – Der Schallknall-Angriff des Aufsehers berücksichtigt nicht das Skalenattribut.
- MC-267420 – Die Bootsplatzierung ignoriert das benutzerdefinierte Attribut „block_interaction_range“.
- MC-267422 – Das Attribut „entity_interaction_range“ wird als „generisch“ eingestuft, hat aber keine Auswirkungen auf Mobs.
- MC-267427 – Der Rendering-Versatz von schlafenden Objekten berücksichtigt nicht das Skalierungsattribut.
- MC-267428 – Phantomflügelpartikel berücksichtigen nicht das Maßstabsattribut.
- MC-267434 – Umgekehrte Mobs mit großem Skalenattribut werden über der Hitbox angezeigt.
- MC-267435 – Baby-Gürteltiere folgen den Eltern nicht konsequent oder eng.
- MC-267454 – Babygürteltiere sind optisch genauso groß wie normale Gürteltiere.
- MC-267456 – Änderungen der item_used_on_block-Fortschrittskriterien brechen die bisherige Funktionalität.
- MC-267465 – 1.20.3 Upload-Fehler: „Der Aufruf von „ctt.c()“ ist nicht möglich, da „this.b“ null ist.“
- MC-267470 – Der Regenerationseffekt, der von Baken gewährt wird, wird nicht mehr auf Spieler angewendet.
- MC-267479 – Das Modell der Inventaransicht skaliert mit generic.scale.
- MC-267497 – Baby-Gürteltiere geben keine hohen Töne von sich, wenn sie sich zusammenrollen.
- MC-267538 – Wenn man platzierbare Blöcke in dekorierte Töpfe steckt, werden sie auch platziert.
- MC-267565 – Niedriges Skalenattribut lässt dich unter Wasser atmen.
- MC-267588 – Die Handanimation wird nicht mehr abgespielt, wenn Gegenstände in dekorierte Töpfe gelegt werden.
- MC-267706 – Beschwörungspartikel für Evoker und Illusionisten berücksichtigen nicht das Skalierungsattribut.
- MC-267707 – Verwelkungspartikel berücksichtigen das Skalenattribut nicht.
- MC-267708 – Die Schädel-Projektil-Attacken des Widersachers berücksichtigen nicht das Skalen-Attribut.
- MC-267725 – Die Erfahrungsstufen der Spieler werden nicht mehr über den Gesundheits- und Hungerbalken angezeigt.
- MC-267726 – Das Auftragen von Knochenmehl auf Blöcke unter Wasser erzeugt keine Partikel mehr.
Die Anzahl der Bugfixes in diesem Snapshot ist, gelinde gesagt, überwältigend. Das war’s mit den Minecraft Snapshot 24w03a Patch Notes. Sie haben nicht lange gebraucht, um das Gürteltier zu reparieren, Gott sei Dank. Schaut nach unseren umfassenden und Seed-Listen hier auf Site.