Capcom hat endlich ein Update veröffentlicht, auf das die PC-Spieler von Monster Hunter World seit der Veröffentlichung des Spiels gewartet haben. Ein neuer Patch ermöglicht die Unterstützung für höher aufgelöste Texturen und macht den ohnehin schon optisch beeindruckenden Titel noch schöner.
Dieser Patch aktualisiert die Spielversion auf 167353 und fügt ein offizielles hochauflösendes Texturpaket hinzu, das die Grafik des Open-World-Titels massiv verbessert. Die HD-Texturen sind ein optionaler Download, der als DLC für die PC-Version erhältlich ist. Benutzer müssen das HD Texture Pack DLC herunterladen und dann die Verwendung der neuen grafischen Assets im Einstellungsmenü des Spiels aktivieren.
Zusätzlich zu dem bereits erwähnten HD-Texturpaket hat Capcom eine beträchtliche Anzahl von Fehlerkorrekturen für verschiedene Aspekte des Spiels beigefügt. Es gab einige Absturzfehler und Animationsprobleme bei der Verwendung bestimmter Waffen, insbesondere bei bestimmten Jagden, die nun behoben sein sollten. Mit dem Patch 5.2 wurden außerdem einige Anpassungen an der Kamera- und Bewegungssteuerung vorgenommen, die es PC-Spielern erleichtern, Monster anzuvisieren, und die eine vielfältigere Tastenbelegung ermöglichen.
Das überaus erfolgreiche MHW bricht weiterhin Rekorde für Capcom und bringt eine Menge neuer Spieler auf PC und Konsolen in die Reihe. Und mit der bevorstehenden Veröffentlichung der Iceborne-Erweiterung warten viele Jäger sehnsüchtig auf ihre Rückkehr nach Astera.
Monster Hunter World ist ab sofort für Xbox One, PC und PS4 erhältlich. Wenn ihr ein Exemplar abholen wollt, könnt ihr das ganz einfach auf Amazon tun.
Die vollständigen Patch Notes für das Update findet ihr weiter unten.
Monster Hunter World Patch 5.2 Veröffentlichungshinweise
Wichtige neue Features/Gestaltungsänderungen:
- Dieses Paket kann als kostenloses DLC von Steam heruntergeladen werden, um die Texturen im Spiel in hochauflösende Texturen umzuwandeln. Nach dem Herunterladen des Pakets gehen Sie zum Hauptmenü > Optionen > Anzeige > Erweiterte Grafikeinstellungen, um die Texturqualität anzupassen. Das hochauflösende Texturpaket erfordert mindestens 40 GB verfügbaren Speicherplatz und 8 GB Grafikspeicher (VRAM). Bitte überprüfen Sie die Systemanforderungen auf der DLC-Seite, bevor Sie das Paket installieren.
- In den erweiterten Grafikeinstellungen wurde die Option TAA+FXAA zu Anti-Aliasing hinzugefügt, die über das Hauptmenü > Optionen > Anzeige > Erweiterte Grafikeinstellungen aktiviert werden kann.
- Dem Menü Erweiterte Grafikeinstellungen wurde eine Anzeige hinzugefügt, die angibt, wie viel PC-VRAM (Grafikspeicher) Sie mit den aktuell angewandten Einstellungen verwenden.
- Wenn man im Belohnungsbildschirm nach Abschluss einer Quest Alles mitnehmen auswählt, wird nun eine Liste aller erhaltenen Gegenstände angezeigt.
- Es wurde ein neuer Maussteuerungstyp hinzugefügt, der bei der Steuerung der Fokuskamera mit der Maus weniger empfindlich auf unbeabsichtigte Bewegungen reagiert: Mit dem neu hinzugefügten Typ 2 können Sie die Feststelltaste gedrückt halten und das Scrollrad verwenden, um zwischen Monsterteilen zu wechseln, wenn Sie auf ein Monster fixiert sind. Außerdem dauert es bei diesem Typ länger, bis sich die Fokuskamera löst (wenn Sie die Maus bewegen). Gehen Sie zu Startmenü > System > Optionen > Steuerung, um den Steuerungstyp zu ändern.
- Die Kamerasteuerung war bisher an die Tasten O, K, L und + gebunden, kann jetzt aber über das Hauptmenü > Optionen > Tastenkonfiguration auf andere Tasten umgestellt werden.
- Bisher war es nur möglich, auf private Sitzungen zuzugreifen, indem man die Online-Sitzungs-ID eingab, aber durch das Aktivieren der Option Freunde können beitreten können deine Steam-Freunde beitreten, indem sie Einen Freund einladen verwenden oder nach Sitzungen von Freunden suchen.
Fehlerbehebungen:
- Es wurde eine Gegenmaßnahme für einen Fehler hinzugefügt, der dazu führte, dass das Spiel abstürzte, wenn Aktionen mit vielen visuellen Effekten, wie z.B. Spread Ammo 3 für die schwere Bogenwaffe, während der Event-Quest Unsterbliches Alpenglühen ausgeführt wurden: Freitag, 22. März 00:00 Uhr bis Donnerstag, 4. April 23:59 Uhr UTC.Danach: Freitag, 22. März 00:00 Uhr bis Donnerstag, 18. April 23:59 Uhr UTC.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Spieler einen Rückwärtsschritt nach links machte, wenn er innerhalb von 0,3 Sekunden nach der Ausführung einer Deckung mit dem Analogstick einen neutralen Ausweichschritt (Rückwärtsschritt) ausführte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wyrmstake-Kanone der Gunlance ein Monster kontinuierlich traf, wenn sie eine Verbindung herstellte, während das Monster anfing, unter der Erde zu graben, bis es aus dem Boden auftauchte. Der Fehler wurde behoben, so dass die Wyrmstake-Kanone beendet wird, sobald die Animation zum Graben unter der Erde beendet ist.
- Spielercharaktere sollten immer mit hochauflösenden Texturen dargestellt werden, aber es gab einen Fehler, bei dem der Spieler mit einer ähnlichen Texturauflösung wie die NSCs dargestellt wurde, wenn man das Spiel von der Basis aus neu startete und zu einer Quest oder Expedition aufbrach. Dieser Fehler wurde nun behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der zu einer geringen Scroll-Empfindlichkeit führte, wenn man das Scroll-Rad auf dem Skill-Info-Bildschirm benutzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich das Fenster nicht schloss, wenn der Spieler mit einem bestimmten Fenster auf dem Bildschirm in Ohnmacht fiel, und das Fenster weiterhin gesteuert werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Support-Fenster auf dem Titelbildschirm das Web-Handbuch und die URL der Support-Seite für andere Plattformen anzeigte.
- Es wurde ein Fehler auf den Ergebnisbildschirmen von Ofenbraten und Tailraider Safari behoben, bei dem das Drücken der linken Richtungstaste, wenn der Cursor auf Alles nehmen steht, nicht dazu führte, dass sich der Cursor auf Alles verkaufen bewegte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Maussteuerung für die Sortierung von Ausrüstungsausrüstungen und Tastaturvorgaben anders verhielt als die Sortiersteuerung für andere Benutzeroberflächen, z. B. für Ausrüstungsgegenstände.
- Verschiedene andere Fehlerkorrekturen.