CCPs EVE-Chat-Show, o7, hat heute ihre zweite Folge ausgestrahlt – und wie üblich gab es einige pikante Enthüllungen. Diese Folge wurde von CCP Mimic und nicht wie üblich von CCP Guard moderiert.
Als erstes standen CCP Punkturis und CCP karkur auf dem Plan für das Entwicklerinterview. Punkturis war sehr zufrieden mit ihrer Arbeit an Multisell und wie gut es angenommen wurde, zusammen mit den anderen kleinen Dingen Verbesserungen in Phoebe. Die Abschaffung des 24-Stunden-Caps in der Fertigkeiten-Warteschlange war eine lang erwartete und sehr beliebte Änderung. Die Entwickler merkten an, dass die Beschränkungen der Warteschlange sie daran hinderten, weitere Funktionen und Verbesserungen des Trainingssystems zu implementieren – jetzt gibt es Raum für solche Entwicklungen. Es folgte eine Diskussion über EVE Down Under, bei der CCP karkur ihre gestrickte Gurista-Känguru-Mütze zeigte; CCP Rise, CCP Logibro und CCP Mimic (unter anderem) werden alle auf dem australischen Spielerevent erwartet.Nach einem kurzen Rückblick auf EVE Vegas wurde in einem vorab aufgezeichneten Segment von CCP Explorer (@erlendur) der fünfwöchige Entwicklungszyklus diskutiert, der in letzter Zeit wirklich in Schwung gekommen ist. Explorer führte die Zuschauer durch einen Blick hinter die Kulissen des Entwicklungsprozesses in diesem Jahr. Das Wichtigste dabei: Die Entwicklung wird durch den neuen Zyklus nicht eingeschränkt oder gehetzt, und Funktionen, deren Entwicklung länger als einen einzigen Zyklus dauert, erhalten alle Zeit, die sie brauchen. Der Fünf-Wochen-Rhythmus bedeutet einfach, dass die Entwicklung in ihrer eigenen Zeit stattfinden kann und die Funktionen regelmäßig und viel schneller als früher ausgeliefert werden können.
CCP Mimic setzte sich dann mit CCP Foxfour und CCP Terminus vom Team SizeMatters zusammen. In Phoebe waren sie für die vielbeachteten Änderungen verantwortlich, die die Aufhebung der Beschränkungen von Testkonten und die Verbesserung des API-Zugangs für Drittentwickler betreffen. CCP Terminus enthüllte dann eine der größten Änderungen, die mit der Dezember-Erweiterung kommen. Rhea wird das Ende der bestrafenden Aspekte der Klonmechanik erleben. Es wird nicht mehr mehrere Grade von medizinischen Klonen geben und ihr werdet keinen Verlust von Skillpoints erleiden, wenn euer Pod stirbt. Implantate werden bei Verlust des Pods weiterhin zerstört, und Klone (und Sprungklone) werden weiterhin existieren.
Dies ist natürlich eine große, große Änderung. Die negativen Aspekte der Klonmechanik werden seit ihrer Einführung kritisch betrachtet – das allgemeine Argument ist, dass sie ein unnötiges Risikoelement hinzufügt und die Spieler davon abhält, Risiken einzugehen und PvP zu betreiben. Offenbar gibt es auch weitere langfristige Pläne für Änderungen an der Klon- und Implantatmechanik.
Es folgten zwei weitere voraufgezeichnete Segmente – einige Zeit mit CCP RealX, der über seine Komposition des Phoebe-Titelsongs sprach, und ein neues Segment mit CCP Rise mit dem Titel Does It Fit?, in dem Rise den Zuschauern eine hochwertige Kampfausrüstung für die Fregatte der Worm-Fraktion vorstellte, bevor CCP Mimic und CCP Fozzie den Stream beendeten. Fozzie ist sehr zufrieden damit, wie Phoebe bisher angenommen wurde, insbesondere mit den Funktionen, an denen sein Team (Five-O) gearbeitet hat, wie Lesezeichen im Weltraum. Sie kamen jedoch schnell auf Rhea zu sprechen. Fozzie kündigte an, dass CCP mit Rhea weitere Systeme zu New Eden hinzufügt – eine Sammlung von neuen Wurmlochsystemen mit einzigartigen Mechaniken und Funktionen. Er erwartet, dass vor allem ein System in der Zukunft beliebt und berüchtigt sein wird: Thera, das erste benannte Wurmlochsystem überhaupt.
Thera soll ein hybrides Wurmlochsystem mit einer einzigartigen Mechanik sein, die Aspekte des Wurmlochs, des Nullsec- und des Lowsec-Raums kombiniert. In diesem System werden keine kapitalen Schiffe oder POS erlaubt oder gebaut, aber (im Gegensatz zu jedem anderen Wurmlochsystem) wird es NPC-Stationen und Landmarken enthalten. Wie bei den Wurmlöchern wird es keinen unmittelbaren Kontakt zu den Spielern über den lokalen Chat geben, ebenso wenig wie NSC-Schläferfeinde. Es wird voraussichtlich statische Verbindungen zum K-Raum sowie ständig wechselnde nicht-statische Verbindungen sowohl zum K- als auch zum W-Raum haben. Die Spieler können auf Thera leben und haben keine Ahnung, wo sie morgen angeschlossen sein werden. Thera wird ein wichtiger Teil der Gesamtgeschichte der Erweiterungen sein, die mit Phoebe beginnen (mit Schläfertechnologie und so weiter).
CCP Rise hat Thera offenbar als das Mos Eisley von EVE beschrieben – das gesetzlose Zentrum des Universums, attraktiv für Allianzen im Einsatz, Schaulustige und PvP-hungrige Piloten. Eine einzigartige Sonne, mehrere einzigartige Nebel, neue Stationsfarben und andere neue Grafiken werden das Flair noch verstärken. Thera wird voraussichtlich in zwei Wochen auf SiSi zum Testen zur Verfügung stehen, mit einem begleitenden Entwickler-Blog und einem Forumsbeitrag.
Um es zusammenzufassen: Mit der Veröffentlichung von Rhea wird es keine Grade des medizinischen Klons mehr geben, noch SP-Verlust bei Podkill. Die Spieler werden auch Zugang zu Thera haben, einem umherziehenden dunklen Spiegel von Jita mit einzigartigen Features und Mechaniken. Das sind zwei sehr große Enthüllungen, und sie haben sicherlich die Leidenschaft der Community im Streamchat, #tweetfleet und anderswo entfacht. Erwartet weitere Berichte über diese Features, sobald Informationen verfügbar sind.