Nintendo ist bekannt dafür, ein streitlustiges Unternehmen zu sein. Der Aufwand, der in das Modding, die Emulation oder das Riffing von Nintendo-Spielen gesteckt wird, birgt immer das Risiko, dass das Projekt durch rechtliche Drohungen oder Maßnahmen von Nintendo beendet wird. Und natürlich gibt es gesetzliche Bestimmungen, die besagen, dass man sein geistiges Eigentum verteidigen muss, sonst riskiert man den Verlust der Rechte, aber viele sind der Meinung, dass Nintendo für eine aggressive Verteidigung seiner Rechte berüchtigt ist. Und es sieht so aus, als würde sich dieser Trend ausgerechnet mit Super Mario 64 fortsetzen.
Anfang des Monats erschien eine PC-Portierung von Super Mario 64, die das klassische Spiel in 4K wiedergeben und mit anderen grafischen Verbesserungen versehen konnte. Laut einer Mitteilung, die TorrentFreak erhalten hat, hat Nintendo diese Portierung nun gestrichen. Die Wildwood Law Group vertritt Nintendo in dem Bemühen, die Arbeit an dem Fanprojekt zu stoppen und es von den Websites, die die Dateien hosten, zu entfernen.
Die von Fans erstellte Portierung, die erstmals am Wochenende auf Social-Media-Seiten geteilt wurde, wurde durch ein Rekompilierungsprojekt im Jahr 2019 ermöglicht, bei dem Fans den Quellcode des Spiels zurückentwickelt haben, schrieb VGC, die zuerst über die Nachricht berichteten.
Nintendo ist berüchtigt für seine Versuche, alle Arten von Inhalten im Zusammenhang mit seinen Spielen zu kontrollieren. Das Unternehmen versuchte, Videos, die mit seinen Inhalten gemacht wurden, streng zu kontrollieren, was dazu führte, dass viele Streamer und YouTuber ihre Spiele boykottierten und sich weigerten, über sie zu berichten. Nintendo hat sich bemüht, diese Politik der aggressiven Rechteverteidigung in einigen Fällen zu lockern, z. B. durch die Schließung des Creators Program. Aber es ist klar, dass sie Spielern nicht erlauben werden, ihren Quellcode zu verwenden.
Diese Art von Fan-Spielen ist immer eine riskante Angelegenheit, denn es ist fast garantiert, dass das Unternehmen, das hinter dem ursprünglichen geistigen Eigentum steht, rechtliche Schritte gegen sie einleiten wird.
Auch Nintendo hat sich notorisch gegen Emulationen und ROMs seiner Spiele gewehrt, aber das ist eine ganz andere Sache. Die PC-Portierung von Super Mario 64 bot volle Unterstützung für moderne Auflösungen bis hin zu 4K sowie Unterstützung für Ultrabreitbildmonitore und sogar Unterstützung für moderne Controller.
Bevor Sie sich jetzt Hoffnungen machen: Das bedeutet nicht, dass Nintendo das Projekt abbricht, um Platz für eine eigene Portierung von Super Mario 64 oder einem anderen Spiel zu schaffen. Es ist mehr als wahrscheinlich, dass die Verantwortlichen einfach nicht wollen, dass das Spiel auf dem PC erscheint. Es wäre schön, den N64-Klassiker auf moderner Hardware zu haben, aber es gibt keine Gerüchte, die darauf hindeuten, dass ein solches Projekt in Arbeit ist.