Bandai Namco hat soeben zwei neue DLC-Erweiterungen für Tekken 7 angekündigt. Jeder dieser neuen Kämpfer wird als DLC-Pack zur bereits umfangreichen Besetzung der Kampfspiel-Fortsetzung hinzugefügt. Jedes Pack wird auch im Season Pass enthalten sein. Insgesamt hat Bandai Namco drei neue Kämpfer enthüllt, die als Teil der dritten Saison der Post-Launch-Inhalte in das Spiel kommen.
In der dritten Saison können die Spieler einen alten Favoriten wieder in den Ring steigen lassen. Denn der extravagante, aber mächtige Ganryu kehrt diesen Monat in das Kampfspiel zurück. Der Sumo-Ringer hat sich im Laufe der Jahre seit seinem Debüt im Originalspiel stark verändert. Auch seine anderen Iterationen in späteren Fortsetzungen sind anders, in Tekken 7 setzt er ganz auf Stil.
Dann ist da noch der Kampfkunstmeister Leroy Smith, der Wing Chun-Kämpfer, der Stil und Substanz in Tekken 7 bringt. Er wurde erstmals auf der EVO 2019 im August angekündigt, und wir bekommen ihn endlich kurz vor den Feiertagen. Sein schneller und effektiver Kampfstil ist sehr direkt, also sei gewarnt.
Diese beiden Charaktere werden ab dem 10. Dezember in Tekken 7 spielbar sein.
Das letzte Stück DLC kommt mit einem weiteren neuen Charakter in den Roster. Der absolut riesige Muay Thai-Champion Fahkumram wird sich dem Kampf anschließen, und seine bedrohliche Pose deutet darauf hin, dass er einen ziemlich kräftigen Schlag haben wird. All diese Inhalte sind über den aktuellen Tekken 7 Season Pass erhältlich.
Doch neben den neuen Kämpfern hat Bandai Namco noch weitere Elemente für die Spieler auf Lager. Tekken 7 wird eine Vollbilddatenanzeige bieten. Diese Funktion ist in Kampfspielen üblich und für hochrangige Spieler sehr nützlich. Ein wichtiger Bestandteil der Wettkampfszene eines jeden Kampfspiels ist das Verständnis der so genannten Frame-Daten, d. h. der einzelnen Frames, der Reihenfolge und der Geschwindigkeit, aus denen sich jede Bewegung oder Eingabe zusammensetzt. Dieses Element ist ein wichtiger Bestandteil der Spielbalance in diesen Spielen, da die Frame-Daten für einige Charaktere sehr unterschiedlich sein können, selbst wenn ihre Bewegungen ähnlich aussehen.
Es gibt noch andere Elemente, die mit Hilfe von Rahmendaten für Spitzenspieler analysiert werden können. Das Aufwachen oder die Dauer der Verzögerung zwischen Frames in einer Sequenz, die zwischen Animationszuständen besteht, ist ein weiteres Schlüsselelement, um zu bestimmen, welche Charaktere in bestimmten Situationen schneller oder nützlicher sind als andere.
All dies in Tekken 7 zu haben, ohne irgendwelche Tools von Drittanbietern, ist ein großer Segen für die Szene.