Minecraft ist kein Spiel, das viele mit atemberaubender Grafik in Verbindung bringen würden, jedenfalls nicht standardmäßig. Die blockigen Texturen haben sich seit den Alpha-Versionen definitiv weiterentwickelt, das ist sicher. Aber es gibt immer noch Raum für Verbesserungen, und Mojang hat ihn genutzt. Die Beta für Minecraft RTX, das verbesserte Beleuchtungsmodell für das Spiel mit Nvidia-Technologie, ist endlich fertig. Die neue Version ist mit dem Patch 1.16.2 live, der die neue Engine in ihrer ganzen Pracht ermöglicht.
Um den Unterschied zwischen RTX und Minecraft noch deutlicher zu machen, gibt es sogar einen neuen Gameplay-Trailer, in dem die Spieler das Beleuchtungsmodell in Aktion sehen können. Das Spiel sieht dank der Änderungen unglaublich gut aus und du solltest unbedingt einsteigen, wenn dein System der Aufgabe gewachsen ist. Wenn du aber noch auf ein Upgrade wartest, kannst du dir mit dem Vorschauvideo zumindest einen Eindruck verschaffen. Schau es dir unten an.
Minecraft RTX-Anforderungen
Minecraft RTX ist im Spiel und fügt dem Abenteuer und den Welten der Ersteller eine Menge robusterer Beleuchtung hinzu. Das Beleuchtungsmodell ist viel realistischer, und in Kombination mit einem soliden Shader-Pack kann das Spiel wirklich glänzen. Aber was braucht man, um diesen neuen Modus auszuführen, abgesehen von einer RTX-Nvidia-GPU natürlich. Jedes moderne System mit RTX-fähigen GPUs sollte in der Lage sein, diesen Modus auszuführen. Nvidia empfiehlt dazu Folgendes:
- GPU: Nvidia GeForce RTX 2060 oder besser
- CPU: Intel Core i5, gleichwertig, oder besser
- Speicher: 8 GB oder mehr
- Speicherplatz: 2 GB
- Betriebssystem: Windows 10 x64
Dieses Update bringt auch OpenXR zu Minecraft auf Windows 10, um Oculus VR und Windows MR zu unterstützen. Dies ist eine gute Nachricht für VR-Spieler.
Minecraft Update 1.16.2 Patch Notes
Neue Funktionen:
Neue Lautstärkeeinstellungen
- Verschiedene Lautstärkeregler für Soundkategorien hinzugefügt (z.B. feindlich, Blöcke, Wetter etc.)
- Diese spielen eine Vorschau der relevanten Sounds im Haupteinstellungsmenü ab und spielen den Standard-Klickton, wenn sie im Spiel sind
Änderungen und Korrekturen der Vanilleparität:
- Basalt kann nicht mehr durch Ghast-Feuerkugeln zerstört werden (MCPE-75252)
- Die Zerstörung von Basaltblöcken dauert nun etwas länger
- Das Drachenei fällt jetzt immer als Gegenstand, wenn es durch eine Explosion zerstört wird (MCPE-52632)
- Rechtsklick auf einen Schneeblock mit einer Schaufel lässt den Schneeblock nicht mehr zerbrechen
- Schmutzpfade (ehemals Graspfade) können nun mit einer Schaufel auf Schmutz, Podsol, Myzel, grobem Schmutz und Gras angelegt werden
- Die Textur der Netherit-Leggings wurde aktualisiert (MCPE-103016)
- Verdrehte Ranken können beim Schleichen nicht mehr auf Komposterblöcken platziert werden (MCPE-78973)
- Die Netherit-Rüstung verringert jetzt den Rückstoß um neunzig Prozent (MCPE-77430)
- Bienen entfernen sich nicht mehr mehr als 22 Blöcke von ihrem Heimatbienenstock (MCPE-60252)
Bekannte Probleme:
- Spieler, die Minecraft auf Windows 10 N 32-Bit-Systemen ausführen, können beim Laden des Spiels einen Absturz erleiden, wenn das Media Foundation Pack nicht installiert ist. Dies kann durch Herunterladen und Installieren des Media Foundation Packs behoben werden
- Spieler können einer Welt nicht wieder beitreten, nachdem die Verbindung zu einer unterbrochenen Sitzung getrennt wurde
- In VR ändert sich der Wohnzimmer-Hinweistext nicht entsprechend, wenn die Eingabemethode von Gamepad zu Motion-Controller wechselt
Behebt:
Leistung und Stabilität
- Verbesserte Geschwindigkeit beim Laden von Chunks beim Fliegen mit Elytra (MCPE-85614)
- Eine große Anzahl geplanter Instant-Updates lässt das Spiel nicht mehr abstürzen (MCPE-94942)
- Es wurde ein Absturz behoben, der gelegentlich beim Durchschreiten eines Portals oder beim Herumfliegen im Kreativmodus auftreten konnte
- Es wurde ein Absturz behoben, der gelegentlich beim Fliegen oder Bewegen in der Spielwelt auftreten konnte
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden einer lokalen Welt auftreten konnte
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige mobile Geräte nach dem Aussetzen und Wiederaufnehmen den Ton verloren haben (MCPE-101027)
- Es wurde ein Problem behoben, das einen Absturz auf Nintendo Switch verursachte, wenn versucht wurde, ein Ressourcenpaket mit 256x-Auflösung zu laden
- Das System blockiert nun diese Auswahl und informiert den Spieler, dass er es nicht auswählen kann
Allgemein
- Spieler, die den Umhang des Gründers besitzen, werden ihn wieder auf der Registerkarte Umhänge im Ankleideraum sehen
Gameplay
- Beim automatischen Herstellen eines Gegenstands mit dem Controller werden im Handwerksbildschirm nur noch Vorschau-Gegenstände angezeigt. Dies verhindert schnelle Aktualisierungen des Rezeptbuchs.
- Es wurde behoben, dass die Hand des Spielers immer noch wippt, wenn View Bobbing deaktiviert war (MCPE-79380)
Mobs
- Mobs und andere Einheiten froren ein und wurden mit ihren Körpern desynchronisiert o_O (MCPE-71243)
- Dorfbewohner stehlen sich nicht mehr gegenseitig die Arbeitsplätze (MCPE-43071)
- Mobs hören nicht mehr zufällig auf, ihre Ziele anzugreifen und zu verfolgen (MCPE-48144)
- Piglins, die nahe beieinander stehen, können nicht mehr denselben Gegenstand aufheben, wenn er zwischen ihnen fallen gelassen wird (MCPE-95644)
- Aktualisierung der Textur des zombifizierten Piglins, um das Flackern des Lendenschurzes zu entfernen (MCPE-96793)
- Mobs spawnen nicht mehr in Wither Roses (MCPE-97331)
- Bienen kommen jetzt nur noch an der Vorderseite von Bienenstöcken und Bienennestern heraus
- Mobs werden nicht mehr außerhalb von festen Objekten hin und her teleportiert, wenn nicht genug Platz für mehrere Entitäten vorhanden ist (MCPE-101202)
Gegenstände
- Der Kompass wird nicht mehr verbraucht, wenn er im Kreativmodus auf einem Lodestone verwendet wird (MCPE-96258)
- Glowsticks verwenden keine Platzhaltertexturen mehr (Education Feature) (MCPE-45686, MCPE-68417)
Blöcke
- In Dschungeln erzeugte Kakaoschoten werden jetzt in der richtigen Richtung erzeugt (MCPE-102399)
- Schilder ersetzen keine Dekorationen mehr, wenn versucht wird, sie im selben Raum wie die Dekoration zu platzieren
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Endportalblöcke nicht entfernt wurden, nachdem ein Endportalrahmenblock zerstört wurde. Gefüllte Blöcke, die keine Endportalblöcke sind, bleiben an ihrem Platz
Grafisch
- Eigene Pakete werden jetzt nach einem Neustart des Spiels korrekt aktualisiert, wenn man in VR spielt
Zugänglichkeit
- Behebung des Problems, dass der Bildschirmleser den Bildschirmtitel im Spiel nicht liest
- Behebung, dass der Bildschirmleser die Verknüpfungstaste auf dem Pausenbildschirm nicht liest
- Es wurde behoben, dass der Bildschirmleser den Bildschirmtitel und die Verknüpfungstasten auf dem Bildschirm Zum Spiel einladen nicht liest
- Es wurde behoben, dass der Bildschirmleser den Titel auf den Bildschirmen Profil und Charakter bearbeiten nicht lesen konnte
- Die falsche Nummerierung der Schaltflächen auf dem Pausenbildschirm bei Verwendung von Text-to-Speech wurde behoben
- Das Emote Wheel unterstützt jetzt den Screenreader
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Screenreader auf manchen Geräten Updates nicht oft genug vorlas
- Der Screenreader wurde so korrigiert, dass Nachrichten mit Controller-Symbolen im Chat-Bildschirm korrekt gelesen werden
- Der Bildschirmleser liest jetzt die Nachricht Offener Chat, wenn Text To Speech For Chat ausgeschaltet ist
- Mehrere Probleme mit dem Textkontrast auf der Benutzeroberfläche wurden behoben
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf der Registerkarte Server die Text-to-Speech-Anweisungen nicht korrekt vorgelesen wurden, wenn man nicht mit einem Microsoft-Konto angemeldet war
- Verschiedene Probleme wurden behoben, bei denen die Text-zu-Sprache-Indizes auf dem Startbildschirm nicht korrekt waren
- Es wurden Probleme behoben, bei denen die Steuerelemente der Benutzeroberfläche in Text-to-Speech für Popup-Modale nicht korrekt indiziert wurden
- Die Transparenz der obersten Reihe von Schaltflächen in der Touch UI wurde reduziert, um die Lesbarkeit zu verbessern
Benutzeroberfläche
- UI-Startbildschirm hinzugefügt, um Spieler zu informieren, wenn sie mit veralteten Grafiktreibern arbeiten
- Mehrere Todesmeldungen behoben (MCPE-30360)
- erschlagen durch Llama-Spucke -> gespuckt durch Llama
- erschlagen von ShulkerBullet -> erschossen von Shulker
- erschlagen von Blaze -> Feuerball von Blaze
- erschlagen von Ghast -> von Ghast mit Feuerbällen beschossen
- von Pfeil getroffen -> von Skelett getroffen
- vom Dreizack erschlagen -> vom Dreizack zu Tode aufgespießt
- Die Papierpuppe wurde so korrigiert, dass sie nun immer mit der Maus gedreht werden kann, wenn sie sich im Ankleidezimmer befindet (MCPE-101210)
- Die Schriftfarbe von Classic Controls – Intense passt nun zum umgebenden Text im VR Controls Menü
- Die Vorschau von Gegenständen im Handwerksraster hat nun einen andersfarbigen Hintergrund, je nach Verfügbarkeit des Gegenstands im Inventar
- Das Menü Spielerberechtigungen kann nun wieder mit einem Controller navigiert werden, unabhängig von der Berechtigungsstufe des Spielers
- Die [X]-Schaltfläche in den Chat-Einstellungen ist bei Verwendung eines Controllers nicht mehr vorhanden
- Der Profilbildschirm wurde verbessert, jetzt sind die Charaktere sichtbar und können ausgewählt oder geändert werden, sobald sie geladen werden
- Der Kauf eines Realms wird vermieden, wenn der Spieler den Dialog Kaufhistorie erforderlich abbricht
- Die Farbe ‚Erdbeerblond‘ hat jetzt den korrekten Namen im Character Creator (MCPE-102674)
- Ladebildschirmtipps zeigen nicht mehr die tips.game.62 an (keine ID)
- Der visuelle Fokusindikator, der in VR verschwindet, wenn man in VR mit aktiviertem Screenreader über Tabs schwebt, wurde behoben
- Der Anzeiger wird jetzt im Pausenbildschirm korrekt angezeigt, wenn er im Listenmodus angezeigt wird (MCPE-106012)
Befehle
- Die ‚/playsound‘-Befehle spielen den Sound nun korrekt für alle Spieler im Bereich
- Die Dauer des Befehls ‚/effect‘ ist jetzt auf 1.000.000 Sekunden begrenzt (MCPE-92916)
- Befehle zum Hinzufügen von Bereichen, die im selben Tick ausgeführt werden, lassen nun das doppelte Hinzufügen von Bereichen mit demselben Namen nicht mehr zu
- Platzhalter-Textnachricht für den Erfolg des Befehls ‚/titleraw‘ wird nicht mehr an den Spieler zurückgegeben (MCPE-63618)
- Das FadeOut-Argument wird beim Befehl ‚/title‘ times nicht mehr ignoriert
Für Map Maker und Add-On Creators:
Aktualisierte Template Packs
- Aktualisierte Vorlagen für 1.16.200 mit neuen Ressourcen, Verhaltensweisen und Dokumentation stehen zum Download bereit
- Resource Pack Vorlage
- Behavior Pack-Vorlage (einschließlich Dokumentation)
Fixiert
- Ausschalten der Bandbreiten-Optimierung, um zu sehen, ob das Problem der stationären Mobs und des Lag der Entitäten behoben wird (MCPE-105892)
- Benutzerdefinierte Projektile werden nun wieder richtig animiert
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Beutetabellen mit einer ’set_data‘-Funktion falsche Beutegegenstände produzierten
- Face Occlusion mit datengesteuerten Blöcken wurde behoben, um Unit Cube transparent vs. Unit Cube opak korrekt zu berücksichtigen
- Bei datengesteuerten Blöcken wird die Oberseite nicht mehr um 180 Grad gedreht, wenn sie getragen werden oder sich im Inventar befinden (MCPE-63134)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Warteschlange eines datengesteuerten Blocks, der sich in einer Schleife befindet und eine andere Permutation annimmt, durchdreht. Der Fehler konnte zu Speicherproblemen, verlängerten Lade- und Speicherzeiten sowie zu einem periodischen Abbruch des Spiels führen (Keine ID)
- Datengesteuerte Blöcke schrumpfen UVs auf die gleiche Weise wie Schauspieler, um UV-Bleeding zu verhindern (Keine ID)
- Einige Culling-Probleme mit datengesteuerten Blöcken, die größer als 1x1x1 sind, wenn sie auf einer Chunk-Grenze platziert werden, wurden behoben. Außerdem wurden Inhaltswarnungen für größere Blöcke hinzugefügt
- Set_block‘ und ’set_block_at_pos‘ verwenden nun ‚BlockDescriptor‘ bei Angabe von ‚block_type‘
- Alte Befehlsversionen verwenden nun die vorherige Position anstelle der aktuellen Position
- Problem behoben, bei dem ‚query.cardinal_block_face_placed_on‘ nicht mehr mit ‚on_player_placing‘ funktionierte
- Die Größe des Textur-Atlas-Paddings wurde von 0 auf 1 geändert, wenn mipmap deaktiviert wurde
- Problem behoben, dass die in der Komponente minecraft:block_placer aufgelisteten Blöcke nicht korrekt funktionieren
- Behoben: Die kleinere Hitbox des Spielers beim Schwimmen und Gleiten wird nicht mehr zurückgesetzt, nachdem ein Ereignis an den Spieler gesendet wurde
- Behebung der benutzerdefinierten Erzeugung von Spawn-Eiern in Vorlagenwelten
- MoLang Geometrie-, Material- und Texturvariablennamen können wieder Punkte enthalten
- Gegenstände mit der Gegenstandssperrkomponente führen nicht mehr dazu, dass das Rezeptbuch ungültige Rezeptergebnisse anzeigt
Blöcke
- query.cardinal_facing_2d‘ hinzugefügt, um eine Grundflächenrichtung zu erhalten, die nicht nach oben oder unten zeigt
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Blockmodelle in den Ordner models/blocks zu legen
- Item-Trigger können nun Ereignisse an den Block senden, mit dem sie interagieren (wenn es einen gibt, wie z.B. ‚on_use_on‘)
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, das interagierende Gesicht sowohl für Interaktionen mit Blöcken als auch für die Verwendung von ‚minecraft:on_use_on‘ in einem Gegenstand abzufragen. Das Gesicht kann mit ‚query.block_face‘ abgefragt werden
Bestandteile
- Die Verwendung von ‚query.get_equipped_item_name‘ mit einem Gegenstand, der umbenannt wurde, lieferte nicht das richtige Ergebnis. Wir binden dies nun an die Vanilla-Versionierung, so dass der alte Name zurückgegeben wird, wenn die Welt an eine bestimmte Vanilla-Version gebunden ist
- add_mob_effect und remove_mob_effect werfen keine Inhaltsfehler mehr, wenn gültige Effektnamen übergeben werden
- Dokumentation für remove_mob_effect hinzugefügt, um Ersteller darauf aufmerksam zu machen, dass sie den Wert all in effect verwenden können, um alle Mob-Effekte von einem Ziel zu entfernen
- Es wurde behoben, dass Gegenstände nicht in zusätzliche Ausrüstungsplätze für Pferde gelegt werden konnten. Behebt nicht alle ausrüstbaren Verhaltensweisen
- Die Inventargröße in der Komponente minecraft:inventory muss auf die ausrüstbaren Slots erhöht werden, damit der Server die Platzierung des Gegenstands akzeptiert
- Der Tooltip für Gegenstände mit der Komponente Item Lock wird nicht mehr angezeigt, wenn die Spielregel showtags deaktiviert ist