Hello Games hat ein ziemlich umfangreiches Changelog für die Version 1.03 von No Man’s Sky veröffentlicht; die Version des Spiels, die am Veröffentlichungstag tatsächlich gespielt werden wird. Für diejenigen, die es noch nicht wissen, wurde der Veröffentlichungstag auf dem PC offiziell auf den 12. August verlegt.
Es gibt einen Hinweis, der sich an alle richtet, die eine Vorabversion erhalten haben (die alle PS4-Versionen sein werden), in dem es heißt: Ihr Spielstand wird technisch gesehen nach dem Update funktionieren, aber Sie werden neue Inhalte und Erfahrungen verpassen, wenn Sie Ihren Spielstand vor dem Update nicht löschen. Hello Games bestätigt auch, dass die Vorveröffentlichung das einzige Mal sein sollte, dass es notwendig ist, einen Spielstand vor einem Update zu löschen.
Wir erwarten, dass zukünftige Updates wie diese weiterhin kostenlos sein werden, fügen sie hinzu. Außerdem heißt es, dass dieses Update das erste von vielen über die gesamte Lebensdauer des Spiels sein wird.
Patch 1.03 für No Man’s Sky wird am Tag der Veröffentlichung (9. August für PS4 oder 12. August für PC) und am Montag für die Besitzer von Rezensionsexemplaren verfügbar sein. Da der Review-Code so spät veröffentlicht wird, ist es wahrscheinlich nicht wert, viel Wert auf einen Review zu legen, der so früh erscheint.
Hier ist die vollständige Liste der Änderungen. Je nachdem, wie man zu Spoilern steht, kann man sagen, dass einige dieser Hinweise Dinge enthalten, die man nicht vor der Veröffentlichung erfahren möchte. Das ist also eine faire Warnung.
- Die drei Pfade – es gibt jetzt neue, einzigartige Pfade, denen ihr im Spiel folgen könnt. Ihr müsst das Spiel mit einem neuen Spielstand und dem Patch beginnen, da frühe Entscheidungen erhebliche Auswirkungen auf das haben, was ihr später im Spiel seht, und auf das Gesamterlebnis.
- Das Universum – wir haben die Regeln des Algorithmus zur Erzeugung des Universums geändert. Planeten haben sich bewegt. Die Umgebungen haben ihre Biome verändert. Galaxien haben ihre Form verändert. Alles, um früher eine größere Vielfalt zu schaffen. Galaxien sind jetzt bis zu 10x größer.
- Vielfalt – Die Kreaturen sind jetzt vielfältiger in Bezug auf Ökologie und Dichte auf den Planeten.
- Planeten – Wir haben tote Monde, Planeten mit niedriger Atmosphäre und extrem gefährliche Planeten hinzugefügt. Zu den extremen Gefahren gehören Schneestürme und Staubstürme.
- Atmosphäre – Der Himmel im Weltraum, bei Nacht und am Tag ist jetzt 4x abwechslungsreicher dank eines neuen Atmosphärensystems, das das Licht genauer bricht, um intensivere Sonnenuntergänge zu ermöglichen.
- Planetendrehung – Spieltests haben gezeigt, dass die Spieler Schwierigkeiten haben, sich darauf einzustellen, daher wurden die Auswirkungen weiter reduziert…
- Terraingenerierung – Höhlen mit einer Höhe von bis zu 128m sind nun möglich. Geometrische Anomalien wurden hinzugefügt. Unterwasser-Erosion führt nun zu interessanteren Meeresböden.
- Schiffsvielfalt – eine größere Auswahl an Schiffen erscheint pro Sternensystem und kann gekauft werden. Die Fracht und die installierte Technologie variieren nun stärker, und die Schiffe haben mehr einzigartige Eigenschaften.
- Inventar – Schiffsinventare speichern jetzt 5 mal mehr Ressourcen pro Slot. Das Inventar der Anzüge speichert jetzt 2,5 Mal mehr pro Slot. Das fördert die Erkundung und gibt von Anfang an Freiheit. Wahrscheinlich werden wir dies im nächsten Update für Spieler in den späteren Spielphasen noch weiter erhöhen und ein größeres Handelspotenzial ermöglichen.
- Handel – Der Handel wird vertieft. Jedes Sternensystem und jeder Planet hat seine eigenen Wünsche und Bedürfnisse, die auf einer galaktischen Wirtschaft basieren. Diese zu beobachten ist der Schlüssel zum erfolgreichen Handel. Wir arbeiten noch daran, dies an die Spielweise aller Spieler anzupassen, aber alle Handelswerte wurden in der gesamten Galaxie neu ausbalanciert, um eine größere Tiefe zu erreichen. Eine Reihe von Handelsexploits wurde aufgedeckt und entfernt
- Fütterung – Kreaturen haben jetzt ihre eigene Ernährung, die auf dem Planeten und dem Klima basiert. Wenn man sie richtig füttert, erhält man je nach Spezies unterschiedliche Ergebnisse, wie z.B. Bergbau für dich, Schutz des Spielers, Haustiere, die dich auf seltene Beute aufmerksam machen oder wertvolle Ressourcen ausscheiden.
- Überleben – das Wiederaufladen des Gefahrenschutzes erfordert seltene Ressourcen, so dass Schildsplitter wieder nützlich sind. Stürme können tödlich sein. Gefahrenschutz und Anzug-Upgrades wurden hinzugefügt. Flüssigkeiten sind oft gefährlicher
- Grafische Effekte – Beleuchtung und Texturauflösung wurden verbessert. Die Qualität der Schatten hat sich verdoppelt. Temporal AA hat es nicht mehr rechtzeitig geschafft, aber es ist so nah dran
- Balancing – bei mehreren hundert Upgrades wurden die Werte geändert (hauptsächlich Exo-Anzug und Schiff, aber auch Waffen), neue Upgrades wurden hinzugefügt.
- Kampf – Auto Aim und Waffenzielen wurden komplett neu geschrieben, um generell sanfter zu sein, aber knackiger, wenn man es braucht. Wächter alarmieren sich jetzt gegenseitig, wenn sie nicht schnell erledigt werden. Die Quad- und Walker-KI ist jetzt viel herausfordernder, selbst ich habe mit ihnen ohne verstärkte Waffe zu kämpfen.
- Weltraumkampf – es wurden fortgeschrittene Techniken eingeführt, wie z.B. Bremsdriften und kritische Treffer. Kopfgeldmissionen und größere Schlachten sind jetzt möglich. Die Häufigkeit der Piraten wurde erhöht, ebenso wie der Schwierigkeitsgrad, der von deiner Fracht abhängt.
- Exploits – unendlicher Warpzellen-Exploit und Exploit für den Handel mit seltenen Gütern wurden unter anderem entfernt. Leute, die diese Cheats benutzten, ruinierten das Spiel für sich selbst, aber die Leute sind seltsam und können nicht aufhören ¯\_(シ)_/¯
- Stabilität – Fundamente für Gebäude auf sehr großen Planeten. Mehrere Abstürze mit geringer Reproduzierbarkeit wurden behoben, insbesondere wenn der Spieler in einer Sitzung weiter als 256 Lichtjahre gewarpt hat (war nur durch den obigen Warpzellen-Exploit möglich).
- Raumstationen – die Innenräume sind jetzt abwechslungsreicher, es wurden Bars, Handelsräume und hydroponische Labore hinzugefügt
- Vernetzung – Die Möglichkeit, Sternensysteme zu scannen, die andere Spieler auf der galaktischen Karte entdeckt haben, erhöht die Wahrscheinlichkeit von Kollisionen. Von anderen Spielern entdeckte Sternensysteme erscheinen während des Fluges auf der Galaktischen Karte
- Schiffsscannen – das Scannen nach interessanten Punkten ist jetzt von Ihrem Schiff aus möglich. Gebäude werden früher generiert und bei Schiffsscans angezeigt
- Fliegen über Terrain – Pop-In und Schattenartefakte wurden reduziert. Die Generierungsgeschwindigkeit wurde um das Doppelte erhöht (Planeten mit großen Gewässern werden im nächsten Update berücksichtigt)
- Schreiben – Der Atlaspfad wurde von James Swallow (Autor von Deus Ex) und mir umgeschrieben. Ich denke, dass er das übergreifende Thema der Freiheit des Spielers jetzt deutlicher zum Ausdruck bringt. Der Text der frühen Missionen wurde umgeschrieben, um mehrere Endungen zu ermöglichen.
Im nächsten No Man’s Sky-Update wird es die Möglichkeit geben, Basen zu bauen und riesige Raumfrachter zu besitzen. Temporal AA und meine neue Cloud-Rendering-Technologie sollten auch bald kommen.