Monolith hat heute brandneues Gameplay aus seinem kommenden Open-World-Action-Adventure Mittelerde: Shadow of War, das sich auf die Wirtschaft konzentriert. Obwohl mehr Spieler an dem ebenfalls für das Spiel angekündigten Beutekastensystem interessiert sein werden.
Laut Warner Brothers ist der Marktplatz ein entscheidendes Element von Mittelerde: Shadow of War ein wesentliches Element des Nemesis-Systems, das den Spielern Optionen für die Gestaltung des Spiels bietet. Hier ist die Beschreibung des Publishers, wie der Marktplatz in Shadow of War funktioniert:
Indem du dich einfach mit der Welt beschäftigst und Mittelerde durchspielst: Shadow of War verdienen Sie Gegenstände wie Ausrüstung für Talion und einzigartige Orks für Ihre Armee. Dies sind die gleichen Gegenstände, die man auf dem Markt in Beutetruhen und Kriegskisten findet. Gold ermöglicht es dir lediglich, sie sofort in die Hände zu bekommen, was einen Teil der zusätzlichen Zeit einspart, die du sonst damit verbracht hättest, weitere Schlachten zu gewinnen, Feinde zu verfolgen, Quests zu erfüllen und Festungen zu stürmen.
Gold kann mit echtem Geld in den Stores der einzelnen Plattformen erworben werden. Gold wird auch in begrenzter Menge durch Freischaltungen im Spiel verfügbar sein. Laut Warner Bros. wird es kleine Mengen Gold an bestimmten Meilensteinen geben, etwa beim Fortschreiten der Geschichte von Shadow of War, und auch für die Teilnahme an Community-Herausforderungen. Wir erwarten weitere Details zu den Gold- und Lootboxen-Systemen kurz vor dem Start von Mittelerde: Shadow of War.
Zum Start des Spiels werden zwei verschiedene Beutekisten verfügbar sein: XP-Boosts, die direkt erworben werden können, und vergünstigte Pakete, die eine Mischung aus Beutekisten und Boosts enthalten. Hier ist, was laut Warner Bros. auf dem Marktplatz verfügbar sein wird:
Beutetruhen – Waffen, Rüstungen, XP-BoostsKriegstruhen – Ork-Anhänger, Trainingsaufträge (Aufleveln/Anpassen der Ork-Anhänger)XP-BoostsBundles – Beutetruhen, Kriegstruhen, Boosts
In der Ankündigung wurden auch die Grundlagen des Gefolgschaftssystems vorgestellt und wie es sich auf die Kriegsanstrengungen der Spieler auswirken wird. Der Spieler muss die Kontrolle über verschiedene Regionen aufbauen und aufrechterhalten, und das Gefolgschaftssystem wird es ermöglichen, Gefolgsleute bei Bedarf im Handumdrehen in bestimmte Regionen zu schicken.
Gefolgsleute können auch trainiert und personalisiert werden. Das Training wird ihre Grundwerte erhöhen und sie im Kampf erfolgreicher machen. Der Aspekt der Personalisierung wird wahrscheinlich auch kosmetische Änderungen beinhalten.
Alle Waffen, Rüstungen und Ork-Anhänger werden eine bestimmte Seltenheit haben, was sich in unterschiedlichen Werten von Beutetruhen niederschlägt, die unterschiedliche Seltenheiten von Beute garantieren. Alles, was man aus diesen Kisten erhält, kann man auch im normalen Spiel bekommen, nur dass das Mikrotransaktionssystem einen schnelleren Weg ermöglicht.
Seien wir ehrlich, die Entscheidung, ein Beutekastensystem einzubauen, das in einem Vollpreis-Singleplayer-Spiel unnötig ist, wird einige Leute wütend machen. Und ich persönlich stimme zu, dass es ein Zeichen für die zunehmende Gier und Kommerzialisierung der AAA-Industrie ist, oder zumindest ist das die allgemeine Meinung, die diese Art von Systemen bei den Spielern hervorruft.
Es bleibt abzuwarten, inwieweit sich dieses System auch auf die Spielbalance auswirken wird, hoffentlich nicht zu sehr, sonst könnte es die negative Reaktion noch verstärken.
Middle-earth: Shadow of War erscheint am 10. Oktober 2017 für den PC, die PlayStation 4 und die Xbox One.
Seht euch den Gameplay-Trailer unten an: