Das Team der Netherrealm Studios kehrte am 11. August für den zweiten Kombat Kast-Livestream ins Studio zurück, der einen genaueren Blick auf die Spielweise von Smoke, Ashrah und Geras im kommenden Mortal Kombat 1 bot.
Wie üblich wurde die Diskussion von NRS-Community-Manager Tyler Lansdown, QA-Managerin Stephanie Brownback und Senior Systems Designer Derek Kirtzic moderiert, die alle drei seit dem Vorlauf zu MK11 halbwegs regelmäßig Kombat Kasts moderieren.
Dieser Kast enthielt zwar keine Enthüllungen, dafür aber eine Reihe von drei tiefgehenden Einblicken in die Rolle von drei der Charaktere aus MK1 in diesem neuen Teil. NRS ist unter den großen Kampfspielentwicklern insofern einzigartig, als dass sie sich die Mühe machen, viele ihrer Charaktere zwischen den einzelnen Teilen gründlich zu überarbeiten, wobei sowohl Smoke als auch Ashrah für MK1 fast komplett neu erfunden wurden.
Mortal Kombat 1 August 11 Kombat Kast Details
Wie sich Smoke in MK1 spielt
Bild: Netherrealm Studios (YouTube)
Die einzige Konstante in der Geschichte von Smoke ist seine Mobilität. Er war „noch nie so sehr ein Ninja“, um Brownback zu zitieren. MK1Smoke steht für schnelle Bewegungen auf dem Bildschirm und ständigen offensiven Druck.
Smoke kann sich erneut über den Bildschirm teleportieren. Wenn er eine Rauchbombe wirft, kann er aus der Wolke auftauchen und einen Angriff auf den Gegner ausführen oder eine bestimmte Art von Teleportation als direkten Konter auf die Projektile des Gegners einsetzen. Sein Mixup-Spiel ist stark, mit einer Reihe von Tiefschlägen, die in einen Überkopf-Angriff münden können. Smoke setzt auch sein Kampfmesser bei den meisten seiner Standardangriffe ein, einschließlich seines Wurfs.
Viele von Smokes Moves können ihn jedoch verwundbar machen, wenn er sie verfehlt oder sie geblockt werden, und er hat kein traditionelles Projektil. Wie bei vielen MK1Charakteren, insbesondere Johnny, ist Smoke auf seinen Kameo-Partner angewiesen, um einige seiner Schwachpunkte auszugleichen.
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Wie Ashrah im MK1 spielt
Bild: Netherrealm Studios (YouTube)
Ursprünglich wurde Ashrah in Mortal Kombat von 2004 eingeführt: Deception eingeführt wurde, ist Ashrah einer der wenigen Charaktere, die in der Zeitlinie des MK9-11Reboots in keiner Weise auftauchten. Ihre Rückkehr für MK1 ist, wie Brownback betonte, das erste Mal seit 17 Jahren, dass Ashrah überhaupt in MK auftaucht.
Ashrah ist eine Dämonin aus dem Netherrealm, die ihre eigene Seele reinigen will, indem sie andere Dämonen mit ihrem verzauberten Schwert tötet. In MK1 kämpft sie ausschließlich mit diesem Schwert, dem Kris, das ihr eine große Auswahl an weitreichenden normalen Angriffen verleiht. Außerdem kann sie mit dem Kris die Luft durchschneiden, um ein Projektil zu erzeugen, das zwar langsam und kurz ist, aber sehr groß.
Die einzigartige Mechanik für Ashrah ist eine Mechanik, bei der sie laut Brownback „ihre dunkle Seite annehmen kann“, wodurch sich die Eigenschaften vieler ihrer Spezialbewegungen ändern. Ihr Projektil wird schneller und hat eine größere Reichweite, und ihre Hieb-Attacken werden durch die Fähigkeit ersetzt, illusionäre Bilder von sich selbst auszusenden.
Noch wichtiger ist, dass jedes Mal, wenn Ashrah ihren Gegner mit ihren Angriffen der dunklen Seite trifft, ein Schwächungszauber aufgestockt wird, der dazu führt, dass der Gegner mehr Schaden durch Ashrahs Fähigkeiten der hellen Seite erleidet. Ein geübter Ashrah-Spieler wird konsequent hin- und herwechseln.
Wie sich Geras im MK1 spielt
Geras war zu Beginn von MK11 einer der beliebteren Wettbewerbscharaktere, obwohl er später abfiel. In MK1 ist er ein Nahkämpfer/Grappler, der als Experten-Charakter gedacht ist, mit speziellen Fähigkeiten, die zu meistern Übung erfordert.
Zusätzlich zu einer Reihe von Greifern und einem Kommandowurf hat Geras die Möglichkeit, bis zu 3 Ladungen aus seiner Sanduhr zu stapeln. Bei vollem Stapel kann er sie ausgeben, um eine Reihe neuer Bewegungen zu aktivieren, die einen Gegner kurzzeitig in der Zeit einfrieren können, darunter auch ein Teleport-Konter. Eine weitere Option ermöglicht es Geras, einen kürzlich erlittenen Schaden rückgängig zu machen, indem er seine persönliche Zeitlinie zurückspult.
Kameo-Details und andere Neuigkeiten
- Frost, Sub-Zeros missratener Lehrling aus MK: Deadly Alliance, war letztes Wochenende bei der Evolution Championship Series in Las Vegas auf dem Boden einsetzbar, so dass viele Teilnehmer die Chance hatten, sie selbst auszuprobieren. Zu ihren Fähigkeiten gehören eine Gefrierwelle mit großer Reichweite, ein „Stalagmit“-Anti-Luft-Angriff und eine sich langsam bewegende Kugel mit kurzer Reichweite, die einen Gegner bei Kontakt vereist.
- Frost hat auch eine vierte, „versteckte“ Fähigkeit, die durch Gedrückthalten der Kameo-Taste aktiviert wird. Wenn sie aktiviert wird, rennt sie los und greift einen Gegner wiederholt mit Eisdolchen an. Dadurch wird der Gegner in den Vollbildmodus versetzt und erleidet erheblichen Splitterschaden.
- Die Kameo-Version von Goro hat ein, wie Brownback es nennt, „Glow-up“ erhalten. Zu seinen Fähigkeiten gehören ein Aufwärtsschlag, der sowohl als Anti-Air-Move als auch als Combo-Extender nützlich ist, der berüchtigte MKX„Punchwalk“, ein Kommando-Wurf, der einen Gegner quer über den Bildschirm schickt, und das Markenzeichen Shokan Stomp. Die letztgenannte Bewegung kostet jedoch den gesamten Kameo-Meter, um sie auszuführen. Bei Goros Fatalem Schlag werden beide Arme des Gegners ausgekugelt, wobei die Grafik an den Kampf zwischen Goro und Jax im Animationsfilm Scorpion’s Revenge 2020 erinnert.
- Einer von Kameo Sub-ZerosMoves hüllt den aktiven Charakter in Eis, was ihn für kurze Zeit unverwundbar gegen Projektile macht.
- Kameo Sektors Fatality ist eine neue Version seines Compactors aus seinem Debüt in Mortal Kombat 3. Sektor zermalmt einen Gegner in einer hydraulischen Presse, die aus seiner Brustplatte herausragt.
- Das Kombat Kast wurde mit einem kurzen Vortrag von NRS Lead Environment Artist Thiago Gomes eröffnet, der erläuterte, wie NRS Hintergrundkulissen wie den Lebendigen Wald erstellt. Viele der MK1-Umgebungen beginnen mit dem, was Gomes „Geschwindigkeiten“ nennt: relativ schnell erstellte Gemälde der Bühne, die auf Konzeptkunst basieren. Von dort aus weist NRS auf bestimmte Details hin, die sie im Endprodukt hervorheben wollen, bevor sie mit dem Rendering fortfahren.
Das sind die Details für das Kombat Kast am 11. August für MK1. Bleibt dran für mehr.