Overwatch Winter Wonderland ist jetzt live und bietet ein weihnachtliches Event für Fans des Team-Shooters. Genau wie bei früheren themenbezogenen In-Game-Events für das Spiel erwarten euch neue Spielmodi und einige süße neue Skins. Der neue Modus heißt Snowball Deathmatch, ein Deathmatch für acht Spieler, bei dem jeder einzelne Spieler nur Mei ist. Und natürlich schießt jeder mit Schneebällen, denn das macht Sinn. Der Kern des Spielmodus ist, dass Mei Schneebälle fangen kann, um sie der eigenen Munition hinzuzufügen. Der erste Spieler, der 15 Eliminierungen schafft, gewinnt das Spiel.
Für das Event gibt es einige thematische Skins, die sich die Spieler verdienen können. Neue EPic- und Legendary-Skins sind Teil des Events. Die epischen Skins sind Ugly Sweater Soldier 76 (Woche eins), Holly Moira (Woche zwei) und Snow Angel Mercy (Woche drei). Bei den Legendären gibt es Jotunn Doomfist, Mountain Man McCree und Rat King Reaper. Außerdem gibt es drei spezielle Yule Log Sprays zu gewinnen.
Das bereits angekündigte While You Wait-Feature wird während des Overwatch Winter Wonderland live sein. Diese neue Funktion wird es Spielern ermöglichen, sich für mehrere verschiedene Modi gleichzeitig in die Warteschlange einzureihen. Zu den unterstützten Modi gehören Übungsplatz, Gefecht und Deathmatch. Dies wird die Matchmaking-Zeiten im Spiel beschleunigen.
Das Event läuft vom 10. Dezember bis zum 2. Januar und beinhaltet allerlei Boni für die Spieler. Für die Teilnahme an den wöchentlichen Herausforderungen können die Spieler neue Skins und Kosmetika verdienen, die an die Feiertage angelehnt sind. Das Overwatch-Winterwunderland-Event ist ab sofort für PC, PS4 und Xbox One verfügbar. Also hüpft rein und macht eine Schneeballschlacht, um eine gute Zeit zu haben.
Wir haben alle Patchnotizen weiter unten eingefügt.
WINTER WONDERLAND 2019
Overwatch wird in den nächsten drei Wochen in Weihnachtsstimmung kommen! Erweitert eure Sammlung und genießt drei winterliche Schlägereien: Yeti-Jäger, Meis Schneeball-Offensive und das brandneue Schneeball-Deathmatch! Besucht Blizzard World, um den Schnee fallen zu sehen, bewundert die funkelnden Lichter in der Nacht und genießt den Anblick der von Süßigkeiten inspirierten Dekoration.
Natürlich haben wir auch neue Geschenke für euch, die ihr in unseren Winter Loot Boxen auspacken könnt! Schaltet neue saisonale Gegenstände frei, darunter legendäre Skins wie Rime Sigma, Jötunn Doomfist, Rat King Reaper und mehr. Überwinde wöchentliche Herausforderungen mit Siegen im Schnellspiel, kompetitiven Spiel oder in der Spielhalle, um eine Reihe von festlichen Belohnungen zu erhalten. Und vergiss nicht, drei spezielle Yule Log-Sprays zu sammeln, nur weil du dich einloggst!
ALLGEMEINE UPDATES
Neue Funktion: Während Sie warten
In diesem Patch ersetzen wir den Skirmish-Modus durch ein brandneues Feature namens While You Wait! Jetzt könnt ihr zwischen verschiedenen Spielmodi wählen, während ihr in der Warteschlange auf ein Match wartet
Wenn ihr euch in der Warteschlange befindet, werden die Spieler nun aufgefordert, aus den folgenden Spielmodi zu wählen:
- Übungsplatz – Übe deine Fähigkeiten – allein oder in einer Gruppe – gegen Trainingsbots
- Scharmützel – Messen Sie sich mit anderen Spielern, ohne zu punkten.
- Deathmatch – Kämpfen Sie um den ersten Platz auf der Punktetafel
- Benutzerdefiniertes Spiel – Wähle ein benutzerdefiniertes Spiel aus dem Browser für benutzerdefinierte Spiele oder erstelle dein eigenes. (Wenn Sie möchten, dass Ihr benutzerdefiniertes Spiel für alle Spieler verfügbar ist, stellen Sie sicher, dass Sie die Einstellung wählen: Spieler zulassen, die ein Matchmaking durchführen.)
Alle While You Wait-Spielmodi sind optional und können von einem einzelnen Spieler oder als Gruppe gespielt werden. Nur der Gruppenleiter kann den Modus für sein Team auswählen.
Hinweis: Ihr müsst eure Warteschlange nach dem Ende eines Spiels nicht verlassen, um einen anderen Wartezeit-Modus zu spielen. Um das Menü Wartezeit aufzurufen, klicke auf den Spielmodus, für den du in der Warteschlange stehst, und wähle dort die Option Wartezeit aus.
WORKSHOP-UPDATES
- Benutzerdefinierte Spiele – Übungsplatzmodus
- Neue Workshop-Werte
- Spiel-Modus
- Aktueller Spielmodus
- Neue Workshop-Einstellung
- Spielern, die sich im Matchmaking befinden, erlauben: erlaubt Spielern, die sich im Matchmaking befinden, an dem erstellten Custom Game teilzunehmen
HERO-AKTUALISIERUNGEN
Allgemein
- Reduzierung von Rüstungsschaden von 3 auf 5 erhöht
Orisa
- Grundpanzerung von 200 auf 250 erhöht
- Gesundheit der Schutzbarriere von 900 auf 600 reduziert
- Abklingzeit von Verstärken von 10 Sekunden auf 8 Sekunden verringert
Sigma
Experimentelle Schranke
- Gesundheit von 1500 auf 900 reduziert
- Gesundheitsregenerationsrate der Barriere von 150 auf 120 Lebenspunkte pro Sekunde verringert
Kinetischer Griff
- Abklingzeit von 13 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert
- Verhältnis von Schaden zu Schildgewinn von 40% auf 60% erhöht
Reinhardt
Barrierefeld
- Lebenspunkte von 2000 auf 1600 reduziert
- Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit von 50% auf 30%
Passiver Widerstand gegen Rückschlag wurde von 30% auf 50% erhöht.
Kommentar der Entwickler: Die oben genannten Änderungen an Rüstung, Orisa, Sigma und Reinhardt zielen darauf ab, die Gesamtzeit, die Spieler mit der Beschädigung von Barrieren verbringen, zu verringern und gleichzeitig die einzelnen Helden in anderen Bereichen zu verbessern. Dies ist eine signifikante Änderung des Spieltempos, und wir werden diese Helden genau beobachten, um sicherzustellen, dass sie in der Tank-Rolle ein effektives Gameplay beibehalten.
Moira
Heilung des biotischen Griffs von 4 auf 3,25 reduziert (80 HP/s auf 65 HP/s)
Kommentar der Entwickler: Moiras primäre Heilung hat sich als zu stark erwiesen, vor allem aufgrund ihrer Fähigkeit, mehrere Ziele zu heilen.
D.Va
Abklingzeit der Verteidigungsmatrix von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden verringert
Kommentar der Entwickler: Mit den Rollensperren gibt es etwas Spielraum, um D.Va’s Wirkung als Tank zu verbessern, daher machen wir eine frühere Änderung, die die Abklingzeit der Verteidigungsmatrix erhöht hat, teilweise rückgängig.
Widowmaker
Abklingzeit des Enterhakens von 10 auf 12 Sekunden erhöht
Kommentar der Entwickler: Da Barrieren nun weniger Zeit haben, wird Widowmaker noch effektiver darin sein, lange Sichtlinien zu blockieren. Diese Änderung schwächt ihre Mobilität, sodass sie immer noch vernünftig gekontert werden kann.
Torbjörn
Abklingzeit der Überladung von 12 auf 10 Sekunden verringert
Kommentar der Entwickler: Torbjörn hat Schwierigkeiten in ausgedehnten Teamkämpfen, sobald sein Turm eliminiert und die Überladung eingesetzt wurde. Diese Änderung ermöglicht es Torbjörn, sich öfter auf seine Überladung zu verlassen.
Genji
Munition von 24 auf 30 erhöht
Kommentar der Entwickler: Da die durchschnittliche Überlebensfähigkeit der Helden im Laufe der Zeit gestiegen ist, hat Genji manchmal Schwierigkeiten, seine Ziele auszuschalten. Die Lockerung seiner Munitionsbeschränkungen wird ihm einen kleinen Schub geben.
Zarya
Partikelkanone (Sekundäres Feuer)
- Explosionsradius von 2 auf 2,5 Meter erhöht
- Munitionskosten von 25 auf 20 gesenkt
Kommentar der Entwickler: Zaryas Gesamtschadensausstoß ist gut, aber das Sekundärfeuer fühlte sich nach den letzten Änderungen ein wenig zu schwach an.
BUG FIXES
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler, die Teamkameraden während der Killcam beobachten, die Kamera nicht drehen konnten
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Text Bereitet eure Verteidigung vor für das angreifende Team angezeigt wurde, wenn ein Spiel in Mystery Heroes begann
- Fehler behoben, der zu einem Absturz des Clients führen konnte, wenn man versuchte, einen Freund zu Beginn eines Quickplay-Spiels zu beobachten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die maximale Lebenspunktezahl, die durch Heilung-über-Zeit-Fähigkeiten gewährt wurde, mit Gravitischem Fluss falsch berechnet wurde
- Farbenblind-Modus – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Modelle, die von Infra-Sicht betroffen waren, verwaschen erschienen, wenn sie andere Farben als Rot verwendeten
- Workshop – Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kartennamen und Dropdowns im falschen Fall angezeigt wurden
- Werkstatt – Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass D.Va in Player Died-Ereignissen erkannt wurde
- Workshop – Das Umschalten der Tastenkombination für die benutzerdefinierte Lobby, während die Lobby-Einstellungen angezeigt werden, sollte den Bildschirm nun korrekt schließen
- Benutzerdefinierte Spiele – Umbenennung von Assault/Escort in Hybrid
- Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Helden mit sich regenerierender Gesundheit/Schild nicht den vollen Schaden erlitten, wenn sie bei voller Gesundheit beschädigt wurden
- Verschiedene Heldenfähigkeiten (z.B. Symmetra’s Turrest, Roadhog’s Hook, Sigma’s Accretion, Orisa’s Halt, etc) respektieren nun die Kollisionsboxen von Automaten und anderen Requisiten
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die hochpräzise Mauseingabe zu einem inkonsistenten Verhalten beim Umschalten der Hocke führte
Karten
- Schwarzwald (1v1) – Ein Fehler wurde behoben, der es Reaper ermöglichte, mit einem Schattenschritt durch die zerbrechlichen Türen zu kommen.
Helden
Doomfist
- Der Standardkreis wird nun bei Verwendung der erweiterten Fadenkreuzeinstellungen ausgeblendet
- Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal verhinderte, dass der Soundeffekt von Doomfists Rising Uppercut abgespielt wurde
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Seismic Slam im FFA-Modus auf dem Kopf eines Gegners landen konnte.
Junkrat
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Junkrat-Granaten nicht explodierten, wenn sie langsam steile Abhänge hinunterrollten
Lucio
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Audio-Visualisierungseffekt auf Lucios Brille verschwand
Orisa
- Ein Problem wurde behoben, durch das Orisas Halt-Projektil manchmal durch den Boden zu gehen schien, wenn es in der 3.
Schnitter
- Es wurde ein Fehler behoben, der es einem Spieler ermöglichte, den Helden zu wechseln, während er Schattenschritt benutzte
Roadhog
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Roadhogs Haken Türme und Barrieren beschädigte
Sigma
- Fehler behoben, der dazu führte, dass Sigmas Primärfeuer nicht funktionierte, wenn er gehackt wurde, während er eine experimentelle Barriere einsetzte
Widowmaker
- Wenn man die Option zum Umschalten der Zoomsteuerung für Widowmaker ausschaltet, während man reingezoomt hat, bleibt man nicht mehr im gezoomten Zustand hängen