Overwatch war in den letzten Wochen in einem ziemlichen Hype. Mit der Ankündigung von Overwatch 2 sind die Fans ganz heiß auf dieses besondere Shooter-Spiel. Da viele Leute zum Mehrspielermodus zurückgekehrt sind, gab es einige Rückschläge wegen bestimmter Dinge. Das aktuelle Meta-Game begünstigt stark schildbasierte Tanks, wie Orisa, Reinhardt und Sigma. Mit dem nächsten Patch wird also klar, dass sich das Ganze bald ändern wird.
Die ganze Sache hatte einen kleinen Rückschlag erlitten. Das Enthüllungsdatum von Patch 1.43 war angeblich für einige Empörung in den Overwatch-Foren verantwortlich. Es kursierte das Gerücht, dass der nächste Patch auf Mitte Januar verschoben werden würde. Das Gerücht löste eine Welle von wütenden Threads in den Foren von Spielern aus, die den Patch für diese Woche erwartet hatten. Jetzt hat Kaplan die Sache richtig gestellt.
Wir haben einige Fehlinformationen über unseren Dezember-Patch (1.43) gesehen.
Die Veröffentlichung des Patches ist für die nächste Woche geplant. Wenn keine unvorhergesehenen Umstände zu einer Verzögerung führen, erwarten wir, dass wir den Patch nächste Woche veröffentlichen können.
Zusätzlich werden D.Va, Widowmaker, Torbjorn, Genji und Zarya eine Reihe von Verbesserungen an verschiedenen Fähigkeiten erhalten. Patch 1.43 führt außerdem die Funktion Während du wartest in den kompetitiven Modus ein. Damit können Spieler in Match-Warteschlangen springen, während sie auf ein Match warten. Dies sollte die Wartezeit zwischen den Spielen verkürzen.
Das saisonale Overwatch-Event Winter Wonderland steht ebenfalls kurz bevor. Es wird erwartet, dass das Event eine Menge neuer Feiertagsbeute und einige festliche Spielmodi mit sich bringt. Der voraussichtliche Starttermin für das neue Event ist um den 10. Dezember herum.
Die vollständigen Patch Notes findet ihr weiter unten.
Overwatchs 1.43 Patch-Notizen
Bitte beachtet, dass die folgenden Patch-Notizen nur Änderungen enthalten, die derzeit auf dem PTR zum Testen verfügbar sind. Während viele dieser Änderungen in einem zukünftigen Patch auch für PlayStation 4 und Xbox One verfügbar sein könnten, ist der PTR nur für PC verfügbar und spiegelt nur Änderungen wider, die speziell für diese Plattform kommen.
EINFÜHRUNG VON WÄHREND DU WARTEST
Mit diesem Patch wird die derzeitige Funktion Geplänkel, die es euch erlaubte, während des Wartens auf den Spielstart zu sparren, entfernt und durch eine brandneue Option namens Während ihr wartet ersetzt.
In der Warteschlange werden die Spieler nun aufgefordert, zwischen den folgenden Spielmodi zu wählen, wenn sie dies möchten:
- Practice Range – Jetzt auch als Gruppe eintragbar
- Scharmützel – Spielt frei mit anderen Spielern, ohne den Punktestand zu verfolgen
- Deathmatch – Kämpfen Sie um den ersten Platz auf der Punktetafel
- Benutzerdefiniertes Spiel – Wähle ein benutzerdefiniertes Spiel aus dem Browser für benutzerdefinierte Spiele oder erstelle deinen eigenen Spielmodus
- Beachten Sie, dass für Custom Game die neue Einstellung Allow players who are matchmaking verfügbar sein muss, damit es ausgewählt werden kann
Alle While You Wait-Spielmodi sind optional und können von einem einzelnen Spieler oder als Gruppe gespielt werden, aber nur der Gruppenleiter kann entscheiden, welchen Modus er wählen möchte.
WORKSHOP-UPDATES
- Benutzerdefinierte Spiele – Übungsplatzmodus
- Neue Workshop-Werte
- Spiel-Modus
- Aktueller Spielmodus
- Neue Workshop-Einstellung
- Spielern, die sich im Matchmaking befinden, erlauben: erlaubt Spielern, die sich im Matchmaking befinden, an dem erstellten Custom Game teilzunehmen
HERO-AKTUALISIERUNGEN
Allgemein
- Reduzierung von Rüstungsschaden von 3 auf 5 erhöht
Orisa
Allgemein
- Grundpanzerung von 200 auf 250 erhöht
Fusionstreiber
- Bewegungsgeschwindigkeitsabzug von 30% auf 20% reduziert
Schützende Barriere
- Gesundheit von 900 auf 600 reduziert
Verstärken
- Abklingzeit von 10 Sekunden auf 8 Sekunden verringert
Sigma
Experimentelle Schranke
- Gesundheit von 1500 auf 900 reduziert
- Gesundheitsregenerationsrate der Barriere von 150 auf 120 Lebenspunkte pro Sekunde verringert
Kinetischer Griff
- Abklingzeit von 13 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert
- Verhältnis von Schaden zu Schildgewinn von 40% auf 60% erhöht
Reinhardt
Barrierefeld
- Lebenspunkte von 2000 auf 1600 reduziert
- Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit von 50% auf 25%
Unerschütterlich (Passiv)
- Rückstoßresistenz von 30% auf 50% erhöht
Kommentar der Entwickler: Die oben genannten Änderungen an Rüstung, Orisa, Sigma und Reinhardt zielen darauf ab, die Gesamtzeit, die Spieler mit der Beschädigung von Barrieren verbringen, zu verringern und gleichzeitig die einzelnen Helden in anderen Bereichen zu verbessern. Dies ist eine signifikante Änderung des Spieltempos und wir werden diese Helden genau beobachten, um sicherzustellen, dass sie in der Tank-Rolle ein effektives Gameplay beibehalten.
Moira
Biotischer Griff
- Heilung reduziert von 4 auf 3,25 (80 HP/s auf 65 HP/s)
Kommentar der Entwickler: Moiras primäre Heilung hat sich als zu stark erwiesen, vor allem wegen ihrer Fähigkeit, mehrere Ziele zu heilen.
D.Va
Verteidigungsmatrix
- Abklingzeit von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden verringert
Kommentar der Entwickler: Mit den Rollensperren gibt es etwas Spielraum, um D.Va’s Wirkung als Tank zu verbessern, daher machen wir eine frühere Änderung, die die Abklingzeit der Verteidigungsmatrix erhöht hat, teilweise rückgängig.
Widowmaker
Enterhaken
- Abklingzeit von 10 auf 12 Sekunden erhöht
Kommentar der Entwickler: Da Barrieren nun weniger Zeit haben, wird Widowmaker noch effektiver darin sein, lange Sichtlinien zu blockieren. Diese Änderung schwächt ihre Mobilität, so dass sie immer noch vernünftig gekontert werden kann.
Torbjörn
Überlastung
- Abklingzeit von 12 auf 10 Sekunden verringert
Kommentar der Entwickler: Torbjörn hat Schwierigkeiten in ausgedehnten Teamkämpfen, wenn sein Turm ausgeschaltet ist und Überladung eingesetzt wurde. Diese Änderung ermöglicht es Torbjörn, sich öfter auf seine Überladung zu verlassen.
Genji
Shuriken
- Munition von 24 auf 30 erhöht
Kommentar der Entwickler: Da die durchschnittliche Überlebensfähigkeit der Helden im Laufe der Zeit gestiegen ist, hat Genji manchmal Schwierigkeiten, seine Ziele auszuschalten. Die Lockerung seiner Munitionsbeschränkungen wird ihm helfen, einen kleinen Schub zu bekommen.
Zarya
Partikelkanone (Sekundäres Feuer)
- Explosionsradius von 2 auf 2,5 Meter erhöht
- Munitionskosten von 25 auf 20 gesenkt
Kommentar der Entwickler: Zaryas Gesamtschadensausstoß ist in einem guten Bereich, aber das Sekundärfeuer war nach den letzten Änderungen etwas zu schwach.
BUG FIXES
Allgemein
- Farbenblind-Modus – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Modelle, die von Infrarotsicht betroffen waren, verwaschen erschienen, wenn andere Farben als Rot verwendet wurden
- Workshop – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kartennamen und Dropdowns im falschen Fall angezeigt wurden
- Werkstatt – Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass D.Va in Player Died-Ereignissen erkannt wurde
- Benutzerdefinierte Spiele – Umbenennung von Assault/Escort in Hybrid
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Helden mit regenerierender Gesundheit/Schild nicht den vollen Schaden erlitten, wenn sie bei voller Gesundheit beschädigt wurden.
- Verschiedene Heldenfähigkeiten (z.B. Symmetras Türme, Roadhogs Haken, Sigmas Anschwellen, Orisas Halt, usw.) respektieren nun die Kollisionsboxen von Automaten und anderen Requisiten
- Es wurde ein Fehler behoben, der bei der hochpräzisen Mauseingabe zu einem inkonsistenten Verhalten beim Umschalten der Hocke führte
Karten
- Schwarzwald (1v1) – Es wurde ein Fehler behoben, der es Reaper ermöglichte, mit einem Schattenschritt durch die zerbrechlichen Türen zu kommen.
Helden
Doomfist
- Der Standardkreis wird nun bei Verwendung der erweiterten Fadenkreuzeinstellungen ausgeblendet
- Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal verhinderte, dass der Soundeffekt von Doomfists Rising Uppercut abgespielt wurde
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Seismic Slam im FFA-Modus auf dem Kopf eines Gegners landen konnte.
Junkrat
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Junkrat-Granaten nicht explodierten, wenn sie langsam steile Abhänge hinunterrollten
Orisa
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Orisas Halt-Projektil manchmal durch den Boden zu gehen schien, wenn es in der 3. Person betrachtet wurde.
Roadhog
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Roadhogs Haken Türme und Barrieren beschädigte
Widowmaker
- Wenn die Option zum Umschalten der Zoomsteuerung für Widowmaker während der Vergrößerung ausgeschaltet wird, bleibt sie nicht mehr im vergrößerten Zustand stecken
Quelle: Blizzard