Nach monatelangem Warten und vielen verärgerten Fans haben Capcom und Sony Pictures den endgültigen Veröffentlichungstermin für die Verfilmung von Monster Hunter bekannt gegeben. Der Film wurde ursprünglich im Mai 2018 angekündigt und sollte von demselben Paul W.S. Anderson inszeniert werden, der bei vielen Resident Evil-Live-Action-Filmen Regie führte. Die Verfilmung ist mit einigen großen Namen aus der Filmbranche besetzt: Milla Jovovich, Ron Perlman, Meagan Good, Tony Jaa und viele mehr stehen für die Produktion zur Verfügung.
Wie bereits erwähnt, sind die Resident Evil-Filme die bisher erfolgreichsten Videospielverfilmungen, die zusammen mehr als 1,2 Milliarden Dollar an den Kinokassen einspielten, obwohl sie von vielen Kritikern und eingefleischten RE-Fans abgelehnt wurden. Und es sieht so aus, als ob die Verfilmung von Monster Hunter in die gleiche Richtung gehen könnte, vorausgesetzt, dass mit der Produktion alles in Ordnung ist.
Die Handlung des Films dreht sich um Leutnant Artemis (Milla Jovovich), der ein Team von UN-Soldaten und Spezialisten durch ein Portal zu einer fremden Welt führt. Dieses Portal führt in das Land der Monster-Hunter-Spiele, wo die Neuankömmlinge eine Vielzahl von bekannten Monstern jagen müssen. Rathian, Rathalos, Diablos und andere könnten im Film auftauchen. Eine vollständige Liste der im Film vorkommenden Monster wurde zwar noch nicht bestätigt, aber das hat die Spekulationen und den Hype der Fans nicht gestoppt.
Hier ist die Logline:
Hinter unserer Welt gibt es eine andere – eine Welt mit gefährlichen und mächtigen Monstern, die ihr Reich mit tödlicher Grausamkeit beherrschen. Als Leutnant Artemis (Jovovich) und ihre treuen Soldaten aus unserer Welt in die neue Welt transportiert werden, erlebt die unerschütterliche Leutnant den Schock ihres Lebens. In ihrem verzweifelten Kampf ums Überleben gegen riesige Feinde mit unglaublichen Kräften und unaufhaltsamen, furchterregenden Angriffen wird Artemis sich mit einem mysteriösen Mann (Tony Jaa) zusammentun, der einen Weg gefunden hat, sich zu wehren.
Und auch wenn viele Hardcore-Fans von MH, zumindest im Westen, über die Vermischung von realer Welt und Spielelementen verärgert sind, ist es wichtig, das Zielpublikum im Auge zu behalten. Sowohl Sony als auch Capcom wissen, dass die asiatischen Märkte für Monster Hunter viel fruchtbarer sind als der Westen. In den letzten 14 Jahren wurden weltweit mehr als 20 Millionen Exemplare des Spiels verkauft, wobei fast die Hälfte davon auf Monster Hunter World entfiel. Wenn man die Zahlen nach Regionen aufschlüsselt, zeigt sich, dass fast die Hälfte dieser Verkäufe von MHW auf Japan entfällt – ein erstaunlich hoher Anteil. Kombiniert man diese Popularität mit dem weltweiten Einspielergebnis der Resident Evil-Live-Action-Filme, das die nordamerikanische Veröffentlichung bei weitem in den Schatten stellt, wird deutlich, dass Sony und Capcom diesen Film in erster Linie für ein globales Publikum produzieren.
Wenn wir jedoch den Kontext der Resident Evil-Filme als Rahmen verwenden, tauchen einige Probleme auf. Paul W.S. Anderson hat Charaktere, Handlungselemente und sogar Kampfszenen eins zu eins aus der Vorlage übernommen, und die Wirkung geht in der Übersetzung weitgehend verloren, weil nichts von dem erzählerischen Gewicht übernommen wird. Nehmen wir Resident Evil Apocalypse, den zweiten Film, der auf dem dritten Hauptspiel, Resident Evil Nemesis, basiert. Statt Jill Valentine zu einer starken Hauptfigur zu machen, machte Anderson aus Alice, der ursprünglichen Figur, die von seiner Frau gespielt wurde, das schlimmste Beispiel für eine Mary Sue in einem Film-Franchise. Jill, die in einer originalgetreuen Neuverfilmung der Star gewesen wäre, könnte in dem Film, den wir bekommen haben, genauso gut gar nicht existieren. Und dieser Effekt, dass Anderson seine Frau buchstäblich in den Schatten stellen wollte, zog sich auch durch andere Filme. Resident Evil Afterlife, der Film, der auf Resident Evil 5 basiert, hatte eine völlig sinnlose und langweilige Kampfszene als Finale, weil Paul W.S. Anderson nicht in der Lage zu sein scheint, sich beim Schreiben oder bei der Regie über die oberflächlichsten Elemente hinaus vom Ausgangsmaterial leiten zu lassen.
Bleiben wir realistisch. Das 60-Millionen-Dollar-Budget für den Monster-Hunter-Film wird nicht für einen Film verwendet, der die Fans in den Mittelpunkt stellt. Nicht die Fans füllen die Sitze, sondern das allgemeine Kinopublikum. Ich bin bereit zu wetten, dass das Endprodukt dieser Produktion dem gleichen Trend folgen wird wie Paul W.S. Andersons andere Videospielfilme. Eine weitgehend blutleere Übung in Sachen Action und Storytelling, die mit Zeitlupenaufnahmen, digitalen Effekten und komplexen Kampfszenen aufgehübscht wird, um die Massen anzusprechen. Aber was die tatsächliche Verbindung zum Ausgangsmaterial angeht, so gibt es nur die spärlichsten Fäden.
Das Timing der Veröffentlichung könnte besser sein, vielleicht sogar zeitgleich mit der Veröffentlichung der Iceborne-Erweiterung für Monster Hunter World im Herbst 2019. Aber wir wissen ja alle, was passiert, wenn ein Studio versucht, eine Videospielverfilmung überstürzt auf den Markt zu bringen – am Ende kommt so ein Müll wie Street Fighter The Movie heraus. Und obwohl ich nicht erwarte, dass dieser Film so schlecht sein wird, wird er wahrscheinlich auch nicht gut sein.
Wenn ihr noch mehr Monster Hunter-Action braucht, um euch über Wasser zu halten, dann solltet ihr wieder in MHW einsteigen und am neuen Appreciation Festival teilnehmen, das noch bis zum 21. Februar läuft.
Bis dahin müssen wir uns bis zum 4. September 2020 gedulden, um diesen besonderen Film in die Finger zu bekommen.
Quelle: Deadline