Da Capcom darauf setzt, dass Monster Hunter: World der erste große Erfolg der Reihe im Westen werden soll, machen sie sich Notizen darüber, was westliche Publisher richtig und falsch machen. Eine Sache, die verschiedene Mitglieder des Teams angesprochen haben, sind die Bedenken über Lootboxen in Monster Hunter: World.
Der Produzent der Serie, Ryozo Tsujimoto, erklärte gegenüber GameSpot, dass Monster Hunter bereits auf zufälligen Beutezügen basiert und dass dies ein Teil der Kernbefriedigung des Spiels ist, so dass man bereits Beute als Kernaspekt des Spiels hat, ohne eine Mikrotransaktionsversion davon einbauen zu müssen.
Unser Fokus, so Tsujimoto, liegt darauf, die Leute dazu zu bringen, unser Actionspiel zu spielen und die Art von Befriedigung zu empfinden, die sich einstellt, wenn man eine Jagd abgeschlossen hat und Belohnungen erhält. Wir wollen, dass die Leute die Erfahrung machen, die wir für sie gemacht haben, und nicht die Möglichkeit haben, die Erfahrung zu überspringen.
Yuuya Tokuda, der Leiter von Monster Hunter: World, äußerte sich ähnlich wie seine Kollegen und sagte, dass das Erlernen neuer Fähigkeiten durch das Jagen der Kernpunkt des Spiels sein sollte. Aber wenn man den Teil auslässt, in dem man besser wird und jagt – wenn man einfach nur mehr Gegenstände bekommt – glaube ich nicht, dass das ein sehr befriedigendes Erlebnis für die Spieler sein wird, weil es nicht unbedingt eine Zeitersparnis bedeutet, wenn man nicht die Fähigkeit hat, die Gegenstände zu benutzen, die man bekommen hat.
Und obwohl PC-Spieler noch eine ganze Weile warten müssen, bis sie das Spiel in die Hände bekommen, arbeitet das Team dahinter hart daran, ihnen das bestmögliche Erlebnis zu bieten.