Die niederländische Glücksspielbehörde, die für die Verwaltung von Glücksspielen in den Niederlanden zuständig ist, hat eine Untersuchung zu Lootboxen in Videospielen abgeschlossen. Unter Berufung auf diese Untersuchung hat die Behörde entschieden, dass mehrere Spiele möglicherweise gegen die Glücksspiel- und damit verbundenen Vorschriften des Landes verstoßen. Interessierte Leser können hier eine englische PDF-Datei der Studie finden.
Die Gruppe untersuchte zehn Spiele, die Beutekisten enthalten, und fand mehrere Beispiele in Titeln, die sich bessern müssen. Die Entscheidung über die Verletzung beruht auf der Tatsache, dass die Gegenstände in diesen Spielen zufällig erworben und dann gegen echtes Geld über Drittanbieterdienste verkauft werden können. Dieser Verkauf ist übrigens der Kernpunkt des Verstoßes.
Ein Sprecher der Glücksspielbehörde kritisierte auch Spiele, die Beutekisten verkaufen, die nicht gegen echtes Geld eingetauscht werden können, und sagte, dass sie aufgrund der Art und Weise, wie sie im Spiel präsentiert werden, zu echten Glücksspielen verleiten könnten. Das bedeutet, dass auch die absichtliche Hinführung von Spielern zu Mikrotransaktionen durch psychologisches Profiling und subtile Marketingtricks ins Visier genommen werden könnte.
Sie sind so gestaltet, wie Glücksspiele gestaltet sind, mit dem Gefühl, dass man fast gewonnen hat, sagt Marja Appelman, Direktorin der Glücksspielbehörde. Es gibt alle Arten von Soundeffekten und visuellen Effekten, wenn man eine solche Lootbox öffnet, so dass man dazu neigt, immer weiter zu spielen.
Die Regierungsbehörde hat die Entwickler und Herausgeber der fraglichen Spiele benachrichtigt, dass sie ihre Vorgehensweise innerhalb von acht Wochen ändern müssen. Die Kommission selbst hat nicht bekannt gegeben, welche Spiele von der Entscheidung betroffen sind, aber Spekulationen deuten darauf hin, dass Spiele wie Fifa 18, Dota2, PUBG und Rocket League von der Verbotsdrohung betroffen sind.
Wie auch immer das Ergebnis dieser und anderer gesetzgeberischer Bemühungen gegen Lootboxen aussehen wird, es ist unwahrscheinlich, dass sie in nächster Zeit verschwinden werden. Allein Blizzard hat 2017 Milliarden von Dollar mit Mikrotransaktionen verdient. Und das ist nur ein Entwickler, die tatsächliche Zahl, wie viel die Spieleindustrie mit Lootboxen verdient, ist extrem schwer zu berechnen.