Paradox hat sein nächstes großes Spiel vorgestellt. Ein weltraumbasiertes 4X-Erkundungsspiel, Stellaris. Es ist selten, dass Paradox die Erde hinter sich lässt, um eine völlig neue Erfahrung zu machen, aber das ist etwas, was die Fans seit Jahren gefordert haben.
Wiedererkennbare Paradox-Elemente wie pausierbares Echtzeit-Gameplay und große Multiplayer-Sessions werden weiterhin eine große Rolle in der Mechanik des neuen Spiels spielen. Das Ziel ist es, dass keine zwei Sitzungen jemals gleich sind, nicht nur in Bezug auf die Universumskarte, die jedes Mal neu erstellt wird, sondern auch in dem Sinne, dass die Spieler niemals auf dieselbe Alien-Spezies in gleichzeitigen Durchläufen treffen sollen.
Das Ziel von Stellaris soll eine neue, prozedurale Geschichte sein, die bei jedem Durchspielen des Spiels neu erzählt wird.
Erkundung und Entdeckung werden eine große Rolle spielen, vor allem in der Anfangsphase des Spiels, die damit verglichen wurde, dass man in einem Rollenspiel Gruppen von Helden ausschickt, um Dungeons zu erforschen. Nur dass Ihre RPG-Helden Wissenschaftler sein werden. In ähnlicher Weise wurde angedeutet, dass Stellaris einen eher unkonventionellen Ansatz für die Technologie haben wird, indem sie durch Entdeckungen wie Beute (oder Karten in einem Sammelkartenspiel) verteilt wird, anstatt in einem Technologiebaum.
Die Interaktionen mit fremden Zivilisationen werden viele der diplomatischen und spionagetechnischen Elemente anderer Paradox-Titel beinhalten. Vom Anzetteln interner Rebellionen gegen die Feinde bis hin zur Manipulation des technologischen Fortschritts wird eine Rolle dabei spielen, wie jede Sitzung abläuft. Diese verschiedenen Aktionen sollten sich zu einer zusammenhängenden Erzählung für jede Spielsitzung zusammenfügen.
Auch wenn betont wurde, dass Stellaris kein Kriegsspiel ist, werden Weltraumkämpfe eine Rolle spielen. Außerdem gibt es irgendwo einen Schiffsdesigner. Ich habe das Gefühl, dass sich das Spiel ähnlich wie Star Drive II spielen wird, mit verschiedenen Paradox-Großstrategie-Mechaniken als Ergänzung. Nicht, dass das etwas Schlechtes wäre.