Das Update 4.00 für Monster Hunter World wurde für PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht, wie Capcom bekannt gegeben hat.
Die größte Neuerung im Spiel ist Lunastra, ein zurückkehrender älterer Drache aus dem ersten Teil der Serie, Monster Hunter 2, von 2006. Lunastra, die als Kaiserin der Flamme bekannt ist, ist das weibliche Gegenstück zu Teostra. Sie ist ein schwieriger Gegner, da sie das Terrain und die Umwelt um sich herum auf überraschende Weise verändern kann.
Aber die neuen Bestien, die es zu jagen gilt, sind nicht die einzige große Veränderung in diesem Patch. Spieler können jetzt Untersuchungen für gehärtete Monster entdecken, wenn sie ein gehärtetes Monster jagen oder seine Teile zerbrechen. Die Drop-Raten für verschiedene Gegenstände und Belohnungen wurden ebenfalls angepasst. Das Update fügt außerdem einige kosmetische Gegenstände im Street Fighter-Stil hinzu, die zu den bereits vor einiger Zeit hinzugefügten Mega Man- und DMC-Gegenständen passen.
Das neuste Update behebt außerdem verschiedene Gameplay- und Grafikfehler, die allerdings nicht allzu spielentscheidend sind. Das 4.00-Update fügt auch verbesserte QoL-Optionen hinzu, wie die Möglichkeit, die Pigmentierung von Gegenständen an allen Gegenstandsboxen anzupassen.
Und falls ihr das Spiel immer noch nicht gespielt habt, solltet ihr euch unseren Test zu Monster Hunter World ansehen. Spoiler, das Spiel ist wirklich gut.
Hier sind die vollständigen Patch Notes für Monster Hunter World Update 4.00:
Monster Hunter World Update 4.0 Patchnotizen
Wichtige Ergänzungen und Änderungen
- Sie werden nun auch Untersuchungen für gehärtete Monster entdecken, wenn Sie ein gehärtetes Monster jagen oder seine Teile zerbrechen.
- Ihr könnt jetzt an allen Gegenstandskisten in Astera (außer im Trainingsgebiet) oder in der Forschungsbasis Rüstungspigmente und Lagenrüstungen wechseln.
- Es ist jetzt einfacher, den Poogie erfolgreich zu streicheln.
- Die Kamera wird nicht mehr zwangsweise durch die Scoutfly-Anleitung bewegt, wenn man zu Beginn einer Quest im Camp ankommt.
- Die Trophäenbedingungen für Monster-Doktorat wurden aktualisiert, um Monster, die in kostenlosen Titel-Updates hinzugefügt wurden, nicht mehr zu berücksichtigen.
- Mit dieser Design-Änderung kann man die Trophäe/Errrfolg jetzt freischalten, indem man mit der Ökologischen Forschung spricht, wenn man die Forschungsstufen für die ursprüngliche Monsteraufstellung bereits erreicht hat.
- Wenn man die Gesten Shoryuken oder Hadoken ausführt, hören männliche Charaktere (oder Rüstungen, die einen wie einen männlichen Charakter aussehen lassen) jetzt Ryus Stimme aus Street Fighter V, während weibliche Charaktere (oder Rüstungen, die einen wie einen weiblichen Charakter aussehen lassen) jetzt Sakuras Stimme aus Street Fighter V hören.
Fehlerbehebungen
- Bezüglich des Problems, dass das in Ver. 2.00 eingeführte neue Beleuchtungssystem für Gildenkarten das Aussehen des Spielercharakters beeinträchtigt, wurden die Lichteinstellungen so angepasst, dass es ähnlich aussieht wie die Beleuchtung vor Ver. 1.06.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nur Medaillen, aber keine Trophäen freigeschaltet wurden, wenn man das Spiel beendete, während es die freigeschalteten Trophäen und Medaillen auf dem Ergebnisbildschirm verarbeitete. Wenn Sie eine Medaille, aber keine Trophäe freigeschaltet haben, wird diese nun freigeschaltet, wenn Sie das nächste Mal einen Ergebnisbildschirm aufrufen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Zwischensequenz von Kulve Taroths abgebrochenem Horn unterbrochen wurde und die Belagerung nicht abgeschlossen werden konnte, wenn Kulve Taroths Hörner genau zu dem Zeitpunkt, an dem sie vollständig abgebrochen waren, einzelnen Schaden erlitten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kulve Taroth in Gebiet 1 in eine Angriffsphase ging und sich nicht in das nächste Gebiet bewegte, was dazu führte, dass die Belagerung nicht abgeschlossen werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Belagerung von Kulve Taroth endete, wenn ein Mitglied der Belagerung zu einer anderen Quest, Expedition oder zum Trainingsgebiet ging. Dies wurde behoben, so dass die Belagerung fortgesetzt werden kann.
- Es wurde ein Fehler behoben, der während der Quest Festmahl in der irdenen Halle auftrat, wenn man die Notizen des Jägers öffnete, während man sich im Zelt befand, als Kulve Taroths Hörner vollständig zerbrochen waren, was dazu führte, dass die Kampfmusik weiterlief, während die Musik zum Abschluss der Quest darüber gespielt wurde.
- Geländebedingte Fehler in einigen Gebieten wurden behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Spieler unter bestimmten Bedingungen nach einem erfolgreichen Vorausschauenden Hieb einen unendlichen Stärkungszauber erhielt.
- Es wurde ein Phänomen behoben, bei dem bestimmte Steuerelemente es ermöglichten, die Super-Elementarentladung der Aufladungsklinge mit einer Elementarentladung zu verbinden. Dies war unbeabsichtigt und wurde nach Abwägung der Auswirkungen auf die Spielbalance entfernt.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Spieler kurz vor dem Abfeuern von Wyvernheart in eine andere Richtung als das Fadenkreuz blicken konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Gastodon Spieler in ihrem Territorium entdeckten, auch wenn sie einen Ghillie-Mantel trugen oder sich in Büschen versteckten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Gesten ausgeführt werden konnten, wenn sie mit einem der fünf Elementarflüche, Explosionsbrand oder Blutung behaftet waren, aber nicht, wenn sie vergiftet oder mit Effluvium behaftet waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Nahrungsfertigkeiten nicht auf dem Palico angezeigt wurden, wenn man als Gast an einer Quest teilnahm, nachdem man in der Basis gegessen hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Beleuchtung der beiden Waffen in der Devil May Cry-Doppelwaffen-Geste nicht richtig angewendet wurde, so dass sie zu schweben schienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Elderseal-Wert für die Waffe Taroth Buster Verfall auf Keine gesetzt war. Er wurde nun auf Mittel geändert.
- Aufgrund eines Datenfehlers waren die Parameter von Taroth Strongarm King (Seltenheit 7) in allen Bereichen mit Ausnahme der Anzahl der Augmentationsplätze identisch mit King Gold Cutter (Seltenheit 6). Die Taroth-Starkwaffe König wurde mit den folgenden Werten aktualisiert.
- Elementarwert: Feuer 12 > Feuer 18
- Affinität: 20 > 30
- Aufgrund eines Datenfehlers hatte der Elementarwiderstand von Felyne Lavasioth Helm α die gleichen Werte wie der von Felyne Uragaan Helm α. Die folgenden Werte werden nun auf Felyne Lavasioth Helm α angewendet.
- Feuerwiderstand: 4 > 3
- Wasserbeständigkeit: -3 > -3
- Widerstandsfähigkeit gegen Donner: 1 > -1
- Widerstandsfähigkeit gegen Eis: -2 > 1
- Drachen-Widerstand: -2 > 3
- Die Felyne Azure Star Serie wurde ab Ver. 2.00 fälschlicherweise als Seltenheit 2 gekennzeichnet. Sie wurde jetzt auf Seltenheit 3 zurückgesetzt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Bart bei einem weiblichen Charakter während der Charaktererstellung nicht angezeigt wurde, wenn man das Kulve Taroth β-Rüstungsset anlegte.
- Die folgenden Fehler im Zusammenhang mit dem Aussehen von Rüstungen wurden behoben.
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- Einige visuelle Fehler, die die weibliche Azure Starlord Armor α betreffen, wurden behoben.
- Einige visuelle Fehler, die die weiblichen Rüstungen Rathalos Coil β und Rath Soul Coil β betreffen, wurden behoben.
- Einige visuelle Fehler, die die weibliche Vaal Hazak Hosenträger α-Rüstung betreffen, wurden behoben.
- Beim Tragen der weiblichen Xeno’jiiva-Kopfbedeckung α/β, des Vaal-Hazak-Helms α, des Jyura-Helms α und der Blossom-Kopfbedeckung α stehen die Haare jetzt weniger ab.
- Beim Tragen der männlichen Rüstung Schmetterlingsscheitel (niedriger Rang, α und β) und Kirin-Horn α treten die Haare jetzt weniger hervor.