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Call of Duty: Modern Warfare 3 ist zurück mit einer Rache. Neue Karten, neue Modi, neue Waffen und eine Menge Balance- und Fehlerbehebungen im Multiplayer und in der Warzone. Hier sind die heutigen MW3und Warzone Season 1 Reloaded Patch Notes.
Alle Modern Warfare 3 und Warzone Season 1 Reloaded Patchnotizen heute: Maps, Modi, Buffs und Nerfs
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Im Großen und Ganzen bin ich mit den Updates in MW3und WarzoneSeason 1 Reloaded sehr zufrieden. Viele der Waffen, die Hilfe brauchten, wurden verbessert, einige ungerechtfertigte Nerfs wurden leicht rückgängig gemacht, und es gibt tonnenweise neue Inhalte, die man genießen kann (vorausgesetzt, man spielt immer noch MW3). Es wird interessant sein, zu sehen, ob die neuen Waffen dem alten Muster folgen, im ersten Monat kaputt zu sein und dann in den Boden gestampft zu werden.
Der Reloaded-Patch enthält heute einige wichtige Neuerungen, angefangen miteiner brandneuen 6v6-Karte namens Rio. Es ist eine mittelgroße Angelegenheit, die in einer Küstenstadt spielt. Rio scheint ein sehr schnelles (aber nicht zu schnelles) Gameplay in MW3außerhalb der klassischen Karten zu bringen. Hoffentlich spielt es sich besser als Griechenland und ist ein bisschen weniger chaotisch als Meat, obwohl ich Meat 24/7 für seinen schieren Wahnsinn liebe.
Es gibt auch drei neue Modi. Headquarters kehrt zu Call of Duty zurück und bietet einen dynamischen Angriffs- und Verteidigungsmodus zu einer bereits umfangreichen Auswahl. Team Gunfight skaliert den Modus für kleine Teams auf 6 gegen 6, behält aber die zufällige und chaotische Natur im Herzen von Gunfight bei. Zu guter Letzt kehrt Infected zurück, auf das ich schon lange gewartet habe, denn es hat nichts mit Wettbewerb zu tun.
Die vielleicht größte Neuerung ist die lang erwartete Ankunft des Ranglistenspiels mit dem MW3 Patch heute. Für die Schwitzer da draußen, die sich mit Gleichgesinnten messen wollen, wird das Ranglistenspiel eine neue und wichtige Herausforderung darstellen. Es gibt Karten- und Waffenbeschränkungen, ein strenges Matchmaking für Fertigkeiten und einige saftige Belohnungen für diejenigen, die am höchsten aufsteigen können.
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Mit dem heutigen Reloaded-Update werden wir auch mit einem neuen In-Game-Event beglückt. Mit der Ankunft von zwei weiteren Operator-Skins aus der The Boys Streaming-Show für MW3 – A-Train und Firecracker – kommt ein neues In-Game-Event: Super Siege, eine aufgepumpte Variante von Kill Confirmed. Spieler können für eine begrenzte Zeit Dosen von Temp-V aufnehmen, um Superkräfte wie Heat Vision zu erhalten. Außerdem gibt es verschiedene Herausforderungen, die mit dem Spielen verbunden sind und Belohnungen mit sich bringen.
Zombies bekommt einen neuen Warlord. Ein neuer Söldner-Kriegsherr, Dokkaebi, sucht jetzt den Wolkenkratzer in Zaravan City heim. Bewacht von Geschütztürmen, Wheelson-Killstreaks und einer Menge traditioneller Verteidigungsanlagen, wird sie ein harter Brocken in der EZ sein.
Warzone wird auch größer. Spieler des Battle-Royale-Modus bekommen mehr Fleisch zu kauen. Zunächst in der Champion’s Quest, bei der du 30 Spiele in einer Saison oder fünf in Folge gewinnen musst. Dadurch erhält man einen Token, der anzeigt, dass man sich auf der Quest befindet, und der die Intensität des Modus steigert. Es wird ein Steal-Feature geben, das sicher für Aufregung sorgen wird, aber das wird noch eine Weile dauern. Außerdem wurden in Season 1 Reloaded zahlreiche Features zur Verbesserung der Lebensqualität, Fehlerbehebungen, Balance-Updates und Kartenoptimierungen vorgenommen.
Die kompletten Season 1 Reloaded Patch Notes für MW3 und Warzone
NEUE KARTEN
Rio (6v6)
- Testen Sie Ihren Mut in einer einst idyllischen Küstenstadt, wo das Wasser am Ufer den Rumpf einer brennenden Yacht umspült und eine Katastrophe ankündigt.
NEUE OPERATOREN
A-Zug
- Rase durch den Wettbewerb mit dem Tracer Pack: The Boys – A-Train Operator Bundle.
Firecracker
- Sprenge deinen Weg durch deine Feinde mit dem Tracer Pack: The Boys – Firecracker Operator Bundle.
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NEUE MODEN
Hauptquartier
- Sichern Sie das Ziel Hauptquartier und halten Sie die Position so lange wie möglich, um Punkte zu sammeln. Verstecken Sie sich gut, da Respawns für das verteidigende Team deaktiviert sind. Das Ziel dreht sich während des Spiels auf der Karte, also seien Sie darauf vorbereitet, Ihre Position während des Spiels zu ändern.
Team Gunfight
- Erleben Sie Gunfight in einem größeren Maßstab. In dieser Version treten die Spieler in 6 gegen 6 auf Standard-Multiplayer-Karten gegeneinander an. Wie beim traditionellen Gunfight erhalten alle Spieler zu Beginn jeder Runde die gleiche zufällige Ausrüstung. Dieses Loadout ändert sich im Laufe des Matches. Passe dich dem an, was du bekommst, und vernichte die Konkurrenz.
Infiziert
- Das Spiel beginnt mit einem Spieler, der zufällig als Startinfizierter bestimmt wird. Das Ziel des infizierten Spielers ist es, alle anderen Spieler zu eliminieren und in infizierte Operatoren zu verwandeln, die sich dann seiner Seite anschließen, während die verbleibenden Überlebenden ihre besten Fähigkeiten und Strategien einsetzen müssen, um die Infizierten in Schach zu halten.
Rangfolge der Modi
- Seht euch unten den speziellen MWIII-Ranglisten-Bereich an!
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NEUE WAFFEN
- TAQ Evolvere (LMG)
- HRM-9 (SMG)
VERANSTALTUNGEN
Die Boys sind zurück, und mit ihnen kommt ein völlig neuer Modus in Modern Warfare III Multiplayer: Supe Siege ist da.
Tritt in einer neuen Supe’d Up-Version von Kill Confirmed an, inspiriert von der erfolgreichen TV-Serie The Boys. In dieser Abwandlung des klassischen Modus lassen gefallene Operator Dosen von Temp V fallen, die denjenigen, die sie einsammeln, einen vorübergehenden Kraftschub wie Heat Vision verleihen.
Beweise, dass du zu den Supes gehörst, indem du sechs Herausforderungen in The Boys: Supe Siege Event Challenge abschließt. Die Herausforderungen sind wie folgt:
- Erreiche eine Operator Heat Vision-Eliminierung im The Boys-Modus (Belohnung: Calling Card).
- Deaktiviere 20 Ausrüstungsgegenstände mit DDoS (Belohnung: Emblem).
- Erziele vier Operator-Eliminierungen mit dem MTZ-762 (Belohnung: Battle Pass Tier Skip).
- Erziele fünf Mal in einem Leben zwei Operator-Eliminierungen mit der Overkill-Weste (Belohnung: Großes Abziehbild).
- Erreiche 15 Operator Akimbo-Eliminierungen (Belohnung: Waffen-Zauber).
- Erziele sieben Operator-Eliminierungen mit tödlicher Ausrüstung (Belohnung: Doppelte XP-Marke).
Meisterschafts-Belohnung: Schließen Sie alle sechs Herausforderungen ab, um die LMG-Waffenblaupause „The Boys Special“ mit vier Aufsätzen zu erhalten, die mit einer riesigen 150-Schuss-Trommel und Brandmunition für aggressives Unterdrückungsfeuer ausgestattet ist.
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GLOBAL
ANPASSUNG
- Geometrie und Aussehen der Gaia und Gaia BlackCell Operator Skins wurden angepasst, um die Sichtbarkeit zu erhöhen.
- Familiar Camo in der Kategorie Poison Frogs erscheint nun wie vorgesehen, sobald es ausgerüstet ist.
- Unerreichbare Calling Cards werden in der Kategorie Premium nicht mehr angezeigt.
- Die Schaltfläche „Auf alle ausrüsten“ im Battle Pass stellt nun sicher, dass Anpassungen in privaten Matches übernommen werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Endowment Direct Action Pack nicht gekauft werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Camos nicht auf das Holger 26 LMG angewendet werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzer nicht durch die Skins eines Operators navigieren konnten, während sie einen Controller verwendeten.
- Der Waffen-Blaupause „Versteinert“ zeigt keine inkonsistente Tarnabdeckung mehr an.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, die Spieler daran hinderten, verschiedene Waffen-Blaupausen auszurüsten:
- Knochenstruktur-Waffenbauplan für das DG-58 LSW Leichtes Maschinengewehr.
- Lethal Expression Weapon Blueprint aus dem Color Blocked-Bundle.
- Blam Blam Weapon Blueprint aus dem Sketched Out: Tracer Pack.
- Empire Guardian Blaupause aus dem Aztec Codex Weapon Bundle.
MULTIPLAYER
UIX
- Verbesserungen
- Fraktionssymbole werden nun bei der Anzeige des Anzeigers angezeigt.
- Geringfügige visuelle Anpassungen an der Prestige-Animation im After Action Report.
- Büchsenmacher
- Korrigierte ungenaue Pro- und Kontra-Anzeige für mehrere Anhänge.
- Mehrere Beschreibungen von Anlagen wurden überarbeitet, um ihre tatsächlichen Auswirkungen besser wiederzugeben.
- Mehrere Probleme beim Ausrüsten eines Umrüstungssatzes, die zu inkompatiblen Aufsatzkombinationen führten, wurden behoben.
- Es wurden Probleme behoben, die dazu führten, dass der Spieler in mehreren Szenarien unerwartet zum Menü zurückkehrte, wie z.B.:
- Tägliche Herausforderungen anzeigen.
- Einen Spieler in einer anderen Gruppe melden.
- Zurücksetzen auf Standardeinstellungen.
- Das Abschließen einer Meisterschafts-Tarnherausforderung für die Spitzhacke (Nahkampf) führt nicht mehr dazu, dass das Ausrüstungsmenü unerwartet erscheint.
- Die Voreinstellung „Barrierefreiheit“ zur Vergrößerung von Text funktioniert nun wie vorgesehen, wenn die Option auf „Größt“ eingestellt ist.
GAMEPLAY
- Das Zuschauen in der Third-Person-Perspektive ist in den folgenden Modi nicht mehr erlaubt:
- Kontrolle
- Cutthroat
- Suchen und Zerstören
- Krieg
- Bei der Inspektion von Nahkampfwaffen mit zwei Handgriffen bleibt ein Arm nicht mehr still stehen.
- Ein Exploit wurde behoben, der es ermöglichte, Waffen schneller als beabsichtigt abzufeuern, wenn sie auf den Feuertyp „Halbautomatisch“ eingestellt waren.
- Audio
- Teamkameraden spielen keine gegnerischen Soundeffekte mehr ab, wenn sie rutschen und nach einem Sturz landen.
- Verbesserte Trittgeräusche für Spieler, die auf Pfützen laufen.
- Probleme mit dem Ton während der Infiltrationssequenz auf mehreren Karten behoben.
- Spawns
- Feindliche Remote Turret, Wheelson-HS und Chopper Gunner Killstreaks deaktivieren nun nahegelegene Spawnpunkte.
PROGRESSION
- Es wurden Probleme behoben, die das Fortschreiten mehrerer Herausforderungen verhinderten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler keine Prestige-Embleme erhielten, wenn sie die Anforderungen erfüllten.
- Die Anzeige der Freischaltbedingungen für verschiedene Waffen und Anbaugeräte wurde korrigiert.
- Das Ereignis „Ein Schuss, ein Kill“ wird nicht mehr vergeben, wenn eine Eliminierung mit zwei Handfeuerwaffen erreicht wird.
- Fehlende Meisterschaftsabzeichen für das MTZ-762 (Kampfgewehr) hinzugefügt.
KARTEN
- Anwesen
- Der Fangpunkt Küchenkontrolle kann nicht mehr vom Hauptraum aus angefochten werden.
- Entgleisen
- Behebung von Schwachstellen, die es Spielern ermöglichten, unbeabsichtigte Orte aufzusuchen.
- Hochhaus
- Mülltonnen in der Nähe der Aufzüge werden nicht mehr geöffnet und behindern die Sicht.
- Spieler, die sich im Actibase-Tunnel befinden, erleiden keinen Schaden mehr durch Sprengstoff an der Oberfläche.
- Die Geländer der Helipad-Treppen können nun von Spielern bestiegen werden.
- Die Positionen und Größen der Hardpoint-Empfangspunkte sowie die zugehörigen Spawn-Punkte wurden überarbeitet.
- P1: Umspannwerk
- P2: Propan-Hütte
- P3: Rote Grube
- P4: Phonisches Büro
- P5: Grüne Hütte
- Invasion
- Überarbeitung der Positionen und Größen der Hardpoint-Empfangspunkte und der zugehörigen Spawnpunkte.
- P1: Innenhof
- P2: Bauwerk
- P3: Busbahnhof
- P4: Park
- P5: Südliche Straße
- Überarbeitung der Positionen und Größen der Hardpoint-Empfangspunkte und der zugehörigen Spawnpunkte.
- Karachi
- Überarbeitung der Positionen und Größen der Hardpoint-Empfangspunkte und der zugehörigen Spawn-Punkte.
- P1: Trümmer
- P2: Cafe
- P3: Mini-Markt
- P4: Hauptstraße
- P5: Hütten
- Überarbeitung der Positionen und Größen der Hardpoint-Empfangspunkte und der zugehörigen Spawn-Punkte.
- Schrottplatz
- Überarbeitung der Positionen und Größen der Hardpoint-Empfangspunkte und der zugehörigen Spawn-Punkte.
- P1: Zentrum
- P2: Blaues Lagerhaus
- P3: Rotes Lagerhaus
- P4: Gabelstapler
- P5: Lagerung
- Überarbeitung der Positionen und Größen der Hardpoint-Empfangspunkte und der zugehörigen Spawn-Punkte.
- Skidrow
- Verbesserte Kollision, um zu verhindern, dass die Aufklärungsdrohne (Feld-Upgrade) unbeabsichtigte Orte in der Nähe der Back Alley und des Spielplatzes erreicht.
- Unterbasis
- Behebung von Schwachstellen, die es Spielern ermöglichten, auf unbeabsichtigte Orte zuzugreifen.
- Die Positionen und Größen der Hardpoint-Empfangspunkte sowie die zugehörigen Spawn-Punkte wurden überarbeitet.
- P1: Ladebucht
- P2: Garagenbucht
- P3: Kran
- P4: Nord-Dock
- P5: Tank
- Klemme
- Es wurden mehrere Schwachstellen behoben, die es Spielern ermöglichten, unbeabsichtigte Orte aufzusuchen.
- Die Positionen und Größen der Hardpoint-Empfangspunkte sowie die zugehörigen Spawn-Punkte wurden überarbeitet.
- P1: Buchhandlung
- P2: Unterer Aufenthaltsraum
- P3: Einkaufen
- P4: Essen gehen
- P5: Schürze
- Unterführung
- Behebung von Schwachstellen, die es Spielern ermöglichten, unbeabsichtigte Orte zu erreichen.
- Die Positionen und Größen der Hardpoint-Empfangspunkte sowie die zugehörigen Spawn-Punkte wurden überarbeitet.
- P1: Säulen
- P2: Lagerhaus
- P3: Dorf
- P4: Gewerbehof
- P5: Graben
- Operation Speerspitze (Krieg)
- Spieler können den spielbaren Bereich nicht mehr verlassen, indem sie eine einsatzbereite Deckung in der Nähe des Polizeibüros benutzen.
MODEN
- Infiziert
- Die Verwendung eines Feld-Upgrades führt nicht mehr dazu, dass es für den Rest des Matches deaktiviert wird.
- Ein entfaltbares Deckungsfeld-Upgrade wird nicht mehr beim Versuch, es zu platzieren, nicht entfaltet.
- Suchen und Zerstören
- Wenn der Spieler beim Legen oder Entschärfen einer Bombe rutscht, geht er jetzt in die Hocke statt zu stehen.
WAFFEN & ANBAUGERÄTE
“ Sturmgewehre „
- SVA 545
- Der maximale Schaden wurde von 29 auf 30 erhöht (+3%).
- Holger 556
- Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 231ms auf 252ms erhöht (+9%).
- DG-56
- Verringerung der maximalen Schadensreichweite von 35,6 m auf 20,3 m (-43 %).
- Verringerung der mittleren Schadensreichweite von 44,5 auf 30,5 m (-31 %).
- FR 5.56
- Der mittlere Schaden wurde von 36 auf 40 erhöht (+11%).
- MCW
- Erhöhung der Sprint-zu-Feuer-Zeit von 220ms auf 241ms (+10%).
- 16,5″ MCW Cyclone Long Barrel
- Der Vorteil der Schadensreichweite wurde um 6% verringert.
- Verringert den Vorteil der Geschossgeschwindigkeit um 7%.
- Der Zeitnachteil beim Sprint zum Feuern wurde um 1% erhöht.
- Der Malus für die Ausbreitung des Hüftfeuers wurde um 5% verringert.
- Der Malus für die Ausbreitung der taktischen Haltung wurde um 5% verringert.
- RB Regal Heavy Stock
- Verminderter Nutzen der Schusskontrolle um 11%.
- Verringerung des Vorteils der horizontalen Rückstoßkontrolle um 5%.
- Verringerung des Nutzens der vertikalen Rückstoßkontrolle um 5 %.
- Erhöhter Abzug für die Sprintgeschwindigkeit um 3%.
- Erhöhter taktischer Sprintgeschwindigkeitsabzug um 3%.
- Erhöhter Geschwindigkeitsabzug beim Sprint zum Feuer um 1%.
- JAK Raven Kit
- Erhöhter Armschadensmultiplikator von 1x auf 1,1x (+10%).
- Erhöhter Handschadensmultiplikator von 1x auf 1,1x (+10%).
- STB-556 (MWII)
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 15,2 m auf 30,5 m erhöht (+100 %).
- Erhöhte Reichweite für mittleren Schaden von 29,5 m auf 39,4 m (+34 %).
- Die mittlere Schadensreichweite wurde von 47 m auf 54,6 m erhöht (+16 %).
- Kastov 762 (MWII)
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Torso wurde von 0,96x auf 1,1x erhöht (+15%).
- Erhöhter Multiplikator für Beinschaden von 0,96x auf 1,1x (+15%).
- Erhöhter Multiplikator für Fußschaden von 0,96x auf 1,1x (+15%).
- Schimäre (MWII)
- Der mittlere Schaden wurde von 28 auf 29 erhöht (+4%).
- Tempus Razorback (MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 28 auf 29 erhöht (+4%).
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 12,7 m auf 22,9 m erhöht (+80%).
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Torso wurde von 1x auf 1,1x erhöht (+10%).
- FR Avancer (MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 25 auf 29 erhöht (+16%).
- Verringerung der maximalen Schadensreichweite von 34,9 m auf 24,8 m (-29 %).
- M16 (MWII)
- Der Schadensmultiplikator für den oberen Rumpf wurde von 1,2x auf 1x (-17%) verringert.
- Der Multiplikator für Armschaden wurde von 1,2x auf 1x verringert (-17%).
- Der Handschadensmultiplikator wurde von 1,2x auf 1x verringert (-17%).
- Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 210ms auf 189ms verringert (-10%).
- Die Zeit für das Zielen nach unten wurde von 290ms auf 240ms verringert (-17%).
- Kastov-74u (MWII)
- Der Mindestschaden wurde von 19 auf 22 erhöht (+16%).
- Die Reichweite des mittleren Schadens wurde von 22,9 m auf 30,5 m erhöht (+33 %).
- Die mittlere Schadensreichweite wurde von 36,8 m auf 47 m erhöht (+28 %).
- Kastov 545 (MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 32 auf 34 erhöht (+6%).
- Verringerung der maximalen Schadensreichweite von 24,9 m auf 15,2 m (-39 %).
- Die Visierzeit für das Abwärtszielen wurde von 240ms auf 225ms verringert (-6%).
“ Kampfgewehre „
- Sidewinder
- Verminderter Rückstoß und Rückschlag beim Abfeuern.
- Lachmann-762 (MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 44 auf 52 erhöht (+18%).
- Vollautomatische Feuerart
- Der Schadensmultiplikator für den Oberkörper wurde von 0,95x auf 0,9x verringert (-5%).
- Verringert den Schadensmultiplikator für den unteren Rumpf von 0,95x auf 0,9x (-5%).
- Der Multiplikator für Armschaden wurde von 0,75x auf 0,9x erhöht (+20%).
- Erhöhter Handschadensmultiplikator von 0,75x auf 0,9x (+20%).
- Cronen Squall (MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 31 auf 32 erhöht (+3%).
- FTAC Recon (MWII)
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Torso wurde von 1x auf 1,3x erhöht (+30%).
- Die Visierzeit nach unten wurde von 270ms auf 250ms verringert (-7%).
- Vollautomatische Feuerart
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Torso wurde von 0,9x auf 1x erhöht (+11%).
- Der Multiplikator für Armschaden wurde von 0,85x auf 1x erhöht (+18%).
- Erhöhter Handschadensmultiplikator von 0,85x auf 1x (+18%).
- Erhöhter Multiplikator für Beinschaden von 0,85x auf 1x (+18%).
- Der Multiplikator für Fußschaden wurde von 0,85x auf 1x erhöht (+18%).
- SO-14 (MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 41 auf 46 erhöht (+12%).
- Voll-Auto-Feuertyp
- Der Multiplikator für den Nackenschaden wurde von 0,85x auf 0,8x verringert (-6%).
- Verringert den Schadensmultiplikator für den Oberkörper von 0,85x auf 0,8x (-6%).
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Torso wurde von 0,74x auf 0,8x erhöht (+8%).
- Der Multiplikator für Armschaden wurde von 0,63x auf 0,8x erhöht (+27%).
- Der Handschadensmultiplikator wurde von 0,63x auf 0,8x erhöht (+27%).
- Erhöhter Multiplikator für Beinschaden von 0,59x auf 0,8x (+36%).
- Erhöhter Multiplikator für Fußschaden von 0,59x auf 0,8x (+36%).
“ Maschinenpistolen „
- WSP-Schwarm
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 4,6m auf 6,6m erhöht (+50%).
- Erhöhte Reichweite für mittleren Schaden von 7,9m auf 11,7m (+48%).
- Rivale-9
- Geringfügige Verringerung des horizontalen Rückstoßes.
- MTZ Marauder-Schaft
- Verringerung des Vorteils der Feuerleitstabilität um 5%.
- Stürmer 9
- Der maximale Schaden wurde von 27 auf 29 erhöht (+7%).
- Lachmann-Leibwächter (MWII)
- Der maximale Schaden wurde von 30 auf 38 erhöht (+27%).
- Der mittlere Schaden wurde von 28 auf 32 erhöht (+14%).
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 12,2 m auf 10,7 m verringert (-13 %).
- Der Schadensmultiplikator für Kopfschüsse wurde von 1,4x auf 1,2x gesenkt (-14%).
- Der Schadensmultiplikator für Nackenschüsse wurde von 1,2x auf 1,02x gesenkt (-15%).
- Verringert den Schadensmultiplikator für den Oberkörper von 1,2x auf 1,02x (-15%).
- Der Multiplikator für Armschaden wurde von 1,2x auf 1,02x verringert (-15%).
- Der Handschadensmultiplikator wurde von 1,2x auf 1,02x verringert (-15%).
- ISO 9mm (MWII)
- Inkompatible Unterlaufbefestigungen können nicht mehr ausgerüstet werden.
- Fennec 45 (MWII)
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 10,7m auf 12,7m erhöht (+19%).
- Der Multiplikator für Beinschaden wurde von 1x auf 1,1x erhöht (+10%).
- Erhöhter Multiplikator für Fußschaden von 1x auf 1,1x (+10%).
- Die Visierzeit für das Abwärtszielen wurde von 200ms auf 190ms verringert (-6%).
- Die Zeit für das Sprinten bis zum Feuern wurde von 110ms auf 99ms verringert (-10%).
- BAS-P (MWII)
- Verringerung der maximalen Schadensreichweite von 18,8 m auf 16,3 m (-14 %).
- Der Multiplikator für Beinschaden wurde von 0,95x auf 1x erhöht (+5%).
- Erhöhter Multiplikator für Fußschaden von 0,95x auf 1x (+5%).
- Lachmann Sub (MWII)
- Erhöhter mittlerer Schaden von 28 auf 29 (+4%).
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Torso wurde von 1x auf 1,1x erhöht (+10%).
- MX9 (MWII)
- Der Schadensmultiplikator für die Oberschenkel wurde von 0,9x auf 1,04x erhöht (+16%).
- Erhöhter Multiplikator für Fußschaden von 0,9x auf 1,04x (+16%).
- Die Zeit für das Abwärtszielen wurde von 220ms auf 200ms verringert (-9%).
- Die Zeit für den Sprint zum Feuern wurde von 110ms auf 88ms verringert (-20%).
“ Schrotflinten „
- Lockwood 680
- Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 184ms auf 200ms erhöht (+9%).
- Abgesägter Mod-Schaft
- Verringert den Vorteil der Bewegungsgeschwindigkeit um 2%.
- Verringert den Vorteil der Sprint- bis Feuerzeit um 5%.
- Verringert den Zeitvorteil beim Anvisieren um 3%.
- Verringert die Nachteile der Rückstoßkontrolle um 10%.
- Verringert die Vorteile des Hüftfeuers um 6%.
- Lockwood 300 (MWII)
- Kaliber 12 Flintenlaufgeschoss-Munition
- Der Mindestschaden wurde von 75 auf 57 gesenkt (-24%).
- Maelstrom Doppelauslöser Aktion
- Verringert die maximale Schadensreichweite von 3m auf 2,3m (-25%).
- Verringert die Reichweite des mittleren Schadens von 6,4 m auf 5,3 m (-16 %).
- Kaliber 12 Flintenlaufgeschoss-Munition
- Expedite 12 (MWII)
- Erhöhte mittlere Schadensreichweite von 10,4m auf 12,4m (+20%).
- Die Streuung der Kugeln beim Zielen mit dem Visier wurde um 20% verringert.
- Bryson 800 (MWII)
- Verringerung der Sprint-zu-Feuer-Zeit von 182ms auf 145ms (-20%).
- Verringerung der Visierzeit von 350ms auf 300ms (-14%).
- Bryson 890 (MWII)
- Erhöhung der Feuerrate von 150 auf 164 Umdrehungen pro Minute (+9%).
“ Leichte Maschinengewehre „
- Holger 26
- Der Mindestschaden wurde von 25 auf 29 erhöht (+16%).
- DG-58 LSW
- Verringerung der Zeit vom Sprint bis zum Abschuss von 294ms auf 231ms (-21%).
- Die Zeit für das Abwärtszielen wurde von 370ms auf 320ms verringert (-14%).
- Bruen Mk9
- Inkompatible Unterlaufaufsätze können nicht mehr ausgerüstet werden.
- Sakin MG38 (MWII)
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Torso wurde von 1x auf 1,15x (+15%) erhöht.
- Die Visierzeit nach unten wurde von 430ms auf 410ms verringert (-5%).
- HCR 56 (MWII)
- Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 250ms auf 225ms verringert (-10%).
- Die Zeit für das Abwärtszielen wurde von 390ms auf 310ms verringert (-21%).
“ Marksman Rifles „
- DM56
- Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 168ms auf 199ms erhöht (+19%).
- MTZ Abfangjäger
- Der Kopfschadensmultiplikator wurde von 2x auf 1,62x (-19%) gesenkt.
- Der Schadensmultiplikator für den Hals wurde von 2x auf 1,62x (-19%) gesenkt.
- EBR-14 (MWII)
- Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 270ms auf 216ms verringert (-20%).
- Die Visierzeit wurde von 255ms auf 240ms verringert (-6%).
- Lockwood Mk2 (MWII)
- Inkompatible Unterlaufbefestigungen können nicht mehr angebracht werden.
- Die Visierzeit für das Abwärtszielen wurde von 250ms auf 240ms verringert (-4%).
- Die Streuung des Hüftfeuers im Stehen wurde um 10% verringert.
- Tempus Torrent (MWII)
- Der Multiplikator für Beinschaden wurde von 0,95x auf 1x erhöht (+5%).
- Erhöhter Multiplikator für Fußschaden von 0,95x auf 1x (+5%).
- Armbrust (MWII)
- Der Mindestschaden wurde von 100 auf 125 erhöht (+25%).
- Brightblaze 20″ Bolzen
- Der maximale Schaden wurde von 85 auf 105 erhöht (+24%).
- Der Schadensmultiplikator für den Oberkörper wurde von 0,98x auf 1,2x erhöht (+22%).
- Erhöhter Schadensmultiplikator für den unteren Rumpf von 0,95x auf 1,2x (+26%).
- Der Multiplikator für Armschaden wurde von 0,95x auf 1,2x erhöht (+26%).
- Der Handschadensmultiplikator wurde von 0,95x auf 1,2x erhöht (+26%).
- Der Multiplikator für Beinschaden wurde von 0,9x auf 1,2x erhöht (+33%).
- Erhöhter Multiplikator für Fußschaden von 0,9x auf 1,2x (+33%).
- LM-S (MWII)
- Verringerung der Sprint-zu-Feuer-Zeit von 210ms auf 189ms (-10%).
- Die Zeit für das Abwärtszielen wurde von 270ms auf 245ms verringert (-9%).
“ Scharfschützengewehre „
- KATT-AMR
- Zang-34 Barrel
- Der Vorteil der Schadensreichweite wurde um 9% verringert.
- Verminderte Geschossgeschwindigkeitsvorteile um 8%.
- Zang-34 Barrel
- KV-Inhibitor
- Zusätzlicher mittlerer Schaden bei 129 bis 61m.
- Der Mindestschaden wurde von 129 auf 99 gesenkt (-23%).
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 38,1 m auf 30,5 m verringert (-20 %).
- Verringerung des mittleren Schadens von 58,4 m auf 48,3 m (-17 %).
- Victus XMR (MWII)
- Der Schadensmultiplikator für den unteren Torso wurde von 1,05x auf 1,5x erhöht (+43%).
- Carrack.300 (MWII)
- Erhöhte Geschwindigkeit des Rückstoßzentrums um 100%.
“ Handfeuerwaffen „
- Renetti
- JAK Ferocity Carbine Kit
- Die Sicht wird nicht mehr behindert, wenn man mit bestimmten Optikaufsätzen nach unten zielt.
- JAK Ferocity Carbine Kit
- TYR
- Erhöhung des mittleren Schadens von 90 auf 100 (+11%).
- Der Mindestschaden wurde von 70 auf 75 erhöht (+7%).
- Die Reichweite des mittleren Schadens wurde von 15,2 m auf 11,4 m verringert (-25 %).
- Der Schadensmultiplikator für den Oberkörper wurde von 1,3x auf 1,5x erhöht (+15%).
- Verringert den Schadensmultiplikator für den unteren Rumpf von 1,3x auf 1x (-23%).
- Der Multiplikator für Armschaden wurde von 1,3x auf 1x verringert (-23%).
- Der Handschadensmultiplikator wurde von 1,3x auf 1x gesenkt (-23%).
- Die Auslöseverzögerung wurde von 150ms auf 90ms verringert (-40%).
- Inkompatibles Chrios Holo-Optik-Attachment kann nicht mehr ausgerüstet werden.
- Ullrs Zorn Auslöser Aktion
- Die Verzögerung der Auslöseaktion wurde von 70ms auf 60ms (-14%) verringert.
- Odins Urteil Auslöseraktion
- Die Verzögerung der Auslöseaktion wurde von 210ms auf 150ms (-29%) verringert.
- 9mm Daemon (MWII)
- Fern-Mittel-Schaden auf 26 bis 31 m hinzugefügt.
- Der maximale Schaden wurde von 34 auf 40 erhöht (+18%).
- Der mittlere Schaden wurde von 30 auf 34 erhöht (+13%).
- Der mittlere Schaden wurde von 26 auf 30 erhöht (+15%).
- Die maximale Schadensreichweite wurde von 9,4 m auf 7,4 m verringert (-22%).
- Verringerung der Reichweite des mittleren Schadens von 20,6 m auf 11,4 m (-44 %).
- Verringerung der Reichweite von mittlerem Schaden von 31m auf 20,6m (-34%).
“ Werfer „
- Stürmer
- EMP-Effekte deaktivieren und/oder zerstören nun die folgenden Gegenstände:
- Bohrer-Ladung (tödlich)
- Smoke Airdrop (Feld-Upgrade)
- Aufblasbarer Köder (Feld-Upgrade)
- Schwarm (Killstreak)
- EMP-Effekte deaktivieren und/oder zerstören nun die folgenden Gegenstände:
“ Anhänge „
- Corvus Torch Underbarrel Attachment ist jetzt für viele Sturmgewehre und Battle Rifles erhältlich.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Laser und Unterläufe sichtbar überschnitten.
- Die Sicht wird im Tac-Stance nicht mehr behindert, wenn der KR Intlas LSJ-3 Optikaufsatz montiert ist.
- SL Razorhawk Laser Light
- Erhöhter Geschwindigkeitsvorteil beim Abwärtszielen um 5%.
- Erhöhter Geschwindigkeitsvorteil beim Sprint zum Feuer um 7%.
- FSS OLE-V Laser
- Verminderter Geschwindigkeitsvorteil beim Abwärtszielen um 2%.
- Verringert den Geschwindigkeitsvorteil beim Sprint zum Feuer um 4%.
- FTAC Grimline Laser
- Der Geschwindigkeitsvorteil beim Sprint zum Feuer wurde um 7% verringert.
- Verdant Hook Box Laser
- Der Geschwindigkeitsvorteil beim Sprint zum Feuer wurde um 3% erhöht.
- .50 Cal Spire Point Rounds-Munition
- Der Vorteil der Schadensreichweite wurde um 2% erhöht.
- Verringert den Vorteil der Geschossgeschwindigkeit um 19%.
- XRK Nightfall Suppressor XL
- Verringert den Vorteil der Schadensreichweite um 6%.
- Verringert den Vorteil der Geschossgeschwindigkeit um 8%.
- Verringerung der Vorteile der Rückstoßkontrolle um 3 %.
- Erhöhter Geschwindigkeitsabzug beim Anvisieren um 7%.
- Der Geschwindigkeitsabzug beim Sprint zum Feuer wurde um 3% erhöht.
- Rundspitzmunition
- Die Beschreibung wurde überarbeitet, um die tatsächliche Wirkung korrekt wiederzugeben.
- Verringert die Reichweite von Geschossen drastisch und erhöht das Zucken.
- Die Beschreibung wurde überarbeitet, um die tatsächliche Wirkung korrekt wiederzugeben.
PERKS
- Tac-Maske (Ausrüstung)
- Immunität gegen gegnerische EMP-Effekte durch den Stormender (Werfer) wurde hinzugefügt.
- Knochenleitendes Headset (Ausrüstung)
- Die Beschreibung wurde überarbeitet, um die bestehenden Auswirkungen besser wiederzugeben.
- Reduziert die Kampf- und Umgebungsgeräusche des Spielers, um sich besser auf das Hören anderer Schritte konzentrieren zu können.
- Die Beschreibung wurde überarbeitet, um die bestehenden Auswirkungen besser wiederzugeben.
- Signalstörsender (Getriebe)
- Es wurde ein Problem behoben, das bei der Ausrüstung mit der Ingenieurweste die ordnungsgemäße Funktion verhinderte.
AUSRÜSTUNG
- Thermobarische Granate (tödlich)
- Der minimale Explosionsschaden wurde von 25 auf 75 erhöht (+200%).
FELDAUFRÜSTUNGEN
- Trophäensystem
- Feindliche Cruise Missile (Killstreak) werden nicht mehr anvisiert und zerstört.
- A.C.S.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Ziele in den Hardcore-Spielmodi erobert werden konnten.
- Unterdrückungsmine
- Visuelle Effekte werden für den Spieler, der die Mine eingesetzt hat, nicht mehr aktiviert.
KILLSTREAKS
- SAM-Geschützturm
- Verringerung der Einrastverzögerung von 3s auf 2s (-33%).
- Die Abklingzeit zwischen Raketen wurde von 1,25s auf 1,75s erhöht (+40%).
- Die Anzahl der Raketen, die benötigt werden, um mehrere Killstreaks zu zerstören, wurde angepasst.
- VTOL-Jet: 4 Raketen, vorher 3
- Kanonenboot: 5 Raketen, statt 3
- Hubschrauber-Schütze: 4 Raketen, statt 3
- Fortgeschrittene UAV (Killstreak) wird nicht mehr angegriffen und zerstört.
- Ferngesteuerter Revolver
- Wenn der Spieler stirbt, während er versucht, den Geschützturm zu steuern, kann er ihn bei nachfolgenden Versuchen nicht mehr steuern.
- Overwatch Helo
- 100 XP und 75 Punkte werden nun bei Zerstörung vergeben.
- EMP
- Die Sprachansage wird nun beim Einsatz des Feindes abgespielt.
- Zerstörte Ausrüstung und Killstreaks gewähren keinen Killstreak-Fortschritt mehr.
- Schwarm
- Die Ansager-Sprachausgabe wird nun beim Einsatz des Feindes abgespielt.
MWIII RANGLISTENSPIEL
Bild über Activision
MWIII Ranked Play startet in Season 1 Reloaded und wird allen Spielern zur Verfügung stehen, die Level 55 erreicht haben.
STARTVORBEREITUNGEN
- Season 1 Startzeit: Multiplayer Ranked Play wird nicht sofort nach dem Season 1 Reloaded Update verfügbar sein.
- Für aktuelle Details und Zeitplan folgen Sie bitte @CODUpdates.
- Launch Matchmaking: Während der Ranked Play Launch-Periode werden die Einschränkungen für das Skill Division Matchmaking gelockert, so dass Spieler, die schneller als der Rest der Bevölkerung in höhere Skill Divisions aufsteigen, Matches finden können.
- Die Spielersuche in den Skill-Divisionen wird auch weiterhin Spieler mit hohen Skill-Divisionen in Matches unterbringen, die ihren Fähigkeiten entsprechen. Wenn mehr Spieler höhere Spielklassen erreichen, werden wir unsere Matchmaking-Parameter verschärfen.
- Für vorgefertigte Parteien gelten weiterhin die beschriebenen SR-Einschränkungen für Parteien. Diese Einschränkungen finden Sie im Abschnitt „Wettbewerbsintegrität“ weiter unten.
ÜBERSICHT DER WETTBEWERBSEINSTELLUNGEN
- Spiele wie die Profis in kompetitiven 4v4-Matches mit denselben Einstellungen, Karten und Modi wie in der Call of Duty League (CDL).
- Ausgewählte Waffen, Aufsätze, Ausrüstung, Perks, Feld-Upgrades und Streaks sind gemäß den offiziellen CDL Competitive-Regeln eingeschränkt.
Karten und Modi
- CDL Suchen und Zerstören
- Hochhaus
- Invasion
- Karachi
- Skidrow
- Terminal
- CDL-Steuerung
- Hochhaus
- Invasion
- Karachi
- CDL-Hardpoint
- Invasion
- Karachi
- Skidrow
- Unterbau
- Terminal
Inhaltliche Beschränkungen
- Waffenbeschränkungen
- MW3-Waffen
- Sturmgewehre
- Holger 556
- DG-58
- FR 5.56
- MTZ 556
- Schlacht Gewehre
- Alle
- Schrotflinten
- Alle
- Scharfschützengewehre
- Alle
- LMGs
- Alle
- Scharfschützengewehre
- Langbogen
- KV-Hemmer
- Werfer
- Alle
- Nahkampf
- Aufruhr-Schild
- Pistolen
- WSP Stinger
- COR-45
- TYR
- Sturmgewehre
- MW2-Waffen
- Alle
- MW3-Waffen
- Anbaubeschränkungen
- MW3 Anhänge
- Mündung
- Alle Unterdrücker
- Alle Nahkampfschadensmündungen
- Fässer
- Alle Schalldämpfer
- Laser
- Alle
- Optik
- Alle thermischen Optiken
- Alle Nachtsichtoptiken
- Munition
- Alle
- Unterfässer
- Alle Raketenwerfer- und Schrotflinten-Unterläufe
- Auslöser Aktion
- Alle Feuerrate-Auslöser
- Greifen
- Alle Akimbo-Griffe
- Aftermarket-Teile
- Alle
- Mündung
- MW2 Anhänge
- Alle
- MW3 Anhänge
- Ausrüstungsbeschränkungen
- Tödlich
- Annäherungsmine
- Molotow-Cocktail
- C4
- Claymore
- Thermit
- Wurfmesser
- Bohrer-Ladung
- Thermobarisch
- Wurfstern
- Brecher-Drohne
- Taktische
- Schockstock
- Täuschungsgranate
- Stim
- Schnappschuss-Granate
- Tränengas
- Blendgranate
- EMD-Granate
- Kampfeswut
- Streumine
- Smokes (nur Hardpoint und Kontrolle)
- Feld-Upgrades
- Taktische Kamera
- Aufblasbare Täuschkörper
- DDOS
- Einsetzbare Abdeckung
- Munitionskiste
- Loadout Abwurf
- Tragbares Radar
- Taktischer Einsatz
- Aufklärungsdrohne
- Rauch-Airdrop
- Unterdrückungsmine
- Anti-Rüstungsgeschosse
- Herzschlag-Sensor
- Comm Scrambler
- Med-Box
- A.C.S.
- Tödlich
- Schutzwesten
- Ingenieurweste
- Abbruchweste
- CCT-Kommunikationsweste
- Overkill-Weste
- Kanonier-Weste
- Handschuhe
- Aasfresser-Handschuhe
- Ausrüstung
- Steuerung Comlink
- Knochenleitung
- Schwarzlicht-Taschenlampe
- L/R-Detektor
- Identifizierung der Bedrohung
- Data Jacker
- Signal-Jammer
- Gekapertes IFF-Blitzlicht
- Geist T/V Tarnfarbe
- Killstreak-Einschränkungen
- UAV
- Moskito-Drohne
- Sam Türmchen
- Bomben-Drohne
- Care-Paket
- Wächter-SC
- Gegen-UAV
- Cluster-Mine
- Präzisions-Luftangriff
- SAE
- Mörserangriff
- Overwatch Helo
- Juggernaut-Aufklärer
- Wheelson-HS
- VTOL-Düse
- Notfall-Airdrop
- Fortgeschrittene UAV
- Chopper-Schütze
- Kanonenboot
- Teppichbombe
- Ferngesteuerter Geschützturm
- SAE
SR (SKILL RATING) & ÜBERSICHT ÜBER DIE ABTEILUNGEN
- Testen Sie sich mit Ihren Mitstreitern und verfolgen Sie Ihre Fortschritte mit einer sichtbaren SR (Skill Rating), die Ihre Platzierung in 8 Skill Divisions bestimmt.
- Alle Spieler beginnen unsere erste Wettkampfsaison in Bronze I mit 0 SR.
- Die Spieler erhöhen ihre SR durch gewonnene Spiele und verlieren SR, wenn sie Spiele verlieren.
- Sowohl die Leistung des Einzelnen als auch die des Teams wirken sich darauf aus, wie viele SR man pro Spiel gewinnt oder verliert. In höheren Skill-Divisionen hat die Teamleistung einen größeren Einfluss auf die gewonnenen oder verlorenen SR, so dass alle siegreichen Spielstile konsequenter belohnt werden.
- Spieler können durch das Erreichen von SR-Meilensteinen in acht Skill-Divisionen aufsteigen:
- Bronze – Abteilung Start
- Silber – 900 SR
- Gold – 2.100 SR
- Platin – 3.600 SR
- Diamant – 5.400 SR
- Karminrot – 7.500 SR
- Schillernd – 10,000 SR
- Top 250 – 10.000+ SR
- Abteilungs-Tiers: Alle Abteilungen außer Schillernd haben 3 Tiers – Tier I, Tier II & Tier III. Wenn du in einer Abteilung aufsteigst, kannst du in höhere Ränge aufsteigen.
- Zeigen Sie Ihr Können: Es ist einfach zu sehen, in welcher Division jemand im MWII Ranglistenspiel ist. Ihr gesamtes Rangsymbol ändert seine Farbe und sein Material je nach Ihrer aktuellen Skill Division. Ihre aktuelle Stufe wird auch in der Mitte Ihres Rangsymbols angezeigt.
- Skill-Rückschlag am Ende der Saison: Am Ende jeder Saison bestimmen die endende Skill-Division und die Skill-Division-Stufe, wo du in der folgenden Saison beginnst:
- Bronze- bis Crimson I-Spieler werden um drei (3) Stufen zurückgesetzt, wenn sie die vorherige Saison beendet haben.
- Beispiel: Ein Spieler, der Saison 1 in Gold III beendet, beginnt Saison 2 in Silber III.
- Spieler mit Karmin II und höher beginnen Saison 2 in Diamant I.
- Die höchste Startposition jeder Saison ist Diamant I.
- Bronze- bis Crimson I-Spieler werden um drei (3) Stufen zurückgesetzt, wenn sie die vorherige Saison beendet haben.
Top-250-Rangliste & Division
- Die Top 250 Division kehrt zurück und listet die 250 besten Ranglistenspieler der Welt in einer spielinternen Rangliste auf, die alle Spieler ab Tag 1 jeder Saison in der Multiplayer-Ranglisten-Lobby einsehen können.
- Spieler qualifizieren sich für die Top 250 und erscheinen auf der Rangliste, wenn sie 10.000+ SR überschreiten.
- Die 250 Spieler mit den höchsten SR über 10.000 verbleiben auf der Rangliste und kämpfen für den Rest der Saison um den ersten Platz.
- Spielen Sie wie die Profis, gegen die Profis: In der Top 250-Rangliste werden CDL-Teamzugehörigkeiten und Profile der aktuellen CDL-Profispieler und -Trainer angezeigt. Verfolgen Sie Ihre Lieblingsspieler und -teams und sehen Sie, wie sie im Vergleich zur Konkurrenz im Ranglistenspiel abschneiden.
- Ultimative Angeber-Rechte: Zusätzlich zu den neuen Rang- und Saison-Belohnungen in Modern Warfare 3 erhält der Spieler mit der Nummer 1 im Ranglistenspiel am Ende jeder Saison eine einzigartige, einmalige Visitenkarte und ein Abzeichen.
RÄNGE & BELOHNUNGEN ÜBERSICHT
- MWIII Multiplayer Ranked Play bietet eine Vielzahl wertvoller Belohnungen, die den Spielern zum Start und nach der Saison zur Verfügung stehen.
- Freigespielte Belohnungen können in Modern Warfare IIIund Warzone verwendet werden. Schalte alles frei, was der Modus zu bieten hat, um deinen Rang und dein Können zu zeigen, wo immer du spielst.
- Ränge und Rangbelohnungen
- Der Rang ist von der SR- und Skill-Division des Spielers getrennt. Der Rang bleibt über die Saisons hinweg bestehen, um die Gesamtzahl der Siege des Spielers während seiner Ranked Play-Karriere zu feiern.
- Alle Spieler beginnen auf Rang 1 und können bis zu Rang 50 aufsteigen.
- Die Spieler steigen in ihrem Rang auf, indem sie Spiele gewinnen, um Sterne zu verdienen. Jeder Sieg gewährt einen (1) Stern. Wenn du genug Matches gewinnst, erhältst du genug Sterne, um den nächsten Rang zu erreichen.
- Alle 5 Ränge steigt der Spieler in seinem Rangsymbol auf und schaltet eine Reihe von Rangbelohnungen frei, die nur für diesen Meilenstein gelten, sowie eine Rufkarte, die den erreichten Rang des Spielers repräsentiert:
- Rang 5: MWIII Ranked Competitor Skin zur Verwendung mit 2024 CDL männlichen und weiblichen Operatoren auf beiden Fraktionen.
- Rang 10: MWIII Ranglistenspiel Rang 10 Waffentarnfarbe
- Rang 15: ‚Iced Out‘ Animiertes Emblem
- Rang 20: ‚Bomb Squad‘-Waffen-Zauber
- Rang 25: ‚Lock it Down‘ Waffenaufkleber
- Rang 30: ‚Full Stack‘ Animiertes Emblem
- Rang 35: ‚Niemals gekreidet‘ Großes Waffenabzeichen
- Rang 40: ‚Top Fragger‘-Waffenabzeichen
- Rang 45: MWIII Ranglistenspiel Rang 45 Waffentarnung
- Rang 50: MWIII Rang Veteranen-Emblem & Operator Skin zur Verwendung mit CDL männlichen & weiblichen Operatoren auf beiden Fraktionen.
- Saison 1 Belohnungen
- Zusätzlich zu den Ranglisten-Belohnungen haben die Spieler in jeder Ranglistenspiel-Saison die Möglichkeit, exklusive, zeitlich begrenzte Belohnungen zu erhalten.
- Während der gesamten Saison 1 können die Spieler die folgenden Belohnungen erhalten:
- 5 Siege: ‚MWIII Season 1 Competitor‘-Waffenaufkleber
- 10 Siege: ‚Pro Issue Gutter Knife‘ Waffen-Blaupause
- 25 Siege: ‚Drehbuchautor‘ Waffen-Charme
- 50 Gewinne: ‚Anders gebaut‘ Großer Waffenaufkleber
- 75 Siege: ‚MWIII Ranglistenspiel Saison 1‘ Ladebildschirm
- 100 Siege: ‚MWIII Saison 1 Rangliste Veteran‘ Waffentarnung
- Belohnungen für die Division am Ende der Saison
- Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler Geschicklichkeits-Divisions-Belohnungen, die ihrer höchsten in der Saison erreichten Division entsprechen.
- Divisions-Skins
- Verdiene dir einen Skill-Division-Skin, den du sowohl mit männlichen als auch mit weiblichen CDL-Operatoren beider Fraktionen verwenden kannst, um deine höchste Skill-Division zu repräsentieren. Sobald die Skins einer Skill Division freigeschaltet sind, können sie in den folgenden Seasons in Modern Warfare III und Warzone dauerhaft verwendet werden:
- Gold – Schillernd: Verdiene den entsprechenden „Gold-Wettkämpfer“-, „Platin-Wettkämpfer“-, „Diamant-Wettkämpfer“-, „Karmesin-Wettkämpfer“- oder „Schillernder-Wettkämpfer“-Skin, basierend auf deiner höchsten erreichten Skill-Division im Laufe der Saison.
- Top 250: Schalte den ‚Top 250 Competitor‘ Skin frei, indem du eine Saison in der Top 250 Skill Division beendest. Die Spieler müssen am Ende der Saison in dieser Division sein, um sich für diese Belohnung zu qualifizieren.
- Verdiene dir einen Skill-Division-Skin, den du sowohl mit männlichen als auch mit weiblichen CDL-Operatoren beider Fraktionen verwenden kannst, um deine höchste Skill-Division zu repräsentieren. Sobald die Skins einer Skill Division freigeschaltet sind, können sie in den folgenden Seasons in Modern Warfare III und Warzone dauerhaft verwendet werden:
- Belohnungen der Saisonabteilung
- Für jede Ranglistenspiel-Saison gibt es eine einzigartige Reihe von Divisionsbelohnungen, die am Ende der Saison vergeben werden, um die höchste Skill-Division zu feiern, die der Spieler in dieser Saison erreicht hat.
- Die Saison 1 Belohnungen sind wie folgt:
- Bronze: Emblem
- Silber: Emblem
- Gold: ‚MWIII Season 1 Gold‘-Waffenanhänger und animiertes Emblem
- Platin: ‚MWIII Saison 1 Platin‘ Waffenanhänger und animiertes Emblem
- Diamant: ‚MWIII Season 1 Diamond‘ Waffenanhänger und animiertes Emblem
- Karminrot: “MWIII Season 1 Karminrot“ Waffencharme und animiertes Emblem
- Schillernd: “MWIII Staffel 1 Schillernd“-Waffencharme, animiertes Emblem und animierte Visitenkarte
- Top 250: “MWIII Staffel 1 Top 250“ Waffencharme, animiertes Emblem und animierte Visitenkarte
- Erster Platz im Ranglistenspiel: Der Spieler, der Saison 1 auf Platz 1 der Top-250-Rangliste abschliesst, erhält eine animierte, einzigartige Visitenkarte und ein Emblem für das ultimative Recht auf Prahlerei.
WETTBEWERBSINTEGRITÄT
- Strafen & Suspendierungen: Spieler, die die Verbindung unterbrechen oder Spiele beenden, erhalten SR-Strafen sowie vorübergehende Suspendierungen, wobei die Strafen für Wiederholungstäter eskalieren.
- SR-Verzeihung: Wenn ein Spieler mitten im Match die Verbindung unterbricht oder aufgibt, verlieren alle Teammitglieder außerhalb der Gruppe dieses Spielers KEINE SR.
- Es ist immer noch möglich, SR zu verdienen, wenn Spieler ihren Nachteil ausgleichen können, aber ein Verlust bei einem numerischen Nachteil führt nicht zu SR-Verlusten für Spieler außerhalb der Gruppe des aussteigenden Spielers.
- Spielabbruch: Wenn ein Spieler vor Beginn eines Spiels aufgibt oder die Verbindung unterbricht, wird das Spiel abgebrochen und nicht gewertet. Die verbleibenden Spieler werden zum Hauptmenü zurückgebracht.
- Nur professionelles Verhalten: Friendly Fire ist im Ranglistenspiel gemäß den CDL-Regeln erlaubt. Wiederholtes Friendly Fire führt dazu, dass Spieler aus dem Spiel geworfen werden und Strafen und Suspendierungen erhalten.
- Herabstufungsschutz: Nach dem Aufstieg in eine höhere Skill-Division erhalten Spieler einen vorübergehenden Herabstufungsschutz und verlieren in den ersten drei Spielen in der neuen Division keine SR. Sollten Spieler nach diesem anfänglichen Schutz genug SR verlieren, um zurückgestuft zu werden, werden sie zunächst auf die Mindestschwelle ihrer aktuellen Skill Division zurückgestuft, anstatt zurückgestuft zu werden. Verlieren sie ihr nächstes Spiel, werden sie zurückgestuft.
- Der Herabstufungsschutz gilt auch für die ersten 3 Spiele eines Spielers in jeder Ranglistenspielsaison.
- Party-SR-Beschränkungen: Um die Fairness und Ausgewogenheit von Spielen in höheren Skill-Divisionen zu gewährleisten, können Spieler in bestimmten Divisionen nur mit Spielern in der Nähe ihrer aktuellen SR eine Party bilden. Der Spieler mit der höchsten Skill-Division in der Party bestimmt, welche Party-SR-Beschränkungen verwendet werden:
- Bronze – Platin: Kann sich ohne Einschränkungen zusammenschließen
- Diamant: Kann innerhalb von 2 Fertigkeitsabteilungen feiern
- Schillernd (einschließlich Top 250) & Karminrot: Kann sich mit Spielern innerhalb von 1 Skill Division zusammenschließen
ZUSÄTZLICHE SOZIALE MERKMALE
- Siegesserien: Gewinne 3 Ranglistenspiele in kurzer Zeit hintereinander, um Siegesserienflammen zu erhalten, die hinter deinem Rangsymbol in der Lobby und im Spiel erscheinen. Verlängere deine Siegesserie, um die Flammen zu erhöhen. Die Flammen der Siegesserie erlöschen, wenn du verlierst oder 72 Stunden lang kein Ranglistenspiel gespielt hast. Wenn du eine Glückssträhne hast, weiß die Konkurrenz, dass es jetzt heiß hergeht. (Bleib scharf!)
- Soziales Profil: Rangspiel-Symbole werden zu Ihrem sozialen Profil hinzugefügt, um Ihre Rangspiel-Fähigkeitsabteilung und Ihren Rang überall dort zu kennzeichnen, wo Ihr Profil in Modern Warfare IIIund Warzone angezeigt wird.
ZOMBIES
Bild über Activision
STAFFEL 1 NACHGELADENER INHALT
Neuer Kriegsherr: Dokkaebi
- Die Operatoren finden Dokkaebis Festung auf dem Dach eines Wolkenkratzers in Zaravan City.
- Die technologisch versierte Kriegsherrin setzt Drohnen, Geschütztürme und ein Wheelson als Hauptverteidigungslinie ein.
GAMEPLAY
Kontrakte
- Ätherextraktion
- Spieler können sich jetzt sofort bewegen, nachdem sie erfolgreich mit Ätherextraktoren interagiert haben.
- Kopfgeldziel eliminieren
- Es wurde ein Problem behoben, durch das HVTs in verschlossenen Söldnerhochburgen spawnen konnten.
Feld-Upgrades
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, Feldaufwertungen zu verwenden, wenn sie die Dualen Kodachis einsetzten.
Allgemein
- Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, anderen Spielern in Modern Warfare Zombies Schaden zuzufügen.
- Ein Exploit wurde geschlossen, der es Spielern ermöglichte, mehr als zwei Waffen gleichzeitig zu tragen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das eine Contraband-Kopie von Insured Slot 2 erstellt wurde, wenn diese als Sekundärwaffe ausgerüstet war.
ENEMIES
Terminus Outcomes
- Wachtürme
- Wachtürme werden nun mit EMP beschossen, wenn sie vom Stormender getroffen werden.
ALLIES
Zombies
- Höllenhunde
- Freundliche Höllenhunde (Haustiere) heilen jetzt neu hinzugefügte Gruppenmitglieder.
- Freundliche (Haustier) Höllenhunde behalten nun ihren Namen und ihre Stufe, wenn sie in den Dunklen Äther reisen.
WAFFEN
“ Sturmgewehr „
- RAM-7
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, die Basiswaffe RAM-7 im versicherten Slot auszurüsten.
AUSRÜSTUNG
Taktische Ausrüstung
- Täuschungsgranaten
- Die Dauer von Täuschungsgranaten wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
- Zimbel-Affe
- Die Dauer von „Cymbal Monkey“ wurde von 8,5 auf 10,5 Sekunden erhöht.
- Der Zimbelaffe zieht jetzt Höllenhunde an.
CUSTOMIZATION
- Knochensammler Bediener Haut
- Dieser Skin erscheint nun korrekt im Strike Team Menü.
- Schlittenführer-Skin
- Dieser Skin erscheint nun korrekt im Strike Team Menü.
UI/UX
- Urlaubskader
- Die Spieler können sich nun entscheiden, ihre Gruppe zu verlassen.
- Benachrichtigungen über den Missionsfortschritt
- Spieler werden nun über bestimmte Fortschrittsmeilensteine beim Abschließen von Missionen benachrichtigt.
- Beispiel: Ein Missionsschritt, bei dem die Spieler 50 Feinde töten müssen, benachrichtigt die Spieler nun bei 10, 20, 30 und 40 Tötungen.
- Spieler werden nun über bestimmte Fortschrittsmeilensteine beim Abschließen von Missionen benachrichtigt.
- Allgemein
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler nicht benachrichtigt wurden, wenn sie die „Hausputzer“-Rufkarte erhalten hatten.
STABILITÄT
- Verschiedene Abstürze und Stabilitätsprobleme wurden behoben.
Warzone Patch Notes in Season 1 Reloaded
GLOBAL
Die im folgenden Abschnitt behandelten Inhalte beziehen sich auf alle Call of Duty Modern Warfare III-Produkte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Warzone.
CUSTOMIZATION
- Geometrie und Aussehen der Gaia und Gaia BlackCell Operator Skins wurden angepasst, um die Sichtbarkeit zu erhöhen.
- Familiar Camo in der Kategorie Poison Frogs erscheint nun wie vorgesehen, sobald es ausgerüstet ist.
- Unerreichbare Calling Cards werden in der Kategorie Premium nicht mehr angezeigt.
- Die Schaltfläche „Auf alle ausrüsten“ im Battle Pass stellt nun sicher, dass Anpassungen in privaten Matches übernommen werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Endowment Direct Action Pack nicht gekauft werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Camos nicht auf das Holger 26 LMG angewendet werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzer nicht durch die Skins eines Operators navigieren konnten, während sie einen Controller verwendeten.
- Der Waffen-Blaupause „Versteinert“ zeigt keine inkonsistente Tarnabdeckung mehr an.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, die Spieler daran hinderten, verschiedene Waffen-Blaupausen auszurüsten:
- Knochenstruktur-Waffenbauplan für das DG-58 LSW Light Machine Gun.
- Lethal Expression Weapon Blueprint aus dem Color Blocked Bundle.
- Blam Blam Weapon Blueprint aus dem Sketched Out: Tracer Pack.
- Empire Guardian Blaupause aus dem Aztec Codex Weapon Bundle.
WARZONE
KARTEN
- Nachtsicht-GulagNeue Variante
- Spieler, die den NV-Gulag betreten, erhalten eine Nachtsichtbrille, wenn sie die Arena betreten.
- Die Spieler nutzen dieselbe Liste von Waffenausrüstungen wie im normalen Gulag.
- Alle bestehenden öffentlichen Gulag-Events, wie „Go Again“ und „Locked & Loaded“, können auch im NV-Gulag stattfinden.
- Der NV Gulag erscheint zufällig und ist ein seltenes und besonderes Ereignis.
Der NV-Gulag ist eine der neuen Erweiterungen des Gulag-Erlebnisses für Warzone und ergänzt die neue Ausrichtung der öffentlichen Veranstaltungen. Mit diesem neuen Eintrag fügen wir ein Gulag-Erlebnis hinzu, das Änderungen an der Grafik und dem Gameplay mit sich bringt. Der NV-Gulag bietet die Möglichkeit, neue Geschichten zu erzählen und neue Wege des „Kampfes“ in die Warzone zurückzukehren, wo es nicht mehr nur darum geht, wer den anderen Spieler zuerst sieht, sondern wer die bessere Positionierung hat und die Fähigkeit, zu verschwinden – ein entscheidendes Gameplay-Element in jedem Battle Royale. Bereite dich darauf vor, den Feind zu überrumpeln!!
- Gesamtkarte Polnisch
- In dem Bestreben, den Spielern ein flüssigeres und intensiveres Spielerlebnis zu bieten, haben unsere Teams große Anstrengungen unternommen, um verschiedene Probleme mit der Kartengeometrie zu identifizieren und zu beheben. Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass wir bis jetzt…
- Über 50 Mantelpunkte behoben
- Mehr als 50 Befestigungspunkte repariert
- Über 150 vom Clipping betroffene Bereiche behoben
- Über 20 bekannte, ausnutzbare Bereiche behoben
- Verbesserte Beleuchtung in 43 Gebäuden
- In dem Bestreben, den Spielern ein flüssigeres und intensiveres Spielerlebnis zu bieten, haben unsere Teams große Anstrengungen unternommen, um verschiedene Probleme mit der Kartengeometrie zu identifizieren und zu beheben. Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass wir bis jetzt…
MODEN
Ein Teil unseres Engagements für Warzone ist die kontinuierliche Beobachtung der Stimmung in der Community, der Daten zur Spieleraktivität und die Suche nach lustigen, neuen Erfahrungen. Unter den kürzlich hinzugefügten Modi sticht Urzikstan Resurgence besonders hervor, da der Modus Resurgence auf einer großen Karte ein noch nie dagewesenes Engagement hervorgerufen hat. Wir sind uns bewusst, dass eine große, vielfältige Spielerbasis unterschiedliche Vorlieben mit sich bringt, aber wir legen Wert darauf, Modi einzuführen, die besonders gut funktionieren, um so vielen Spielern wie möglich ein angenehmes Spielerlebnis zu bieten.
PLAYLISTE
Informationen über kommende Playlists, XP-Events und mehr findet ihr auf dem speziellen Warzone Trello Board.
WEAPONS
Waffenanpassungen
In Saison 1 haben wir eine Reihe von mächtigen Builds über das gesamte Spektrum der Waffenklassen hinweg gesehen. Mit diesem Update werfen wir einen genauen Blick auf einige der herausragenden Builds und widmen uns gleichzeitig denjenigen, die Hilfe benötigen. In einem in Kürze erscheinenden Update werden wir außerdem zusätzliche Änderungen am MTZ Interceptor (MW3) vornehmen und die mittlere bis große Reichweite des WSP Swarm (MW3) reduzieren.
“ Assault Rifle „
- Holger 556 (MW3)
- Der maximale Schaden wurde von 32 auf 35 erhöht.
- M13B (MW2)
- Der maximale Schaden wurde von 25 auf 23 reduziert.
- Near-Mid Damage von 24 auf 21 reduziert
- Min-Schaden von 22 auf 19 gesenkt
- MCW (MW3)
- Der maximale Schaden wurde von 24 auf 28 erhöht.
- Nah-Mittel-Schaden von 20 auf 24 erhöht
- 16,5″ MCW Cyclone Long Barrel
- Vorteile der Schadensreichweite um 6% reduziert
- Geschwindigkeitsvorteile um 7% reduziert
- Hüftfeuer und Tac-Stance-Malus um 5% reduziert
- Sprint zum Feuer Malus um 1% erhöht
- RB Regal Heavy Stock
- Gun Kick Vorteil um 11% reduziert
- Horizontaler und vertikaler Vorteil um 5% reduziert
- Mobilitätssanktionen um 3% erhöht
- Sprint-zu-Feuer-Malus um 1% erhöht
“ Battle Rifle „
- MTZ 762 (MW3)
- Der maximale Schaden wurde von 45 auf 42 reduziert.
- Nah-Mittel-Schaden von 42 auf 38 reduziert
- Min-Schaden von 37 auf 34 gesenkt
“ Leichtes Maschinengewehr „
- Bruen MK9 (MW3)
- Der maximale Schaden wurde von 32 auf 28 reduziert.
- Minimaler Schaden von 28 auf 26 gesenkt
- DG LSW (MW3)
- Der maximale Schaden wurde von 33 auf 29 reduziert.
- Mindestschaden von 29 auf 27 gesenkt
- Pulemyot 762 (MW3)
- JAK Annihilator Bullpup Kit
- Der maximale Schaden wurde von 40 auf 38 reduziert.
- Mindestschaden von 36 auf 34 gesenkt
- JAK Annihilator Bullpup Kit
- TAQ-Ausrottungsgerät (MW3)
- Der maximale Schaden wurde von 33 auf 28 reduziert.
- Der Mindestschaden wurde von 25 auf 24 gesenkt.
“ Maschinenpistole „
- AMR9 (MW3)
- Der maximale Schaden wurde von 28 auf 31 erhöht.
- Nah-Mittel-Schaden von 25 auf 27 erhöht
- Min-Schaden von 23 auf 25 erhöht
- ISO 9mm (MW2)
- Der maximale Schaden wurde von 24 auf 21 reduziert.
- Nah-Mittel-Schaden von 19 auf 17 reduziert
- Mittlerer Schaden von 16 auf 15 gesenkt
- Fern-Mittel-Schaden reduziert von 13 auf 12.
- Rival-9 (MW3)
- Leichte Verringerung des horizontalen Rückstoßes
- MTZ Marauder-Schaft
- Feuerzielstabilitätsvorteil um 5% reduziert
- Stürmer 9 (MW3)
- Nah-Mittel-Schaden auf 27 erhöht, von 25
- Min-Schaden von 20 auf 23 erhöht
“ Sniper Rifle „
- KATT-AMR (MW3)
- ZANG-34-Fass
- Schaden Reichweite Vorteile um 9% reduziert
- Geschwindigkeitsvorteil reduziert um 8%
- ZANG-34-Fass
Anbringungsanpassungen
“ Munition „
- .50 Cal Spire Point Rounds
- Schadensreichweite Benefit um 2% erhöht
- Geschwindigkeitsvorteil um 19% reduziert
- .410 Gauge Dragon’s Breath
- Nah-Mittel-Schadensbereich um 12% reduziert
- Mittlere Schadensreichweite um 10% reduziert
- 12 Gauge Dragon’s Breath
- Nah-Mittel-Schadensreichweite um 8% reduziert
- Mittlere Schadensreichweite um 10% reduziert
“ Laser „
- SL Razorhawk Laser Light
- Erhöhter ADS-Geschwindigkeitsvorteil um 4,5%.
- Erhöhter Sprint-zu-Feuer-Benefit um 7%
- FSS OLE-V Laser
- Verringerung des ADS-Geschwindigkeitsvorteils um 2%
- Der Vorteil „Sprint zum Feuer“ wurde um 4% verringert.
- FTAC Grimline Laser
- Verringert den Sprint zum Feuervorteil um 7%.
- Verdant Hook Box Laser
- Erhöht den Vorteil „Sprint zum Feuer“ um 3%.
“ Mündung „
- XRK Nightfall Supressor
- Nutzen der Schadensreichweite um 5,5% reduziert
- Geschwindigkeitsvorteil reduziert um 8%
- Rückstoßvorteil reduziert um 3%
- ADS-Strafe um 7% erhöht
- Sprint to Fire Penalty um 3% erhöht
GAMEPLAY
- Champion’s Quest
- Champion’s Quest gibt sein Debüt in Urzikstan mit einigen neuen Tricks im Ärmel, um die besten Spieler in der Warzone zu testen.
- Neue Schritte, um jedes Element zu erlangen, werden dich an deine Grenzen bringen und die Action heiß und pikant machen, genau wie wir es mögen.
- Um Champion’s Quest-Marken zu verdienen: Gewinne insgesamt 30 Spiele in einer Saison oder 5 aufeinanderfolgende Spiele, je nachdem, was zuerst eintritt!
- Es kann jeweils nur ein Token gehalten werden.
- Die bereits erwähnte „Steal“-Mechanik wird in einer späteren Saison eingeführt, Details dazu werden parallel veröffentlicht. Wir sind natürlich gespannt, wer die ersten Sieger dieser neuen Erfahrung sein werden. !
- Einsetzbare Kaufstationen
- Beute, die sich unter einer eingesetzten Kaufstation befindet, wird entfernt, um Überschneidungen und Schwierigkeiten bei der Interaktion mit dem Gerät zu vermeiden. Der Radius dieser Entfernung ist etwas größer als das Gerät selbst.
- Schwarze Stellen
- Wir haben das Spawn-Verhalten von Black Sites aktualisiert, so dass sie sich mehr auf den Mittelpunkt eines Kreises konzentrieren.
- Dies sollte ein Problem beheben, bei dem Black Sites zu schnell heruntergefahren wurden, weil sie früher als beabsichtigt im Gas waren.
- Ziplines
- Die Fähigkeit, mit Ziplines zu interagieren und sich an sie anzuhängen, wurde verbessert.
- Das Interaktionsverhalten wurde geändert, damit die Spieler Gegenstände auf dem Boden in der Nähe einer Seilbahn plündern können.
- Aufspürgranate
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spürgranate fälschlicherweise als Schnappschussgranate auf der Beutekarte angezeigt wurde.
- Unterwasser-Atemgerät
- Es wurde ein Problem mit dem Rebreather behoben, das seine Verwendung erschwerte. Der Gegenstand sollte nun alle 4 Ladungen von Anfang an zur Verfügung haben.
- Fahrzeug-Respawn
- Fahrzeuge werden nun nach ihrer Zerstörung wiederbelebt.
- Update für verdeckte Exfiltration und Waffenkoffer
- Bleiben Sie dran für weitere Details zu den bereits angekündigten Features Covert Exfil und Weapon Case, die in Zukunft veröffentlicht werden sollen.
PERKS
- E.O.D.
- Die E.O.D. wird nun den Schaden von 150 auf 120 reduzieren.
- Quick Fix
- Ein Problem wurde behoben, das die Gesundheitsregeneration nach dem Einsetzen einer Rüstungsplatte verhinderte.
KILLSTREAKS
- Bombendrohne
- Erhöhung der Warnreichweite von 6 Metern auf 14 Meter.
UI/UX
- Höhenpfeil-VerbesserungenLebensqualität
- Wir haben die Art und Weise verbessert, wie die Höhenpfeile über und unter den Symbolen auf der Minikarte und der Tac-Karte angezeigt werden, um den Spielern zu helfen, ihren Weg zu den Zielen besser zu finden.
AUDIO
Unser Audioteam hat fleißig daran gearbeitet, das Audioerlebnis in Warzone zu verbessern. Zusätzlich zu den unten beschriebenen Änderungen arbeiten wir aktiv an weiteren Verbesserungen, von denen einige für Fallschirme in einer der nächsten Saisons geplant sind.
- Audio Occlusion
- Die Audio-Okklusion in Urzikstan wurde verbessert.
- Ebenes Audio
- Es wurden Anpassungen am Audio des Infil/Exfil-Flugzeugs vorgenommen.
- Musikkanäle
- Die Filmmusik wurde so angepasst, dass sie nicht mehr vollständig auf den Gameplay-Kanälen und nicht mehr auf den Cine-Kanälen liegt.
- Alliierte Klänge
- Die Lautstärke von Rutschen, Sprüngen und Landungen der Alliierten wurde reduziert, um besser zwischen freundlichem und feindlichem Verhalten unterscheiden zu können.
BUG FIXES
- Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, durch Geometrie zu schneiden, während sie ein Ziplines oder einen Aufsteiger benutzten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein Spieler in einer Schleife stecken blieb und nicht wiederbelebt werden konnte, wenn er beim Panzern zu Boden gegangen war.
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass ausgerüstete Gulag-Münzen Bargeld einbrachten, wenn der Gulag geschlossen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das die Duplizierung von Ausrüstungen ermöglichte, wenn ein Spieler ein Spiel verließ.
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Bombendrohnen auf der Minikarte oder der Tac-Map auftauchen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass das Squad-Widget korrekt aktualisiert wurde, wenn ein Spieler das Spiel verließ.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Zug- und Geldabwurfsymbole auf der Tac-Karte in Urzikstan Resurgence fehlten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Spieler, die sich in ungleichen Gruppengrößen zusammenfinden, im Squad-Widget nicht gegenseitig sehen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spielerstatistiken nicht korrekt angezeigt wurden, wenn ein Spieler ein Spiel vor dem Ende der Exfil-Sequenz verließ.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass aktive Spieler aus Plunder-Matches geworfen wurden, weil sie fälschlicherweise als AFK markiert wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das zu inkonsistentem Verhalten beim Abwerfen von Munitionstypen aus dem Inventar führte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Markierungen für Beutekisten erst mit Verzögerung angezeigt wurden, nachdem man einen Scavenger Contract aufgenommen hatte.
- Es wurde ein Problem mit Scavenger-Caches behoben, das dazu führte, dass die Mission Cache-Standorte auswählte, die zu nahe beieinander lagen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass für einige Perks falsche Beschreibungen angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Fahrzeuge in einem Match wieder auftauchten.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Karten in der Rotationsplayliste im Menü angezeigt wurden.
- Es wurden verschiedene Probleme behoben, die dazu führten, dass Spieler beim Versuch, die Battle Royale-Modi zu spielen, auf Entwicklungsfehler oder nicht näher spezifizierte Client-Abstürze stießen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich Türen an bestimmten Gebäuden fehlerhaft verhielten.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Schlüssel für die Schwarze Seite in unbeabsichtigten Modi spawnen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Stronghold-Beutecaches an unbeabsichtigten Orten spawnen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die Fakultät eine Verzögerung bei der Aktivierung von Clusterminen und Unterdrückungsminen verursachte.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Spieler ausgewählte Gegenstände verstauen konnten, wenn der Rucksack voll war.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass eine falsche Anzahl von ausgerüsteten und Reserve-Rüstungsplatten angezeigt wurde, wenn ein Spieler beobachtet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Eliminierungs-Kopfgeldziele auf der Minikarte angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Anführer der Gruppe einem Spiel beitreten konnte, obwohl der Rest der Gruppe dies erfolgreich tat.
- Ein Problem mit der Navigation und Verwaltung des Rucksacks wurde behoben, wenn dieser voll war.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler mit einem anderen Loadout in ein Match spawnen konnten, als in der Live-Lobby ausgewählt.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler in den Wiederbelebungsmodi unter der Karte neu positioniert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige Waffenmodelle verschwanden, wenn man mit dem Visier nach unten zielte.
- Ein Problem mit der Anzahl der verfügbaren Ladungen nach dem Einsatz des Rebreather Field Upgrade wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der gesamte Voice Chat deaktiviert war, auch wenn der Spieler ihn aktiviert hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Informationssymbole des Truppenwidgets mit dem Lebenspunktebalken überschnitten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler fälschlicherweise die Auszeichnung „Pazifist“ erhielten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Animationen überspringen konnten, wenn sie die tragbare Umverteilungsdrohne verwendeten.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Ping-Markierungen auf dem Kompass am oberen Rand des Spielerbildschirms unter dem Kompass-Text erschienen.
- Es wurde ein Problem behoben, das die Verwendung des Herzschlagsensors nach Entladung der Batterie ermöglichte.
- Ein Problem mit der Textüberlappung im Menü für Herausforderungen und Token wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gasmasken-HUD-Effekt auf dem Bildschirm blieb, nachdem die Gasmaske verstaut oder abgenommen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler das Gulag-Match verloren, obwohl sie während der Verlängerung erfolgreich die vertikale Aufstiegshilfe benutzt hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler über die Schaltflächen der Wiedergabeliste in eine Warteschlange für einen anderen als den vorgesehenen Modus gestellt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Countdown-Sound und der Text in der Live-Lobby nicht angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Dev-Fehler führte, wenn man versuchte, einem privaten Spiel wieder beizutreten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass falsche Spielerlevel auf den Calling Cards erschienen, nachdem sie eliminiert worden waren.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Feldaufwertungen während eines aktiven DDOS verschwinden konnten, wenn sie geplündert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das zu fehlenden oder falschen Modusnamen im Menü „Private Match“ führte.
- Mehrere Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass Waffenteile in den Händen eines Operators abgeschnitten oder falsch platziert wurden.
- Mehrere Probleme mit falschem Textur- oder Modellverhalten bei verschiedenen Operatoren und Fahrzeugen wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das zu einer unzulässigen Überlappung von Beutekarten führte.
- Mehrere Probleme mit den Texturen und der Beleuchtung von Waffen-Blaupausen wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das zu falschem oder fehlendem Text beim Senden von Flüstern über das soziale Menü führte.
- Es wurde ein Problem in der Rangliste behoben, das dazu führte, dass „Highest Winstreak“ als „Highest Killstreak“ angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Fortschrittsbalken während eines öffentlichen Data Heist Events nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Menü schlecht funktionierte oder der Bildschirm gelegentlich schwarz wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler beim Navigieren in der Operator-Auswahl zum Hauptmenü zurückkehren konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Assimilationsoptionen auf dem Ping-Rad erschienen, während ein Spieler am Boden lag.
- Ein Problem wurde behoben, das zu verlängerten Respawn-Zeiten in der Live-Lobby nach mehreren Todesfällen führte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das im Büchsenmacher-Menü eine Waffenreserve-Munition angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das zu unbeabsichtigtem Verhalten während des Filmens führte, wenn ein Spieler zuvor an einen Aufsteiger gefesselt war.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Plattenträger im Spiel als Rüstungswesten erschienen.
Das war’s mit der umfangreichen Liste der Änderungen, Ergänzungen und Korrekturen für die MW3 und Warzone Season 1 Reloaded Patch Notes. Für weitere Inhalte zu Call of Duty: Modern Warfare 3, schaut vorbei.