Als No Man’s Sky auf den Markt kam, waren viele enttäuscht und fühlten sich von dem großen Hype enttäuscht. Die Menge der versprochenen Features im Basisspiel war absolut schockierend und führte dazu, dass sich viele Spieler fragten, was zum Teufel dieses Spiel eigentlich ist. Kurz vor der Veröffentlichung fehlte einiges, und das, was da war, war sehr fehlerhaft. Entwickler Hello Games hat sein Bestes gegeben, um das Versprechen dieses Spiels einzulösen, und das neueste Update, No Man’s Sky Update 2.3, macht den nächsten Schritt.
Als Teil der Bemühungen, die Hello Games unternommen hat, um die fehlenden Features nachzuliefern, hat der Entwickler ziemlich konsequent neue Updates herausgebracht. Der neueste Patch baut auf den vorherigen Erweiterungen zu den Fraktionen im Spiel und neuen Schiffstypen auf, um etwas zu liefern, das sich die Spieler schon seit einer Weile gewünscht haben. Der neue Patch, No Man’s Sky Update 2.3, fügt die neue Starbirth-Questlinie hinzu, die ein neues Living Ship einführt. Dieser einzigartige Schiffstyp ist die Belohnung für das Abschließen der neuen Questlinien und den Erwerb des außerirdischen Void-Eis, das dann zu einem neuen Schiff heranwachsen muss.
Apropos außerirdische Technologie: Neben dem neuen Void-Ei werdet ihr noch eine ganze Menge mehr davon entdecken. Neue Planetenstandorte und neue Ressourcen haben es ermöglicht, die Art und Vielfalt der Planeten im Spiel zu erweitern. Die Spieler werden sogar eine Reihe neuer Miniaufgaben rund um Alien-Ruinen und die neuen Lebenden Schiffe entdecken. Während ihr Ruinen und neue Orte erkundet, könntet ihr auch ein paar neue Freunde treffen. Mit dem No Man’s Sky-Update 2.3 können Sie diese neuen Freunde auf ihre Abenteuer durch die Sterne mitnehmen.
Auf der technischen Seite enthält No Man’s Sky Update 2.3 auch eine große Menge an Fehlerbehebungen sowie eine Menge an Leistungsverbesserungen. Es gibt Optimierungen für den Arbeitsspeicher, die Kernprozessoren, die Terrain-Generierung und eine Reihe von Optimierungen für das VR-Gameplay, damit alles flüssiger läuft.
Die vollständigen Patch Notes für No Man’s Sky Update 2.3 findet ihr unten.
No Man’s Sky Update 2.3
LEBENDIGES SCHIFF
- Einführung einer neuen Art von Raumschiff, dem Lebenden Schiff.
- Diese Schiffe verfügen über eine eigene exklusive Palette organischer Technologien und können nicht mit herkömmlichen Mitteln aufgerüstet werden.
- Passen Sie Ihren Spielstil an die Einschränkungen und Vorteile dieser organischen Technologien an, oder entwickeln Sie neue prozedurale Upgrades, um Ihr eigenes Schiff zu entwickeln.
MISSIONEN
- Brüten Sie Ihr Void-Ei aus und erfahren Sie mehr über den Ursprung der Lebenden Schiffe in der neuen Missionskette Sternengeburt.
- Wenn Sie diese Missionen abschließen, schlüpft das Void-Ei in Ihr eigenes prozedural generiertes Living Ship.
- Aus den anschließend ausgebrüteten Eiern können weitere Schiffe geschlüpft werden.
BEGEGNUNGEN IM WELTRAUM
- Wenn man mit dem Impulsantrieb zwischen Planeten fliegt, besteht die Möglichkeit, dass man im lokalen Raum auf seltsame Objekte trifft.
- Verlasse den Impulsflug, um die Begegnung zu beginnen.
- Eine große Auswahl an seltsamen Objekten und exotischen Belohnungen erwartet dich…
- Je nach den Merkmalen des Sonnensystems sind die Chancen für verschiedene Begegnungen unterschiedlich hoch.
HÄNDLERHÄNDE
- Neben seltsamen Gegenständen können die Spieler auch vorbeifahrenden Handelsschiffen begegnen.
- Diese werden den Spieler anrufen, während er den Impulsantrieb benutzt, und können Hilfe benötigen, einen Handel anbieten und vieles mehr…
LEBENSQUALITÄT
- Wenn Spieler in einer Gruppe sind, aber keine Nexus-Mission aktiv haben, können sie jetzt beim Start von der Raumanomalie wählen, ob sie direkt in das System eines anderen Spielers in ihrer Gruppe fliegen wollen.
- Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die dazu führten, dass Planetenkarten und andere Scans eine zu kleine Auswahl an Gebäuden auswählten. Spieler sollten nicht mehr wiederholt zum selben Gebäude geschickt werden, wenn sie mehrere Karten verwenden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Notsignale gelegentlich zu einer Absturzstelle führten, an der sich kein abgestürztes Schiff befand.
- Es wurde eine Schaltfläche zum sofortigen Teilen hinzugefügt, mit der Spieler Stapel von Gegenständen schnell in zwei Hälften teilen können.
- Die Spieler können nun die Tasten gedrückt halten, um die Stapelgröße zu erhöhen oder zu verringern, anstatt sie wiederholt drücken zu müssen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Exocraft-Beschwörungsstation nicht funktionierte, wenn sie innerhalb einer Basis platziert wurde.
- Die Reichweite der Exocraft-Beschwörungsstation wurde verbessert, so dass Exocraft nun von überall im System beschworen werden können.
- Entdeckte Planeten müssen nicht mehr wiederholt neu gescannt werden, um ihre Ressourcen aus dem Weltraum zu sehen.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Popup-Fenster für die Planetenressourcen flackerte, während man sich auf einen Planeten zubewegte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das es schwierig war, Raumstationen aus engen Winkeln zu betreten.
- Raumschiffe können nun während des atmosphärischen Fluges umkehren, wenn sie in einer anderen Geometrie stecken.
- Das automatische Aufladen des Startsystems funktioniert jetzt, während der Spieler im Cockpit sitzt, wenn das Schiff gelandet ist.
- Verbesserte VR-Schwimmsteuerung für VR-Geräte, die Daumensticks verwenden.
- Die Entfernung, über die Spieler die Kamera im Fotomodus bewegen können, wurde deutlich erhöht.
OPTIMIERUNGEN
- Einführung einer Reihe wichtiger GPU-Optimierungen für das Terrain-Rendering.
- Einführung einer Reihe signifikanter Optimierungen bei der Terrain-Generierung.
- Einführung einer Reihe bedeutender Speicheroptimierungen.
- Einführung einiger kleinerer Optimierungen der Ladezeit.
- Einführung einiger kleinerer Optimierungen und visueller Korrekturen beim Cloud-Rendering.
- Einführung einer Reihe von Optimierungen beim Rendering von Wasser für PSVR.
BUG FIXES
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Näherungsschalter durch leere Exocrafts aktiviert wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Aufkleber beim Anpassen des Aussehens von Exocraft funktionierten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Benutzeroberfläche des Analyse-Visors in VR ruckelte.
- Eine Reihe von Problemen wurde behoben, die das Warpen zum Zentrum der Galaxie erschwerten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Anzahl der Tötungen in der letzten Mission für den Waffenschmied zurückgesetzt wurde, wenn Spieler während des Kampfes ein Gebäude betraten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Kohlenstoff-Pflanzer nicht zum Kauf verfügbar waren.
- Missionen im Baustil des Nexus markieren die gewünschte Baustelle nun korrekt, wenn Spieler den Planeten mitten in der Mission verlassen.
- Eine Reihe von Problemen wurde behoben, die verhinderten, dass Gegenstände aus Lagerbehältern entnommen oder in Lagerbehälter gelegt werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Piraten gelegentlich völlig falsche Beträge verlangten, wenn sie um Frieden verhandelten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das spezielle Missionsportale auf dem Artemis-Pfad nicht korrekt funktionierten, wenn sie im aktiven Zustand verlassen wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein an einen Handelsaußenposten angedocktes Schiff beim Laden ins Spiel unter dem Landeplatz platziert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Filtersymbole in der Galaxiekarte nicht korrekt ausgerichtet waren.
- Ein seltener Absturz wurde behoben, der beim Warpen zu einer Basis nach der Benutzung eines Portals auftreten konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nexus-Missionen aus dem Missionsprotokoll neu gestartet werden konnten.
- Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die dazu führen konnten, dass Nexus-Missionen ungeeignete Sternensysteme auswählten.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Nexus-Missionen die Spieler zum falschen Gebäude schickten.
- Es wurde ein Problem behoben, das gelegentlich dazu führen konnte, dass visuelle Elemente des Personal Refiners in der ersten Person gerendert wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Animation des Personal Refiner nicht aufhörte, wenn die Verfeinerung abgeschlossen war.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Namen unbekannter Planeten durch ihre Monde angezeigt wurden.
- Die Position der HUD-Marker in der Analyse-Visor-Benutzeroberfläche wurde verbessert.
- Die Positionierung der Schiffsreparatur-UI in VR wurde verbessert.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Fadenkreuz des Schiffes ruckelte.
- Einige kleinere Textfehler in den Missionszielen und im Leitfaden wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Filter auf der Raumstation, der Weltraumanomalie, Fregatten und Frachtern nicht korrekt angewendet wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Weltraumanomalie bei Verwendung von HDR zu grün war.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die VR-Auswurfgriffe in Schiffscockpits nicht aufleuchteten, wenn der Spieler das Schiff zum ersten Mal betrat.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, in der Weltraumanomalie Waffen auszurüsten.
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Solarpaneele ihren Ton abspielen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Fackellicht während der Bewegung flackerte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass kürzlich verwendete Interaktionen kurz nach dem Laden zurückgesetzt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass beim Verlassen eines planetaren Technologiehändlers eine leere schwarze Dialogbox erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Inventar des Nährstoffverarbeiters falsch beschriftet war.
- Die Darstellung des Bytebeat-Kabels wurde aktualisiert, so dass es sich vom Teleport-Kabel unterscheidet.
- Es wurde ein Problem mit dem Bytebeat-Schalter behoben, das dazu führte, dass der Ausgang On Arpeggio Note ausgelöst wurde, wenn kein Arpeggio gespielt wurde.
- Es wurde ein Problem mit dem Bytebeat-Schalter behoben, das dazu führte, dass die Notenfarben umgekehrt wurden.
- Es wurde ein Problem mit dem Bytebeat-Schalter behoben, das dazu führte, dass Trigger für Parts gesendet wurden, die im Synchronizer nicht aktiv waren.
- Es wurde ein Problem mit dem Bytebeat behoben, das dazu führte, dass das Bildmaterial bei der Bearbeitung des Tempos aus der Synchronisation geriet.
- Einige kleinere Fehler beim Scrubbing in der Bytebeat-Benutzeroberfläche wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Piratensonden immer fehlschlugen, wenn die Pulse Engine aktiv war.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass das Impulsantrieb-Tutorial fälschlicherweise mitten im Kampf erschien.
- Es wurde ein Textfehler bei den Standing Rewards behoben, bei dem die Standing Rewards der Söldner- und Entdeckergilde falsch beschriftet waren.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Vermessungs-Tutorial weiterging, bevor der Spieler das Vermessungsgerät tatsächlich erlernt hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die HUD-Bindung bei der PC-Tastatursteuerung beim Steuern eines Schiffes funktionierte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass beim Start eines Spiels im Kreativmodus eine Reihe von Gebäudeteilen, einschließlich Industriesilos, unbekannt waren.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Schwarze Löcher Spieler nicht warpen konnten, wenn sie sich ihnen zu Fuß näherten.